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제 10장 멀티미디어.

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1 제 10장 멀티미디어

2 목 차 멀티미디어의 개요 멀티미디어의 구성 요소와 특징 멀티미디어 응용 기반 멀티미디어의 활용 제 10장 멀티미디어

3 10.1 멀티미디어의 개요 멀티미디어의 통합 컴퓨터, 방송, 통신이 디지털화 및 상호 연계를 통하여 3가지 영역이 융합된 모델로 나타나고, 미디어 및 서비스 융합화를 통하여 통합된 형태의 멀티미디어 서비스와 멀티미디어 산업이 형성됨 멀티미디어의 통합 제 10장 멀티미디어

4 10.1 멀티미디어의 개요 멀티미디어의 발전 동향 멀티미디어 정보는 자료의 분량이 문자 정보에 비해 대단히 큰 편으로 멀티미디어를 제대로 이용하기 위해서는 멀티미디어 기능을 충분히 갖춘 컴퓨터가 필요하며 제대로 정보를 활용하기 위해서는 초고속 통신망이 필수적임 제 10장 멀티미디어

5 10.1 멀티미디어의 개요 제 10장 멀티미디어

6 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 멀티미디어의 구성 요소
텍스트 이미지 사운드 동영상 멀티미디어 데이터 중에서 가장 일반적으로 사용되며 가장 손쉽게 표시할 수 있는 데이터 다른 미디어와 비교하여 적은 용량으로 동일한 정보를 표현 문자 정보를 코드 스트림 형태로 저장 파일포맷: TXT, RTF, WRI, DOC, HWP, PDF 등 제 10장 멀티미디어

7 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 이미지 그림이나 그래프와 같은 이미지는 통상 영상 또는 화상이라고 부른다
많은 정보를 함축적으로 표현할 수 있으므로 사람들에게 정보를 직관적으로 이해할 수 있게 함 비트맵 이미지 : 2차원 화면 정보를 파일로 저장한 비트맵 형태의 이미지로서 그림의 각 점들을 픽셀의 행렬로 나타내며 래스터 이미지라고도 부름 벡터 이미지 : 좌표 개념을 도입한 벡터 형태의 그림을 말하며 선과 선의 연결 좌표 및 선의 종류와 그에 따른 여러 가지 인수들을 기억하게 됨 제 10장 멀티미디어

8 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 픽셀(Pixel) : (참고) A. Picture Element 합성어
B. 이미지를 구성하는 기본 단위 C. 각 pixel은 1 비트(흑백) 또는 다수의 비트들(칼라)로 표현 된다 D. 픽셀의 배열을 “래스터(raster)” 라고 한다 제 10장 멀티미디어

9 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 이미지 파일 형식 BMP(BitMaP) :
가장 단순한 형태의 파일 포맷으로 비트맵 방식에서 가장 기본임 파일 관련 정보를 파일 헤더에 두고 각 픽셀의 컬러 값을 그대로 표현함 Windows의 그림판을 비롯한 대부분의 Windows용 그래픽 프로그램들이 지원하는 이미지 파일 형식 데이터의 압축이 지원되지 않아 그림의 입출력시 속도가 빠름 압축되지 않은 형태이므로 파일의 크기가 큼 제 10장 멀티미디어

10 GIF(Graphic Interface Format) :
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 GIF(Graphic Interface Format) : 미국 통신망인 컴퓨서브가 PC통신에서 이미지 파일 전송 시간을 줄일 수 있도록 개발한 파일 포맷 모뎀을 통한 이미지 파일의 업로드 및 다운로드에 사용할 목적으로 제정됨 높은 파일 압축률과 빠른 실행 속도가 장점 이미지의 저장이나 압축은 빠르지만 이미지의 손실이 큼 주로 그래픽 이미지 압축에 적용 최대지원 해상도는 65,536 X 65,536이며, 256가지 컬러를 사용함 제 10장 멀티미디어

11 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 JPEG : 사진과 같은 복잡한 이미지를 표현하기 좋은 방법
24-비트 컬러를 사용하여 1,670만 컬러까지 나타낼 수 있음 사진 압축을 위해 1992년 국제 표준 알고리즘으로 확정됨 손실 압축 방법을 쓰기 때문에 압축률이 높음 원본과 복원된 이미지가 꼭 같지는 않음 원본의 용량을 많이 줄여주기 때문에 인터넷, 사진, 이미지 등을 전송할 때 많이 쓰는 웹 표준 방법 제 10장 멀티미디어

12 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 BMP, GIF, JPEG의 비교 원본 이미지(BMP) JPEG 이미지 GIF 이미지
압축률 120.0 KB 146.4 KB 23.0 KB(5.22:1) 29.2 KB(5.01:1) 6.7 KB(17.91:1) 43.5 KB(3.37:1) 제 10장 멀티미디어

13 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 PNG : Raw : TIFF :
Internet Explorer 4.0 이상, Netscape 4.0 이상 등에서 지원되는 포맷으로 GIF포맷과 유사함 Raw : 어떤 포맷도 가지지 않는 이미지 포맷을 말함 이미지를 저장하기 위해 이미지 정보만을 미리 정해진 순서대로 저장하는 방법 TIFF : 높은 압축률을 가진 대단위 문서 관리 시스템에서 주로 사용하는 이미지 포맷임 입출력 속도나 전송 효율이 뛰어나 팩시밀리나 스캐너 등의 작업에 주로 이용됨 컬러정보, 해상도, 크기에 관계없이 파일 처리가 가능 제 10장 멀티미디어

14 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드 사운드의 물리적 전달과정 오디오 : 사람의 귀를 통해 들리는 소리
음악 : 악기의 소리 음성 : 사람의 목소리 사운드 사운드의 물리적 전달과정 언어정보, 음악정보 등 여러 가지 정보를 포함하고 있는 음향적인 신호(Waveform) 아날로그 신호(Analog Signal) 제 10장 멀티미디어

15 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드의 기본 요소 1) 주파수(Frequency) : 음의 높낮이와 관련
2) 진폭(Amplitude) : 음의 크기와 관련 3) 음색(Tone Color) : 음의 특성 제 10장 멀티미디어

16 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 주파수 소리의 높낮이를 결정 사람이 낼 수 있는 주파수 대는 약 100Hz ~ 6KHz
주파수가 높으면 고음, 낮으면 저음 사람이 낼 수 있는 주파수 대는 약 100Hz ~ 6KHz 사람의 가청 주파수 대는 약 20Hz ~ 20KHz 0 Hz ~ 20 Hz : 초 저주파 20 KHz ~ 1 GHz : 초음파 사람의 청각은 1KHz ~ 6 KHz 에 가장 민감 사람의 가청 주파수대를 오디오(Audio)라고 구분 제 10장 멀티미디어

17 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 진폭 소리의 크기와 관련 소리의 크기는 음압 변화의 비율로 표현
진폭이 크면 큰소리, 작으면 작은 소리 소리의 크기는 음압 변화의 비율로 표현 사람의 귀는 소리의 크기의 변화보다 변화의 비율(logarithm)에 영향을 받는다 소리의 크기를 표현 할 때에는 소리의 크기에 로그 값을 취한 bel로 표현하고, 사용 시에는 bel값을 10 배한 decibel(dB)을 사용 기준 음압을 P0, 주어진 음압을 P라하면 음압레벨 (dB) = 10 x 2 log (P/P0) 인간이 가장 편하게 들을 수 있는 소리의 진폭 범위는 0 dB ~ 90 dB 제 10장 멀티미디어

18 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 음 색 음의 높이와 크기가 같아도 악기마다 고유한 특징이 있는데 이를 음색이라고 한다
기본파와 여러 개의 고조파가 합성하여 고유의 소리를 생성 제 10장 멀티미디어

19 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드의 제작 과정 제 10장 멀티미디어

20 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드의 디지털 처리 방식 디지털 오디오 디지털 오디오(Digital Audio)
MIDI 디지털 오디오 컴퓨터에서 소리 신호를 효과적으로 처리하기 위해 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환함 마이크의 소리신호를 아날로그 전기 신호로 바꿈 디지털 신호로 변환하기 위해 표본화 기법 사용(Sampling) 아날로그 신호의 디지털 변환 제 10장 멀티미디어

21 사운드 신호의 디지털화(Sound Digitalization)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드 신호의 디지털화(Sound Digitalization) 사운드 신호 파형 모양의 디지털화 아날로그 신호와 디지털 신호의 변환 ADC(Analog-to-Digital Converter) 표본화  양자화  부호화 DAC(Digital-to-Analog Converter) 제 10장 멀티미디어

22 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 디지털 오디오 데이터 크기의 결정 요인 디지털 오디오 데이터의 크기 계산 표본화율
표본 정밀도(표본화 크기) 모노 or 스테레오 디지털 오디오 데이터의 크기 계산 사운드 파일 크기 = 표본화율*해상도*모드(1 or 2)*시간(초) 음악 CD에서 1분 길이음악의 경우: 표본화율: 44.1 KHz, 해상도: 16 bit, 스테레오 모드  파일 크기 = 44,100 * 16 * 2 * 60 = 10,584 KB = 10.6 MB 제 10장 멀티미디어

23 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 디지털 오디오 데이터의 크기 비교 제 10장 멀티미디어

24 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 MIDI 전자 악기와 컴퓨터 간에 정보를 전송하기 위해 만든 통신 프로토콜로서 음악을 표현하기 위해 사용됨 음을 연주하는 방법과 연주 시기 등에 대한 정보를 가지고 있는데 파일 확장자는 mid임 음악을 연주하기 위해 필요한 악기, 음표, 템포 등의 자료를 일정한 코드로 표현한 것 디지털 사운드 파일에 비해 데이터의 크기가 작음 3분 정도의 음악을 듣기 위해 8KB의 메모리 필요 제 10장 멀티미디어

25 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 MIDI 시스템 구성 제 10장 멀티미디어

26 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 MIDI 시스템의 흐름
1) 음의 입력 : 신디사이저에서 음을 발생  미디 인터페이스 카드  컴퓨터로 전송 2) 음의 처리 : 컴퓨터에서 미디 프로그램(시퀀서 등)을 이용하여 편집 3) 음의 출력 : - 컴퓨터  미디 인터페이스 카드  신디사이저 등의 미디장치 스피커로 출력 - 앰프를 이용하여 스피커로 출력할 수도 있다 제 10장 멀티미디어

27 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드 포맷 WAV : RA(RealAudio) :
마이크로소프트사와 IBM이 PC환경에서 사운드의 표준 포맷으로 개발한 것 Windows의 기본 파일 포맷 .wav 확장자를 가짐 낮은 레벨의 모노부터 CD수준의 스테레오에 이르기까지 다양한 수준으로 저장 가능 압축하지 않으므로 많은 저장 공간 필요함 RA(RealAudio) : 실시간으로 사운드를 보내기 위해 만들어진 압축방식 실시간 전송을 위한 별도의 서버를 필요로 함 인터넷을 통해 데이터를 계속해서 받으면서 동시에 이미 다운로드된 데이터를 재생시켜 나감 목소리 수준의 오디오를 모뎀의 연결을 통해 전달 가능 제 10장 멀티미디어

28 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드 포맷 MP3 : OGG : WMA :
동영상 압축 표준인 MPEG에서 Audio Layer-3을 뜻함 소리에 대한 사람의 청각 특성을 잘 이용한 압축 기법 평균 10 대 1의 압축률을 나타냄 음반 CD에 가까운 음질을 유지하면서 일반 CD의 50배로 압축이 가능하다 인터넷을 통한 오디오 데이터 전송에 주로 이용 MP3 압축 표준을 사용하기 위해서는 라이센스가 필요 OGG : MP3의 라이센스 정책에 반하여 오픈 소스 & 라이센스 전제로 만들어진 오디오 압축 기법 같은 압축률에서 MP3보다 더 나은 음질을 제공 공식적인 지원이 없는 상황이므로 사용 빈도가 떨어짐 WMA : MS사가 개발한 오디오 압축 기법 주로 인터넷에서 오디오 데이터 스트리밍을 목적으로 사용 제 10장 멀티미디어

29 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 비디오(Video)
아날로그 비디오/오디오 신호를 디지털 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 디지털 데이터로 제작한 것 멀티미디어의 핵심기술로 움직이는 물체의 영상을 TV의 화면처럼 컴퓨터로 만드는 것 멀티미디어 데이터 가운데 가장 크기가 크고 처리하기 어려운 데이터 크게 영화영상과 애니메이션으로 구분 보편적 동영상 파일 형식 : AVI, MOV, MPEG, RM, ASF 제 10장 멀티미디어

30 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 MPEG : 1988년 동영상 표준 코드 방식의 재정을 위해 출범
비디오 전화용과 디지털 저장 매체용 압축방식으로 구분 영화와 CD수준의 사운드의 동기화를 목표로 진전됨 MPEG-1 : VHS수준의 영상을 CD-ROM에 저장 MPEG-2 : 디지털 TV와 DVD수준의 영상을 목적으로 제정 MPEG-4 : 음성과 비디오 합성을 위해 출발, 영상압축 표준임 MPEG-7 : 멀티미디어 정보의 신속한 검색을 위해 멀티미디어 정보를 표현하기 위한 표준 제 10장 멀티미디어

31 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 제 10장 멀티미디어

32 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 제 10장 멀티미디어

33 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 제 10장 멀티미디어

34 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 DivX : 'digital internet video express'의 줄임말
마이크로소프트(MS)가 인터넷에서 음성이나 영상·애니메이션 등을 실시간으로 제공할 목적으로 1999년 개발한 MPEG4 (Motion Picture Experts Group 4)를 조작·변용한 동영상 파일 맥스모리스(MaxMorice)라는 닉네임을 쓰는 사람이 마이크로소프트의 MPEG4를 조작·변용하고, 사운드 트랙을 최소화하기 위해 MP3 포맷을 채택한 디빅 코덱을 만들어 인터넷에 올리면서 빠르게 전세계로 확산 영상부문은 MPEG4를, 음성부문은 MP3를 채택하고 있어 DVD 수준의 화질과 음질로 영화를 볼 수 있다. 입체음향도 가능하지만, 저작권료를 내지 않고 유통되는 불법복제판이라는 점이 문제점으로 지적 제 10장 멀티미디어

35 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 애니메이션 : 컴퓨터를 이용하여 1초에 24~30장의 이미지 프레임을 연속적으로 보여지도록 제작한 데이터를 말함 전통적인 애니메이션 : 전통 북 애니메이션, 셀 애니메이션 컴퓨터 애니메이션 : 스프라이트 애니메이션, 벡터 애니메이션 특수효과 : 모핑, 로토스코핑, 미립자 시스템 등 만화, 영화, 광고, 게임, 사이버 인물 등에 활용 컴퓨터 그래픽 애니메이션 제 10장 멀티미디어

36 (Flip-book Animation)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 플리북 애니메이션 (Flip-book Animation) - 가장 기본이 되는 애니메이션 - 프레임(Frame-based) 애니메이션: 애니메이션 내에 존재하는 모든 프레임을 한장 한장 그려나가는 것 - 파일 크기가 크다  인터넷과 같이 제한된 데이터 전송 환경에서는 사용하기 힘들다 제 10장 멀티미디어

37 셀 애니메이션(Cel Animation)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 셀 애니메이션(Cel Animation) 2차원 애니메이션의 전통적인 기법 "CEL"이란 단어는 투명한 종이를 뜻하는 Celluloid의 "CEL"을 의미 애니메이션을 만들기 위해서 하나의 배경 cel과 여러장의 전경 cel이 필요하고, 일반적으로 이러한 cel들이 여러 개의 층을 이루어 하나의 프레임을 만들어낸다 연속되는 다음 프레임을 만들 때는 변하는 부분만 다시 그린다 Disney사의 “라이온 킹” 등 제 10장 멀티미디어

38 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation) 스프라이트(Sprite)는 애니메이션에서 독립적으로 움직이는 개체 아케이드 게임 속에 등장하는 캐릭터들의 애니메이션 등이 해당 플립북 애니메이션과는 달리 스프라이트 만을 다시 그려주면 되므로, 파일의 크기나 요구되는 데이터 전송 대역폭도 플립북 애니메이션보다 적다 제 10장 멀티미디어

39 벡터 애니메이션(Vector-based Animation)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 벡터 애니메이션(Vector-based Animation) 스프라이트가 Bitmap이 아닌 수학적인 공식으로 이루어진 애니메이션 인터넷에서 사용되는 쇽웨이브(Shockwave) 파일 포맷 등이 이 방법을 사용 파일의 크기는 스프라이트 애니메이션 보다 작다 크기에 상관없이 깨끗하게 디스플레이된다(Scalability) 제 10장 멀티미디어

40 키프레임과 트위닝(Key Frame and Tweening)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 키프레임과 트위닝(Key Frame and Tweening) 키 프레임(Key frame)이라는 중요한 장면만을 그리고 나머지 중간 프레임은 컴퓨터를 이용하여 자동으로 생성하는 기법 이러한 키 프레임 사이(Between)를 채우면서 애니메이션 을 만든다는 의미의 IN-BETWEENING에서 유래 시간면에서는 주기적으로, 또는 주요한 장면 변화 시에 키 프레임 작성 Flash에서의 웹 애니메이션 등 제 10장 멀티미디어

41 키프레임과 트위닝(Key Frame and Tweening)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 키프레임과 트위닝(Key Frame and Tweening) 트위닝 기법을 이용한 공이 떨어지는 모습 제 10장 멀티미디어

42 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 모핑(Morphing)
2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 것 3차원 모핑은 영화 "터미네이터 2", 우리나라의 영화 "구미호", "은행나무 침대"등에서 응용 처음 프레임과 마지막 프레임을 지정해 주고 나머지는 컴퓨터가 생성- 인터폴레이션(Interpolation) Source Halfway morph Target                                                   Result 제 10장 멀티미디어

43 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 모핑(Morphing) - 계속 타이타닉의 한 장면에서 보여지는 몰핑기법
제 10장 멀티미디어

44 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 로토스코핑(Rotoscoping)
Betty Boop과 뽀빠이에게 생명을 불어넣기 위해서 1915년 경 Max Fleischer이 개발 실제 영화의 한 장면에 애니메이션을 삽입하는 것 사진 속에 있는 특정 인물이나 사물을 투명종이 위에 그려 넣는 작업 “누가 로저래빗을 모함했나?” 제 10장 멀티미디어

45 미립자 시스템(Particle System)
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 미립자 시스템(Particle System) 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 분자들에 대해 그 행동과 특성을 하나하나 부여해 비디오나 영화에서 폭발 등의 특수효과 영화 “트위스터”의 토네이도 시뮬레이션 제 10장 멀티미디어

46 영화 '트위스터(Twister)'의 토네이도(tonado) SoftImage|3D를 사용하여 담배연기를 표현한 그림
10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 미립자 시스템(Particle System) 영화 '트위스터(Twister)'의 토네이도(tonado) SoftImage|3D를 사용하여 담배연기를 표현한 그림 제 10장 멀티미디어

47 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 Folow-mo 고속 촬영
수 십대 혹은 수 백대의 디지털 카메라를 통한 촬영기법은 관객들로 하여금 상당한 호기심을 자극 카메라를 주변으로 돌리는 것이라고 생각하기 쉽지만, 촬영기법이 매우 효과적이고 사실적 영화 “매트릭스” 등에 적용 메트릭스에서 사용된 Folow-mo 기법 제 10장 멀티미디어

48 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 포깅(Fogging) 기법 안개처럼 뿌연 반투명 상태를 만들어주는 것
3D 액셀레이터에서 지원해주지 않으면 소프트웨어적으로 한꺼번에 모두 표현하기는 난이함 제 10장 멀티미디어

49 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 홀로그램 기법 홀로그램(Hologram)기술은 60년대 레이저의 개발과 함께 개발된 3차원 영상표시 기술 대용량 영상신호처리에 적합한 홀로그래픽 신호처리기술이 연구되어 3차원의 영상신호처리 및 전송분야에 획기적인 기술진보 홀로그램 소자는 Toppan과 Richmond등이 전자 주사방식이나, 광간 방식으로 3D용 광소자 및 광학기계를 제작중 제 10장 멀티미디어

50 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 멀티미디어 저작 도구 :
컴퓨터를 사용할 수 있는 일반 사용자들이 영상, 사운드, 애니메이션, 그래픽 등을 손쉽게 만들어 서로 연결함으로써 하나의 컴퓨터 화면에 다양한 형태의 미디어들을 출력할 수 있도록 해주는 프로그램 CD-ROM 타이틀, 동영상의 디지털 영화 등을 만들 수 있음 일반 사용자들도 독창적인 멀티미디어 응용 프로그램을 만들 수 있음 전문 프로그래머들도 응용프로그램의 효율적 개발을 위해 저작 도구를 적극적으로 사용함 제 10장 멀티미디어

51 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 그래픽 관련 도구 아도비 포토샵 (Adobe Photoshop)
2차원 이미지 도구로서 현재의 PC수준에서 가장 강력한 기능을 가지 디지털 영상 처리프로그램 디지털 영상 처리는 픽셀을 기반으로 작업이 이루어지므로 2D 페인팅 계열에 속함 제 10장 멀티미디어

52 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 아도비 포토샵 특징 인터페이스 디자인이 쉬어 프로그램 사용법이 쉬움
프로그램 자체 내에서 제공하는 필터 효과뿐만 아니라 제 3의 개발자가 제공하는 다양한 플러그인 필터를 사용하여 프로그램의 기능을 확장할 수 있음 이미지를 보정하는 보조 프로그램으로 출발했기 때문에 다른 프로그램에 비해 우수하고 다양한 이미지 조정 도구를 가짐 제 10장 멀티미디어

53 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 3D 이미지 도구 : 3DS MAX
직관적인고 효율적인 인터페이스를 사용하여 사용자에게 편리성 제공 3D 모델링뿐만 아니라 애니메이션도 지원함 캐릭터 스튜디오와 같은 외부 프로그램과 연동하여 사용가능 3DS MAX화면과 3DS MAX로 모델링한 자동차 제 10장 멀티미디어

54 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 사운드 관련 도구 디지털 사운드 편짐 프로그램 : Sound Forge
사운드 편집의 포토샵이라 할 수 있는 프로그램으로 음향 변조 및 편집 작업을 손쉽게 할 수 있음 MIDI 관련 편집프로그램 : CakeWalk(버전 10 이후 ‘Sonar’로 변경) 디지털 음악인 MIDI 음악을 만들고 편집하는 프로그램으로서 작곡과 편곡을 할 수 있는 프로그램임 Sound Forge CakeWalk 제 10장 멀티미디어

55 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 동영상 관련 도구 대표적인 도구로는 아도비사의 프리미어로 방송국의 전문 장비
지 않은 각종 자막, 화면 이동, 사운드 효과 등의 처리가 모두 지원 되는 프로그램 프리미어 작업 화면 제 10장 멀티미디어

56 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 멀티미디어 활용 도구 Media player : 동영상 디지털 음악을 재생하는 프로그램
Windows를 설치하면 자동으로 세팅 사용 가능한 멀티미디어 파일 : ASF, WMV, MPEG, AVI, MP3,WAV 등 Media Player 6.4 Media Player 7.0 제 10장 멀티미디어

57 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 Real Player : 인터넷에서 실시간으로 동영상을 볼 때 사용하는 프로그램
사용하는 파일 형식 : RM, RAM 등 RealAudio 재생용으로도 사용됨 제 10장 멀티미디어

58 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 QuickTime Player : Winamp : Winamp
매킨토시에서 동영상을 보기위해 사용됨 Winamp : MP3 파일 형식의 노래를 듣기 위해 가장 많이 쓰임 인터넷 실시간 라디오도 들을 수 있음 Winamp QuickTime Player 제 10장 멀티미디어

59 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 DVD 재생용 프로그램 JetAudio PowerDVD JetAudio
WinDVD2000, PowerDVD: 자체적으로 DVD화면을 읽어 보여주는 능력 JetAudio 멀티미디어 재생용 프로그램 다양한 미디어 파일과 여러 가지 효과를 가지고 있음 PowerDVD JetAudio 제 10장 멀티미디어

60 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 멀티미디어 시스템 구성
멀티미디어 시스템의 하부계층에는 시스템 하드웨어와 추가적인 멀티미디어 주변 장치 그리고 상부계층에는 멀티미디어 응용 분야가 존재함 제 10장 멀티미디어

61 10.2 멀티미디어의 구성 요소와 특징 하이퍼미디어 하이퍼미디어 : 하이퍼텍스트 :
연관된 여러 미디어 데이터들을 링크로 연결하여 사용자가 필요한 정보를 탐색할 수 있게 도와주는 정보탐색 구조임 하이퍼텍스트의 개념에서 유래됨 여러 미디어들로 표현된 정보들끼리 링크로 서로 연결되어 있는 것을 말함 하이퍼텍스트의 의미가 확대되어 하이퍼미디어를 일컫기도 함 하이퍼텍스트 : 사용자의 필요에 따라 텍스트의 페이지를 자유자재로 넘나들며 텍스트를 열람할 수 있는 방식 하이퍼텍스트의 순차적 및 비순차적 표현 방식 제 10장 멀티미디어

62 10.3 멀티미디어 응용 기반 멀티미디어의 응용 기반 멀티미디어 응용의 개념도 정보소비, 정보 유통망, 정보생산으로 표현됨
제 10장 멀티미디어

63 10.3 멀티미디어 응용 기반 멀티미디어 응용의 기반 구축
초고속 통신망의 완비 : 멀티미디어 정보유통을 위해 정보사회의 기반으로서 사회 간접 자본인 초고속 통신망의 구축이 필수적 분산 멀티미디어 서버의 구축 : 대규모 투자가 요구되므로 대기업의 적극적 참여가 요망되므로 다양한 멀티미디어 서비스 개발이 필요함 컨텐츠의 개발 : 중소기업 위주의 개발이 바람직하며 문화적 종속을 방지하기 위해 자체 개발한 우수한 컨텐츠를 확보해야 함 글로벌 네트워크를 통한 멀티미디어 응용의 개발 : 세계적인 네트워크를 통한 멀티미디어 응용을 개발함 제 10장 멀티미디어

64 10.4 멀티미디어의 활용 통신 분야 영상회의 방송회의 : 위성망을 이용하는 방식으로 자체적인 TV 스튜디오가 필요함
데스크탑 회의 : 상대방의 얼굴이 화면에 나타나며 일 대 일 통신방식이 기본 디지털 영상 회의 방식 : 5~6명이 참가하는 소규모 회의에 적합하며 장비 투자가 비료적 큼 디지털 영상 회의 제 10장 멀티미디어

65 10.4 멀티미디어의 활용 통신분야-계속 VOD -전송선을 이용하여 디지털 데이터 형태로 저장된 다양한 영상 소프트웨어를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 쌍방향 멀티미디어 응용을 말함 홈쇼핑과 홈뱅킹 -소비자는 아무 때나 원하는 상품을 저렴한 가격으로 안방에서 쇼핑함 VOD 서비스 예 홈쇼핑 제 10장 멀티미디어

66 10.4 멀티미디어의 활용 통신분야-계속 원격 의료 서비스 :
멀티미디어 통신을 이용하여 긴급 의료 서비스가 가능하며, 인터넷을 통해 멀리 있는 의사와 환자간의 영상을 통한 화상 진료를 할 수 있음 화상진료를 지원하는 인터넷 사이트 제 10장 멀티미디어

67 10.4 멀티미디어의 활용 게임 분야 일반 게임 : 게임이라는 장르 자체가 멀티미디어를 바탕으로 그 특성을 최대한 이용한 것들이 많음 리듬액션 게임 : 음악과 게임을 합쳐서 선풍적인 인기를 끌었던 DDR 스타일의 게임을 말함 온라인 게임 : 멀티미디어의 효과를 극대화하기 위한 노력이 시도됨 DDR 게임 제 10장 멀티미디어

68 10.4 멀티미디어의 활용 영상분야 영상분야에서는 기존의 아날로그 형태의 비디오가 디지털 비디오로 대체되고 있음.
DVD는 고화질과 고품질의 음향을 가지고 있음 제 10장 멀티미디어

69 10.4 멀티미디어의 활용 기타 응용 분야 CD-ROM 타이틀 개발 : 교육용으로 대화식 교육이 가능하고 오락이나 레저 정보 등을 저장할 수 있으며 대규모 정보 전달 매체의 역할을 담당함 전자출판 : 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격 인쇄도 가능 키오스크(Kiosk) : 공공장소에 설치된 정보 검색 및 처리 단말기로 정보의 공유성과 형평성을 보완할 수 있는 각종 정보 서비스가 가능함 CD-ROM 타이틀 키오스크 제 10장 멀티미디어

70 10.4 멀티미디어의 활용 교육 : 멀티미디어 교육 관련 도구들은 교실, 학습 게임, 외국어 학습 등 학습의 기본적인 보조 도구로 사용되며 실험실습을 하기에는 장비면이나 위험성 면에서 어려운 부분들을 가능케 해줌 훈련 : 공군의 비행기 조종 시뮬레이션, 실전 훈련을 위한 전쟁 게임 시뮬레이션 등은 효과가 매우 높은 것으로 알려짐 하이퍼미디어 응용 : 디지털 백과 사전, 레저용 타이틀, 대형 박물관, 가상 박물관, 대화형 영화, 대화형 음악 등이 있음 기타 각종 정보 서비스 : TV나 인터넷 TV를 이용한 홈쇼핑, 비디오 가이드, 여행 가이드, 학교나 기관의 안내 가상 비행 훈련 제 10장 멀티미디어

71 10.4 멀티미디어의 활용 멀티미디어 컨텐츠 : 정보 컨텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 컨텐츠 및 정보 통신망이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 컨텐츠를 통칭함 제 10장 멀티미디어

72 10.4 멀티미디어의 활용 멀티미디어 컨텐츠 산업의 국내외 시장 동향
정보 컨텐츠 : 정보산업 중 정보 컨텐츠 산업이 차지하는 비중은 높아지며 그 중 약 60%가 디지털화된 멀티미디어 컨텐츠 산업으로 전망되며 정보 선진국일수록 정보 컨텐츠 시장의 비중이 상대적으로 높음 제 10장 멀티미디어

73 10.4 멀티미디어의 활용 멀티미디어 컨텐츠 세계 시장 멀티미디어 컨텐츠 국내 시장 세계 멀티미디어 시장 전망
멀티미디어 컨텐츠 세계 시장은 2003년까지 연평균 33.3%로 성장할 것으로 전망됨 멀티미디어 컨텐츠 국내 시장 국내 멀티미디어 컨텐츠 시장 규모는 2003년까지 연 평균 46.75%로 고속 성장할 것으로 전망됨 세계 멀티미디어 시장 전망 세계적인 시장 조사 회사인 데이터 퀘스트사에 따르면 2002년에 하드웨어는 1998년 대비 2배 수준, 소프트웨어는 5배 이상이 출하될 것으로 전망하고 있다. 2002년도 이후에는 컴퓨터 기반 멀티미디어 하드웨어 및 소프트웨어 산업이 더욱 거대한 시장을 형성할 것임 제 10장 멀티미디어


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