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Chapter 2 Socket Programming

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Presentation on theme: "Chapter 2 Socket Programming"— Presentation transcript:

1 Chapter 2 Socket Programming
소켓 프로그래밍

2 Socket Programming 프로젝트 생성 서버 소켓 클라이언트 소켓 소켓 프로그램 실행 추적과 디버깅
Visual Studio 2008 Visual C# 2008 Express Edition 통합 개발 환경 (IDE) 서버 소켓 클라이언트 소켓 소켓 프로그램 실행 추적과 디버깅 소켓 클래스 메서드 소켓 오류 IP 주소

3 Visual Studio 2008

4 Visual Studio 2008 프로젝트 생성 화면 프로젝트 형식 콘솔 응용 프로그램 프로젝트 이름
저장 위치 솔루션 이름 솔루션 디렉터리 생성 여부

5 Visual Studio 2008 생성된 프로젝트

6 Visual C# 2008 Express Edition

7 Visual C# 2008 Express Edition
프로젝트 생성 화면 콘솔 응용 프로그램 프로젝트 이름

8 Visual C# 2008 Express Edition
생성된 프로젝트

9 통합 개발 환경 (IDE) 두 개발환경 모두 비슷한 인터페이스를 제공 Type List – 네임스페이스, 클래스
Member List – 선택된 클래스의 멤버들 Using 지시어 – Method 접근을 용이하게 함

10 통합 개발 환경 (IDE) 솔루션 탐색기 (Solution Explorer) 도구 상자 패널 (Toolbox Panel)
솔루션/프로젝트에 대한 참조, 파일 목록 프로젝트에 포함되는 소스코드, 이미지, 설정파일 등 도구 상자 패널 (Toolbox Panel) GUI에 필요한 컴포넌트를 제공 속성 패널 (Properties Panel) GUI 컴포넌트 속성과 이벤트 정보 확인 및 수정 GUI 컴포넌트 외에도 솔루션 탐색기에 열거된 파일의 속성 정보 확인 및 수정 가능 출력 패널 (Output Panel) 컴파일 정보에 관한 메시지 출력 오류 목록 패널 (Error List Panel) 오류에 대한 정보를 요약하여 표시

11 통합 개발 환경 (IDE)  Toolbox panel Properties  panel Solution Explorer 
 Output panel Error List panel 

12 서버 소켓 예제 프로그램 : EchoServer.cs 소켓 생성을 위해 Socket 클래스가 사용됨 Socket 생성자
public Socket( SocketInformation ) public Socket( AddressFamily, SocketType, ProtocolType ) AddressFamily(열거형) 소켓의 주소 지정 방법을 선택 SocketType(열거형) 소켓의 종류를 구분 ProtocolType(열거형) 프로토콜의 종류를 구분

13 서버 소켓 일반적인 소켓은 통신을 하기 위해 IP 종단점을 필요로 함 IP 종단점의 구성
포트번호 IPEndPoint 클래스 객체를 생성하여 IP 종단점을 정의 IPEndPoint 생성자 public IPEndPoint( long, int ) Long integer 형으로 IP 주소 표현 public IPEndPoint( IPAddress, int ) IPAddress 클래스를 이용하여 IP 주소 표현 IPAddress 클래스는 특수 IP 주소에 대한 열거형 값을 포함하고 있음 생성자의 두 번째 인자는 포트번호 0 – 65536의 범위

14 서버 소켓 IPAddress 특수 IP 주소 Field Description Version IPAddress.Any
Listen for every interface IPv4 IPAddress.Broadcast Broadcast address IPAddress.IPv6Any IPv6 IPAddress.IPv6Loopback Loopback address IPAddress.IPv6None Do not listen for client IPAddress.Loopback IPAddress.None

15 클라이언트 소켓 예제 프로그램 : EchoClient.cs 서버와는 달리 접속할 위치를 알아야 함
Socket, IPEndPoint 객체 생성 IPEndPoint 객체 생성시 IPAddress 객체를 인자로 할 경우 IPAddress.Parse() 메서드는 문자형 IP 주소(IPv4, IPv6)를 인자로 받아서 IPAddress 객체를 반환 서버와 클라이언트가 동일한 호스트에 위치할 경우 루프백 주소 를 이용할 수 있음 포트번호에 연결하는 것은 서버와 동일

16 소켓 프로그램 실행 서버 프로젝트와 클라이언트 프로젝트 모두 컴파일 및 빌드를 수행
서버 프로젝트와 클라이언트 프로젝트 모두 컴파일 및 빌드를 수행 IDE 또는 명령 프롬프트를 통해 서버를 먼저 실행 후, 클라이언트 실행 방화벽 경고 시 해제

17 추적과 디버깅 IDE를 이용한 프로그램 추적과 디버깅 Locals (지역), Watch (조사식) Locals Watch
특정 변수를 사용자가 직접 감시할 수 있음 변수이름을 입력 후 확인 가능

18 추적과 디버깅 Locals 창 Watch 창

19 추적과 디버깅 특정 시점의 프로세스를 감시하고자 할 때에는 중단점 (Break Point)를 설정하여 프로그램을 일시 중지할 수 있음 중단점까지의 실행 후 코드 추적을 어떻게 진행해 나갈지에 대한 방법을 선택 Step Into 현재 라인이 메서드 호출을 포함할 경우 메서드가 정의된 곳으로 이동 Step Over 메서드가 정의된 곳으로 이동하지 않고 건너뜀 Step Out 현재 라인이 메서드 정의 내에 포함될 경우 호출한 위치로 복귀 Example : MainProgram.cs ExternalClass.cs

20 소켓 클래스 메서드 public void Bind(EndPoint) public void Listen(int)
종단점에 소켓을 바인딩 public void Listen(int) 클라이언트로부터의 접속요청을 대기 public void Connect(EndPoint) 서버에 접속을 시도 public Socket Accept() 큐에 대기하고 있는 접속요청을 수락 public int Send(byte[], int, SocketFlags) 데이터 송신 – 보낸 바이트 수를 정수형으로 반환 버퍼 – byte[], 길이 – int, 데이터를 보낼 방법 - SocketFlags public int Receive(byte[]) 데이터 수신 – 받은 바이트 수를 정수형으로 반환 Byte[]에 수신한 데이터를 저장 public void Close() 소켓을 닫고 리소스 해제

21 TCP 소켓 함수 호출순서 TCP 서버 TCP 클라이언트 Socket() Socket() Bind() Listen() 네트워크
Accept() Connect() Receive() Send() Send() Receive() Close() Close()

22 소켓 오류 소켓에서의 실행시간 오류 SocketException 예외 발생
SocketException 은 어떤 오류가 발생했는지를 나타내는 ErrorCode 속성을 포함하고 있음 오류코드는 Winsock 2 오류코드와 동일 Example : EchoServerSE.cs EchoClientSE.cs 오류를 처리하기 위해 try-catch 블록 사용

23 IP 주소 바이트 정렬 Big-endian – 최상위 바이트가 바이트 정렬에서 먼저 저장
Little-endian – 최하위 바이트가 바이트 정렬에서 먼저 저장 Example : LongEndPoint.cs

24 바이트 정렬 함수 (1/5) 바이트 정렬(byte ordering) 메모리에 데이터를 저장할 때의 바이트 순서
빅 엔디안(big-endian), 리틀 엔디안(little-endian) 0x12 0x34 0x56 0x78 빅 엔디안 리틀 엔디안 0x1000 0x1001 0x1002 0x1003   

25 바이트 정렬 함수 (2/5) 네트워크 애플리케이션에서 바이트 정렬 방식을 고려해야 하는 경우 종단 시스템 라우터 데이터
네트워크 애플리케이션에서 바이트 정렬 방식을 고려해야 하는 경우 종단 시스템 라우터 데이터 IP 주소 포트 번호 ? (a) (b) (c)

26 바이트 정렬 함수 (3/5) 네트워크 애플리케이션에서 바이트 정렬 방식을 고려해야 하는 경우(cont’d)
프로토콜 구현을 위해 필요한 정보 (a) IP 주소  빅 엔디안 (b) 포트 번호  빅 엔디안 애플리케이션이 주고 받는 데이터 (c) 빅 엔디안 또는 리틀 엔디안으로 통일 참고  네트워크 바이트 정렬(network byte ordering) : 빅 엔디안 방식  호스트 바이트 정렬(host byte ordering) : 시스템이 사용하는 고유한 바이트 정렬 방식

27 바이트 정렬 함수 (4/5) 바이트 정렬 함수(유닉스 호환) 바이트 정렬 함수(윈속 확장)
u_short htons (u_short hostshort); // host-to-network-short u_long htonl (u_long hostlong); // host-to-network-long u_short ntohs (u_short netshort); // network-to-host-short u_long ntohl (u_long netlong); // network-to-host-long int WSAHtons (SOCKET s, u_short hostshort, u_short* lpnetshort); int WSAHtonl (SOCKET s, u_long hostlong, u_long* lpnetlong); int WSANtohs (SOCKET s, u_short netshort, u_short* lphostshort); int WSANtohl (SOCKET s, u_long netlong, u_long* lphostlong);

28 바이트 정렬 함수 (5/5) 바이트 정렬 함수 사용 hton*( ) ntoh*( ) 소켓 함수에게 넘겨줄 데이터
애플리케이션이 사용 hton*( ) ntoh*( ) 소켓 함수가 결과로 전달 소켓 함수 소켓 함수

29 IP 주소 Current host IP address DNS lookup
예제 프로그램 : HostIP.cs DNS lookup 예제 프로그램 : IPLookup.cs Retrieving client’s IP address 예제 프로그램 : WelcomeServer.cs WelcomeClient.cs


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