4 강 사운드 분석
학습 목표 영화 사운드의 종류를 이해한다 사운드의 충실도 (fidelity) 를 이해한다. 내재음향과 외재음향 등 사운드의 공간적 측 면을 이해한다. 동시음향과 비동시음향 등 사운드의 시간적 측면을 이해한다.
1. 사운드의 종류 1) 음향효과 (sound effect) 화면 속 공간에 음원 ( 音原 ) 이 있거나 없는 경 우를 모두 포함. 2) 음악 (musical score) 화면 속 공간에 음원이 있는 음악 ( 전경 음악 foreground music=source music) 과 분위기 고 조를 위한 음악 ( 배경 음악 background music=scored music). 3) 대사 (dialogue) 주고 받는 대화, 독백, 마음의 소리, 해설 내레 이션 모두 포함.
참조 텍스트 (1953) ` 윌로씨가 도착하여 식당 / 숙소에 들어가는 장면 에서 쓰이는 갖가지 음향. 음원이 불분명한 소 리들은 무엇인가 ?( 여자성악가의 노래는 전경음 악 ? 배경음악 ?) 관습에 어긋나는 소리의 사용 은 무엇인가 ? ( 식당 내부와 외부의 소리를 비교 해보라 ) 이어지는 식사 신에서 문을 여닫는 소리는 실제 로 문 여닫는소리가 아닌 첼로의 현처럼 윙윙거 리는 소리를 삽입한 것이다. 이것은 충실도에 어긋나는 것인가 ?
2. 충실도 (fidelity) 1) 녹음의 질이 아니라 우리가 지각하는 음향이 음원에 충실한지의 여부 예 ) 스크린 상의 개와 고양이 소리 ( 충실도에 어긋남. 이미지와 사운드의 불일치 ) 2) 충실도는 제작과정 중 만들어지는 본래 음향 과는 관계가 없음 예 ) 폴리 아티스트의 음향창조, 사운드 라이 브러리 활용 ( 동조화가 불필요한 경우 ) 3) 충실도는 음원에 대한 관습적 기대와 관련이 있을 뿐, 음향의 출처와는 별개의 문제
음원에 대한 관습적 기대 예 ) (2005) 에서 광선검 ( 라디오 무 선탑의 전선을 내리침으로써 만듦 ), (1999) 에서 주먹싸움
( ) 를 통한 장면전환 앞 숏과 뒷 숏의 사운드 를 연결시켜 효과적인 장면전환을 이룸. 예 ) (1968) 에서 총소리와 이어지는 기적 소리의 연결
3. 사운드의 공간 1) 내재음향 (diegetic sound) 과 외재음향 (nondiegetic sound) ※ 디제시스 (diegesis): 스토리 사건의 전체 세계. 허구의 시공간. ① 내재음향 : 등장인물의 목소리, 스토리 내의 대상의 소리, 스토리 내의 악기 / 오디오 등 스 토리 세계 ( 허구 ) 안에서 발생하는 소리. ② 외재음향 : 스토리 세계 바깥에서 발생하는 소 리. 예 ) 배경음악, 효과음 ( 특히 공포영화에서 공포분위기 조성 ), 전지적 해설자의 내레이션
내재 / 외재음향의 예 (1981), (1984)
내화면 / 외화면 내재음향 대사 오버랩 (dialogue overlap) 각 숏의 시각적인 전환을 유연하게 하기 위함. 대사가 컷을 넘어 이 어지도록 함. 위의 왼쪽 숏의 인물의 대사는 오른쪽 숏의 인물이 듣 는 것으로 이어짐. 좌 -( ), 우 -( ) ★ 프레임 안에 있지만 등을 보이는 발화자는 어떻게 규정 ?( 에서 시신이 들어있는 궤짝 신을 떠올려보라 !) ★ 전화기 너머로 들리는 목소리는 어떻게 규정 ?
신의 목소리 예 ) (1956)
2) 객관적 내재음향과 주관적 내재음향 ① 객관적 내재음향 : 장면 내에서 물리적 음원을 확인할 수 있는 경 우. ② 주관적 내재음향 : 극 중 인물의 마음속에서만 발생 ( 마음의 소 리 ). 캐럭터들은 들을 수 없고 관객만이 들을 수 있으나 극적으 로 내재적인 역할을 함 ( 이에 비해 전지적 화자의 해설 내레이션 은 관객을 위한 정보제시일 뿐 극적인 기능을 하지 않음 ). 예 1) 에서 오대수 ( 최민식 ) 의 ( ) 예 2) (2000) 에서 여성들의 마음 의 소리를 들을 수 있는 남성주인공
3) 내 / 외재음향의 효과적 사용 내재음향 ( 예 : 음향기기에서 들리는 음악 ) 이 외재음향 처럼 전환되어 극적인 효과를 배가 Ex) 에서 바그너의 음악 ‘ 발키리의 기행 ’ : 처음에는 음향기기에서 나오는 음악이었으나 베트남 마을 폭격장면과 결합하여 전쟁 의 광기와 공포를 배가. 외재음향 ( 예 : 배경음악 ) 인 줄 알았던 음악이 등장인 물이 음향기기를 끄는 순간 멈춤. ※ 의 오프닝 시퀀스에서 헬기소리는 천장의 프로펠러의 영상과 결합하여 마치 프로펠러 소리처럼 들리지만 창가로 카메라가 다가갈 때 커지 는 것으로 봐서 건물 밖의 실제 헬기 소리일 가능성이 크다 ( 영상에 헬기가 보이지 않더라도 )
4) 사운드와 거리 ( 사운드 원근법 ) : 큰 소리 → 근거리, 작은 소리 → 원거리. 그러나 절대적이지 않으며 허다하게 어기는 경우가 많 음. 예 ) 에서 두 개의 딥 포커스 ( 아래의 두 숏에서 각각 왼쪽의 인물은 오른쪽 인물들의 소리를 들을 수 있을만한 거리와 환경이었을까 ?)
4. 사운드의 시간 1) 동조화 (synchronization) 영상과 음향의 물리적 / 기술적 일치. 예 ) 립싱크 2) 동시음향 (simultaneous sound) 과 비동시 음 향 (nonsimultaneous sound) ① 동시음향 : 영상의 시간대와 음향의 시간대가 일치. ② 비동시 음향 : 영상의 시간대와 음향의 시간대 가 불일치.
비동시 음향의 사례들 1, 2 예 ) 의 과거 회상 내레이션 ( 영상은 과거, 화자 의 소리는 현재 ) (1939) 의 ( : 영상은 현재, 소리는 과거 )
※ 비동시 음향으로서의 사운드 브리지 사운드 브리지의 두 가지 사례 음향 ( 주로 대사 ) 에서 제시하는 행위가 이어지는 신에서 같은 대사하에 영상으로 나타날 때. 예 ) 조폭 보스가 행동대장에게 상대편 보스를 ‘ 담그라고 ’ 하는 대사가 다음 신으로 이어지면서, 다음 신 ( 동일 시공간의 숏이 아님 !) 에서 계속되는 대사하에 실제로 ‘ 담그고 ’ 있는 행동대장 의 모습이 제시. 즉, 대사가 행위의 다리 역할을 함. 다음 신 ( 동일 시공간의 숏이 아님 !) 의 음향이 현재 스크 린에서 보여지고 있는 신에서 미리 제시되는 경우. 즉, 음향의 출처는 다음 신이다. 예 ) 정막한 강의실에서 외롭게 홀로 앉아있는 학생을 찍은 신의 마지막 부분에서 경쾌한 음악이 나오고 그 다음 신에서 그 음악 을 연주하고 있는 음악실의 학생들이 등장한다. 즉, 경쾌한 음 악의 출처는 바로 다음 신이며, 음악이 다리 역할을 함.
※ 비동시음향으로서의 사운드 플래시포워드 예를 들어 신 10 의 영상에서 신 15 에 속하는 음향을 미 리 들려줌으로써 관객에게 의구심을 갖게 만들고, 나 중의 신에서 확인하게 될 거라는 강력한 기대를 구축 ( 바로 이어지는 신에서 소리가 곧바로 제시되지 않는 다는 점, 즉 신을 연결하는 다리 역할을 하지 않는다 는 점에서 사운드 브리지와 차이가 있다.) 예 ) 풀이 죽은 남자의 모습 ( 신 10) 위로 이별을 통보하는 여친의 편지 목소리가 보이스오버로 들리고, 훨씬 후에 그 편지를 쓰고 있는 여친의 모습 ( 신 15) 이 제시된다. 즉, 여친의 편지 목소리는 미래에 제시될 행위 속에 있다 ( 남자주인공을 기준으로 영상은 현재, 소리는 미래 ).
비동시 음향의 사례들 3 예 ) (1984) 에서 전화소 리는 사운드브리지인가, 사운드 플래시포워드인가 ?
☞참고문헌 데이비드 보드웰 외, 『영화예술』, 주진숙 외 역, 이 론과실천, 1993.(8 장 영화음향 ) 루이스 자네티, 『영화의 이해』 ( 제 10 판. 전면수정판 ), 박만준 외 역, K-books, 2010.(5 장 음향 ) 조셉 보그스, 『영화보기와 영화읽기』, 이용관 역, 제 3 문학사, 1991.(5 장 음향효과와 대사, 6 장 영화음악 ) 질 무엘릭, 『영화음악』, 박지회 역, 이화여자대학교 출판부, 클레르 바세, 『대사』, 박지회 역, 이화여자대학교출 판부, 2010.