이번 시간에는... 지난 시간까지 2회차에 걸쳐 WML의 택스트 포맷, 이미지 처리, 페이지 이동, 태스크 수행과 이벤트 처리 및 WML 사용자 Input 처리 태그 등, WML 개발에 대해서 알아보았습니다. 이번 시간에는 2회차에 걸쳐, WML 스크립트 개발에 대해서.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Term Project Hints Topics Keep-alive CGI Multi-thread Multi-process Event-based.
Advertisements

Python RaspberryPi Sejin Oh. Raspberry Pi Python  참과 거짓  Python 자료형의 참과 거짓을 구분 짓는 기준은 다음과 같다. 2 참과 거짓 자료형참 or 거짓 “” 가 아닌 문자열 ( 예 : “python”) 참 “” 거짓.
Copyright © 2015 Pearson Education, Inc. 6 장 : 프로그래밍 언어.
Tcl/Tk 민 인학 한국 Tcl/Tk 커뮤니티.
멘토링 2 주차 장 프로그래밍을 위한 자바의 자료형  값이 변하지 않는 상수  메모리 기억공간인 변수.
YES C 제 1 장 C 언어의 개요 1/34 제 1 장 C 언어의 개요 문봉근. YES C 제 1 장 C 언어의 개요 2/34 제 1 장 C 언어의 개요 1.1 프로그램과 C 언어의 특징 1.2 C 언어의 프로그램 구성 1.3 비주얼 C++ 통합 환경 들어가기.
C 언어 컴퓨터학과 C 언어 ( STS ) (Chap5. Selection-Making Decisions ) C 언어.
한국산업기술대학교 온라인 기술교육 교재 개발 차세대 모바일 디지털 컨텐츠 15. WML 개발 - I 이번 시간에는... 지난 시간에는 WAP 의 WTA 프로토콜의 기능과 구성, 서비스 예에 대해서 학습하고, WAP 보안을 위한 WTLS 와 WAP 애플리케이션 레이어 보안,
WMLScript : 객체 (2) 제 10 장 1. 스트링 객체 2. charAt()과 length() 메서드
Vision System Lab, Sang-Hun Han
제 3 장 변수와 자료형.
제 3 장 WML (1) 1. WML 문서의 구조 2. 텍스트 3. 이미지 4. 링크 제 3 장 WML (1)
제 1장 자바스크립트란 ?.
컴퓨터 응용 및 실습 Part1. OOP&Java Programming data type Review
WAP, Stinger, Bluetooth 순천향 대학원 전산학과 1학기 정재헌.
C++ Espresso 제1장 기초 사항.
웹 2.0 및 Ajax 개요.
제 1장 C 언어의 소개.
C++ Espresso 제2장 제어문과 함수.
어서와 Java는 처음이지! 제2장 자바 프로그래밍 기초.
2014 ITA 8월 강의 C Programming -1주차- C언어 기초 정대진 ( )
이번 시간에는... 지난 시간에는 무선 Markup 언어와 XHTML Mobile Profile 특징, WAP 2.0 XHTML MP의 구성과 XHTML MP에 사용되는 다양한 태그 등, WAP 2.0 XHTML 개발을 위한 기본 사항을 설명하였습니다. 이번 시간에는 2회차에.
제 7 장 문장 구조화 제어문 지정문 조건문 반복문 GOTO 문 비결정적문.
4부 클래스 라이브러리 “4부에서는 자바 언어의 API인 클래스 라이브러리에 관해 설명합니다
알고리즘(Algorithm)  알고리즘 개요 (효율, 분석, 차수) Part 1 강원대학교 컴퓨터과학전공 문양세.
Ruby 프로그래밍 1 문자열 입출력 제어구조 looping 함수 정의
2주 실습강의 Java의 기본문법(1) 인공지능연구실.
Chapter 02 자바 기본구조 자바 프로그래밍의 기초적인 문법을 소개
HTML CSS 자바스크립트 무작정 따라하기
2. PHP 프로그래밍 웹 브라우저로 데이터 전송 주석 작성하기 변수/상수 문자열/숫자형 HTML 폼 만들기
Choi, Namseok Java 기초 (Java의 제어문과 배열) Choi, Namseok
JavaScript.
Ch2-2. VHDL Basic VHDL lexical element VHDL description
JSON-RPC 서버 만들기 11장 Do it! Node.js 프로그래밍 이지스퍼블리싱 제공 강의 교안 2017/03
명품 Java Programming.
Visual C++ Programming
7부 WMLScript 다이나믹 폰페이지 만들기
4장 제어문 선택문: if 문, if – else 문, switch 문
쉽게 풀어쓴 C언어 Express 제4장 변수와 자료형 C Express.
프로그래밍 원리 Chapter 05 자바스크립트 기초 신한대학교 IT융합공학부 박 호 균.
5장 이름, 바인딩, 영역(2) 순천향대학교 컴퓨터공학과 하상호.
adopted from KNK C Programming : A Modern Approach
Chapter 2 Lexical Elements, Operators, and the C System
제2장 데이터 및 수식.
JavaScript 기초 Chapter 8 Part II
컴퓨터의 기초 제 2강 - 변수와 자료형 , 연산자 2006년 3월 27일.
기초 프로그래밍 Yang-Sae Moon Department of Computer Science
강의 소개, 자료구조의 개념, SW 개발과 자료구조
제 2장 어휘구조와 자료형 토 큰 리 터 럴 주 석 자 료 형 배 열 형.
알고리즘(Algorithm)  알고리즘 개요 (효율, 분석, 차수) Part 년 봄학기
프로그래밍 원리 Chapter 04 자료 처리와 연산자 신한대학교 IT융합공학부 박 호 균.
4장 - PHP의 표현식과 흐름 제어-.
3장. 변수와 연산자. 3장. 변수와 연산자 3-1 연산자, 덧셈 연산자 연산자란 무엇인가? 연산을 요구할 때 사용되는 기호 ex : +, -, *, / 3-1 연산자, 덧셈 연산자 연산자란 무엇인가? 연산을 요구할 때 사용되는 기호 ex : +, -, *, /
프로그래밍언어론 2nd edition Tucker and Noonan
시작하며 신한대학교 IT융합공학부 컴퓨터공학전공 박 호 균 1주차 ( )
자바 5.0 프로그래밍.
루프와 카운트 Looping and counting
작성일 참고서적 – Programing Game AI by Example
Java 3장. 자바의 기본 구조 I : 변수, 자료형, 연산자 public class SumTest {
Hello, Python! #3 <부제: 코딩은 혼자하는 것이다>
Signature, Strong Typing
Signature, Strong Typing
이번 시간에는... 지난 시간까지 제 1장을 통해 모바일의 정의와 개념, 시작과 발전, 기술과 서비스 및 그 전략을 살펴봄으로써 모바일 산업에 대한 전반적인 이해를 쌓았습니다. 이번시간 부터는 제 2장 모바일 기술을 통해, 무선 인터넷을 위한 컨텐츠 제작 기술, 네트워크.
Signature, Strong Typing
반복문의 기능 반복문 반복문 특정 영역을 특정 조건이 만족하는 동안에 반복 실행하기 위한 문장 while문
R을 활용한 기초통계 2019년 3월 14일 (목) 김 철 기.
DataScience Lab. 박사과정 김희찬 (화)
C.
printf("Global Korea\n");
Python 기본.
Presentation transcript:

이번 시간에는... 지난 시간까지 2회차에 걸쳐 WML의 택스트 포맷, 이미지 처리, 페이지 이동, 태스크 수행과 이벤트 처리 및 WML 사용자 Input 처리 태그 등, WML 개발에 대해서 알아보았습니다. 이번 시간에는 2회차에 걸쳐, WML 스크립트 개발에 대해서 학습해 보도록 하겠습니다.

학습 목표 WMLScript 개발 - I 17 회차 강의에서 다루게 되는 내용은 다음과 같습니다. 이번 장의 학습 목표 WMLScript 첫번째 예제를 통해 WML 스크립트 개발의 개념을 알 수 있다. WMLScript의 문법에 대해 알 수 있다. 17 회차 강의에서는 2회차에 걸쳐 WML 스크립트 개발에 대해 학습해 보도로 하겠습니다. WML 스크립트 개발 첫번째 시간으로, WML 스크립트의 사용 용도와 구성, 및 간단한 WML 스크립트 소개와 WML 스크립트 사용 문법에 대해서 학습할 것입니다. 이번 강의를 통해 여러분은 WML 스크립트 문서를 보고 이해할 수 있는 기본 지식을 습득하게 될 것입니다.

WMLScript 소개 WMLScript WMLScript 정의 WMLScript는 JavaScript의 표준판인 ECMA Script에 기반을 둔, WAP 컨텐츠 개발 용 순수 Client Script 언어로, 제한된 사용성을 가지고 있는 WML 에 프로그래밍적 컴퓨팅 기능을 추가하여 동적 (Dynamic) 컨텐츠 개발과 컨텐츠 이용성(Usability) 향상 WMLScript 구성 Procedural Logic  WMLScript는 컴퓨팅 기능을 지원하기 위해 절차적 프로그래밍 언어 지원 Script Library  다양한 기능을 Library 호출만으로 사용할 수 있도록 각종 기능 Library의 API (Application Programming Interface) 지원 Crypto Library  WMLScript로 구현 가능한 보안 기능 중 하나로, 데이터의 암호화 기능을 가진 Library 제공 WMLScript 동작 WAP 게이트웨이는 먼저 WMLScript를 기계어 Byte-Code로 컴파일한 후, WAP 브라우저로 전송 WAP 브라우저는 WMLScript 실행용 애플리케이션(VM)을 포함하고 있으며, WMLScript VM에서 기계어로 컴파일된 WMLScript를 변환없이 직접 실행 WML 스크립트는 자바 스크립트에 기반한 WAP 컨텐츠 개발용 순수 클라이언트 스크립트 언어 입니다. WML 스크립트는 WML만으로는 구현하기 힘든 컴퓨팅 기능을 추가함으로써, WML 스크립트의 사용으로 다이나믹 컨텐츠의 개발과 컨텐츠의 사용 이용성을 향상시킬 수 있습니다. WML 스크립트는 절차적 프로그래밍 언어이며, 다양한 프로그램 라이브러리를 지원합니다. WML 스크립트가 지원하는 라이브러리는 계산 기능, 문자 처리 기능, 브라우저 연동 기능 등, 단순 호출만으로 그 기능을 사용할 수 있는 API 를 제공합니다. WML 스크립트는 WAP 게이트웨이에 의해 기계어로 컴파일되어 WAP 브라우저로 전송되며, WAP 브라우저는 기계어로 컴파일된 WML 스크립트를 변환없이 직접 실행함으로, 유선에 비해 적은 컴퓨팅 리소스를 가지고 있는 무선 단말기 및 무선 네트워크 환경에 적합한 무선 인터넷 스크립트 방식을 제공합니다. 문서로 작성된WMLScript 전달 WMLScript 문서를 기계어(Byte-Code)로 컴파일 WMLScript Byte-Code 전송 WAP 브라우저 기능인 WMLScript VM에서 Byte-Code 실행 컨텐츠서버 WAP GW 무선 망 WAP 브라우저

Dynamic Interactive Content WMLScript 소개 WMLScript WMLScript 사용 목적 컨텐츠 관점 일반 프로그래밍 처럼 Procedural Logic 지원 이벤트 기반(Event-Based)으로 사용자, WAP 단말, 컨텐츠 서버로 부터의 이벤트에 대응하여 이용성(Usability)을 가진 동적인 (Dynamic) 컨텐츠 개발 가능 확장된 JavaScript의 Subset으로 개발자에게 익숙하여 개발 용이 및 Cost 절감 네트워크 관점 WAP 게이트웨이는 WMLScript를 컴파일 하여, Byte-code를 WAP 브라우저에 전송  WAP 클라이언트는 기계어 실행만 하면 되고 서버에 대한 부담을 줄여, 불필요한 통신을 줄여 유선에 상대적으로 작은 Bandwidth를 가지는 모바일에 적합 단말기 관점 WAP 브라우저에서 실행 가능하므로, 별도의 애플리케이션이나 환경 불필요 브라우저만으로도 다양한 기능 제공이 가능하며, 단말기의 소프트웨어 변경 없이 단말기 기능 확장 가능 WML 스크립트의 사용 목적을 세가지 관점으로 살펴 보도록 하겠습니다. 컨텐츠에서의 WML 스크립트 사용 목적은 정적인 WML 마크업 언어에 프로그래밍적 요소를 추가할 수 있어, 사용성이 뛰어난 동적 컨텐츠 개발이 가능해 집니다. 네트워크 관점에서의 WML 스크립트는 WAP 게이트웨이에 의해 기계어 바이트 코드로 컴파일되어 단말기로 전송되므로, 불필요한 통신을 줄여, 유선에 상대적으로 적은 Bandwidth를 가진 무선 통신 환경에 적합한 이점이 있습니다. 마지막으로 단말기 관점에서는 단말기 자체의 소프트웨어 변경 없이 단말 기능을 확장할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. WML 스크립트를 사용하는 가장 큰 장점은 유선 인터넷에서 자바 스크립트를 사용하는 것과 같이 컴퓨팅 요소를 WML 문서에 추가하여 조금 더 동적인 컨텐츠를 개발할 수 있다는 점 입니다. WML Display WMLScript Computing Dynamic Interactive Content 

WMLScript 구성 WMLScript 사용 구성 User.wml My_Script.wmls Result.wml WMLScript 문서는 WML 문서와 분리하여 작성하고, “.wmls” 파일로 저장 WMLScript는 특정 컴퓨팅 작업을 수행할 함수들의 집합으로 구성 WML 문서는 WMLScript로 작성한 기능 함수들을 호출하여 사용  WML 코드에서 WMLScript에 정의한 함수 호출 예 : <a href = “My_Script.wmls#function_name_calculate(5)”> User.wml 사용자 Input A=5 A 입력값 검증 A 제곱근=? My_Script.wmls A 제곱근 계산 Result.wml 결과 값 수신 결과 값 표시 A 제곱근 = 2.2360679775 My_Script.wmls 호출 결과값 전달 WMLScript Lang Library 호출 WMLScript Library Crypto Lib Dialogs Lib Browser Lib URL Lib Float Lib Lang Lib String Lib Script Library 호출 Float Library 호출 A는 숫자? A 루트는? WML 스크립트를 작성할 때에는 WML 문서와 분리하여 “.wmls” 파일 형태로 저장하여 사용합니다. WML 스크립트를 사용함으로써, WML 스크립트에는 각종 컴퓨팅 기능을 구현하고, WML 문서에는 사용자와의 UI, 사용자 인터페이스만 구현하여, 컴퓨팅 요소와 UI 요소를 분리할 수있게 됩니다. 즉, WML 스크립트에 구현할 사항은 각종 컴퓨팅 기능을 수행하는 함수를 구현합니다. 이때, WML 문서는 WML 스크립트에 구현한 함수를 링크 방식으로 호출하여 사용하게 됩니다.

WMLScript 사용 예          WMLScript 처음 보기 Square_Number.wmls 사용자 입력 숫자 값을 받아, 입력 값의 제곱을 계산하는 함수 count()를 가진 WMLScript와 count() 함수를 호출하는 WML 문서 예제 // Square_Number.wmls // Programmer defined functions extern function count() { // prompt for user input var inputNumber = Dialogs.prompt( "계산 숫자 입력", "" ); // call function square and pass it inputNumber var numberSquared = square( Lang.parseInt( inputNumber ) ); // create output message var outputSquare = inputNumber + " 의 제곱은 " + numberSquared; WMLBrowser.setVar( "display_result", outputSquare ); WMLBrowser.go( "#result_page" ); } // variable y gets value of inputNumber function square( y ) { return ( y * y ); } <wml> <card id="input_page" title="Input_Page"> <do type="accept" label="OK"> <go href="Square_Number.wmls#count()"/> </do> <p> Square Number 계산 </p> </card> <card id="result_page" title="Result_Page"> <do type = "accept" label = "Home" > <prev /> </do> <p> <!-- display result of calculation --> $Display_result </p> </card> </wml> Square_Number.wmls Square_Display.wml          이제 본격적으로 WML 스크립트 개발에 대해 학습해보겠습니다. 먼저 그 첫번째 예제로, 그림은 간단한 WML 스크립트 예제입니다. 각 번호에 해당하는 자세한 설명은 다음장에 있습니다.

WMLScript 사용 예 WMLScript 처음 보기 사용자의 WAP 브라우저에서 Square_Display.wml 문서의 input_page WML Card가 실행되고, 휴대폰 액정 화면에 “Square Number 계산” 이 출력 되며, 사용자가 확인 버튼을 누르면, Square_Number.wmls WMLScript 문서의 count() 함수가 호출된다. 이때 함수 호출 문법은 <go href="Square_Number.wmls#count()"/> 과 같이, “WMLScript 문서명 + 점(.) + 함수명” 으로 구성된다. WMLScript 에서 변수 사용이 가능하며 변수 선언은 “var”로 시작하고, 변수의 타입은 따로 정의하지 않으며 대신 선언한 변수의 입력 값으로 자동 결정된다. 휴대폰 Interface 기능을 제공하는 WMLScript Library인 Dialog Library의 prompt() 함수 호출 Dialog Library prompt(message) : 사용자 단말기의 액정에 message 출력 함수 WMLScript의 Script 기본 기능을 제공하는 Lang Library의 parseInt() 함수 호출 Lang Library parseInt(value) : 문자로써 value 값을 받아 숫자로 바꾸는 기능 함수 Square_Number.wmls 의 square() 함수 호출 WMLScript의 WAP 브라우저 연동 기능을 제공하는 WMLBrowser Library의 setVar() 함수 호출 WMLBrowser Library setVar(A, B) : B 변수 값을 A 변수에 할당하는 함수 WMLBrowser Library의 go() 함수 호출 WMLBrowser Library go(url) : 현재 페이지에서 url 에 명시한 링크로의 이동 기능 제공 WMLBrowser Library go() 함수 호출로, Square_Display.wml 문서의 두번째 WML Card인 result_page로 이동 스텝 (7)의 WMLBrowser Library setVar()에 의해 그 값을 설정한 변수 display_result 출력 <실습 예이므로, 나레이션 불필요>

WMLScript 문법 WMLScript 문법 일반 사항 WMLScript 작성은 JavaScript, 또는 ASP, JSP 등, 일반 유선 웹 사이트용 스크립트 페이지 작성과 유사하며, 이들과 유사한 문법으로 작성 WMLScript 문법 규칙 Space는 어느 길이의 Space라도 하나로 간주, Space, Tab, New Line 캐릭터 (CR+LF) 은 무시 됨 WMLScript의 한 문장은 ; 으로 끝남 var inputNumber = 3; Block은 { }로 처리함 – Block : 절차 언어(Procedural Language)인 WMLScript 내 하나의 함수 범위 function square( y ) { return ( y * y ); } WMLScript는 대문자와 소문자 구별 – 예문의 변수 NUMBER와 number는 각기 독립적인 다른 변수 임 WML 스크립트 작성 방법은 자바 스크립트나 ASP 등 일반 유선 인터넷에서 사용하는 스크립트의 개발과 유사하며, 이들과 유사한 문법을 가지고 있습니다. <실습 예이므로, 나레이션 불필요> var NUMBER = 5; var number = 15; 한 Step의 코멘트는 // 사용, 여러줄의 코멘트는 /* 내용 */ // 한 Step Comment /* 여러줄 코멘트 ... 코멘트 ... ... */

WMLScript 문법 WMLScript 변수 Block1 범위 Block2 범위 WMLScript의 변수 선언은 var 로 선언하며, 프로그래밍 언어가 지원하는 모든 변수 타입 지원 WMLScript 지원 변수 Boolean : TRUE 또는 FALSE 값 String : 문자 Integer : 정수 숫자 범위 -2147483648 ~ 2147483647 Float : 부동 소수 숫자 범위 1.17E(-38) ~ 3.40E(+38) Invalid : 함수 내에서 변수로 사용하지 않을 값 var num_byunsu = 5; // Integer var float_byunsu = 3.14; // Float var string_byunsu = “Hi~~”; // String var boolean_byunsu = true; // Boolean // 변수 타입은 마지막에 설정한 값의 변수 Type으로 변경된다. // Integer에서 String으로 변수 Type 및 변수 값 변경됨 Num_byunsu = “Variable Type Changed”; <실습 예이므로, 나레이션 불필요> WMLScript 변수의 범위 예문에서 변수 A 는 블록 1 및 블록 2에 모두 적용, 변수 B는 블록 2에서만 사용 가능 { // block1 var var1; { // block2 var var2; } Block1 범위 Block2 범위

WMLScript 문법 WMLScript 연산자 WMLScript는 일반 프로그래밍 언어가 지원하는 대부분의 연산자(Operator) 기능 지원 WMLScript Operator 대입 (Assignment) 연산자 : = 연산 기호로 앞의 값에 뒤의 값 대입 var x = 3; // x 값을 정수 3 으로 지정 산술 (Arithmetic) 연산자 : +, -, *, /, div, %(나머지) 와 같은 산술 계산 연산 var x = 5 / 2; // x 값은 2.5 var y = 5 div 2; // x 값은 2 (div 경우, 값 truncating) var z+=5; z++; ++z; // 모든 프로그래밍 산술식 가능 논리(logical) 연산자 <실습 예이므로, 나레이션 불필요> operator 의미 && And || Or ! Not var x = true; // x 값은 참 (true) var y = !x; // y 값은 거짓 (false)

WMLScript 문법 WMLScript 연산자 WMLScript Operator 문자열 결합 : + 연산기호 사용 var msg = "Hello~~~"; // msg 값은 “Hello~~~” msg = msg + ' Worlds!'; // msg 값은 “Hello~~~ Worlds!” 비교 (Comparison) 연산자 : 결과 값은 true 또는 false operator 의미 == 같다 != 같지 않다 > ~보다 큰 >= ~보다 크거나 같은 < ~보다 작은 <= ~보다 작거나 같은 <실습 예이므로, 나레이션 불필요> var x = (18 > 19); // 18은 19보다 작으므로 x 값은 false 콤마(comma) 연산자 var z = x + 12, 3 + y; // z 에는 (3+y)의 값이 저장됨

WMLScript 문법 WMLScript 연산자 WMLScript Operator typeof 연산자 : 값으로 Return 되는 변수 Type에 따라 다음 표 값을 지정 형식 값 Integer Float 1 String 2 Boolean 3 Invalid 4 var y = 1.3432 var z = typeof y; // z  1 (y의 타입은 Integer) z = typeof (1/0); // z  4 (y의 타입은 Invalid // : 숫자는 0으로 나눌 수 없다 isvalid 연산자 : 변수의 유효성 검사, 결과는 true or false의 Boolean 타입 Return <실습 예이므로, 나레이션 불필요> var x = “hello”; var y = isvalid x; // x는 유효한 String 타입, y = true var z = isvalid (1/0); // (1/0)은 invalid, z = false 조건(conditional) 연산자 : result = 조건식 ? ex1 : ex2 (만약 조건식이 true면 result = ex1, false면, result = ex2) var x = (5 > 9) 4 : 6; // (5>9)가 false 이므로 x 값은 6

WMLScript 문법 WMLScript 제어문 WMLScript는 조건식 구문인 if~else 문과 for, while의 Loop 문 지원 WMLScript 조건식 구문 if ~ else WMLScript는 If ~ else 문 지원 (elseif, endif 는 지원하지 않음) 다음 예제는, 만약 사용자가 입력한 나이가 19보다 클 경우, allow_adult_page로 이동하고, 그렇지 않을 경우, deny_adult_page로 이동하는 예제  사용자 입장 허용 / 불가 등, 조건식에 사용 var age = Dialogs.prompt("나이입력", ""); if (age > 19) { WMLBrowser.go(“#allow_adult_page”); visit_counter++; } else WMLBrowser.go(“#deny_adult_page”); WMLBrowser.go()는 WMLBrowser Library의 go(URL) 함수 호출로, URL로 이동 기능 제공 WMLScript Library는 다음 강좌 WMLScript-II 참조 WMLScript Loop 구문 while while(조건식)의 값이 true일 동한 while()의 { } 블록 내 구문을 연속 실행 <실습 예이므로, 나레이션 불필요> var counter = 0; var total = 0; while (counter < 3) { // counter값이 3보다 클때까지 연속실행 counter++; total += c; }; // while loop 실행이 끝나면 total 값은 1+2+3인 6이 된다 var x = 2; while (x>=1) { x += 1; } 이 경우 휴대폰을 사용할 수 없게 됨  무한 Loop

WMLScript 문법 WMLScript 제어문 WMLScript Loop 구문 for WMLScript For Loop 구문은 for(초기값; 조건식;증가값) { do_something }의 초기 변수값이 조건식을 만족할 때까지 {} 블록 내 구문을 연속 실행 다음 예제는, WAP의 WTAI Library 중 전화걸기 기능인 makeCall() 함수를 이용하여 전화가 걸릴때까지 전화걸기 시도를 다섯번 반복하는 for Loop 예제 var call_not_made = 1; for (var index = 0; index < 5; index++) { count += index; if (call_not_made != 0) call_not_made = WTAPublic.makeCall("0115554367"); else break; // for loop 종료, 더이상 전화걸기 시도 안함 }; 5번 동안 전화걸기 시도 후, 전화 걸기 실패 시에는 for loop 종료 전화걸기 성공시, break 문에 의해 for loop 종료 WTAI Library는 WTAI 강좌 참조 <실습 예이므로, 나레이션 불필요> 그 밖의 WMLScript 제어문 : break, continue, return break : while 및 for Loop의 반복 루틴을 종료 continue : while 및 for Loop에서 continue 구문이 사용된 이하 루틴을 실행하지 않고 건너 뛰기 return : WMLScript 함수에서 return 값을 정하기 위해 사용 (if no return문, NULL 값 return)

요약 정리 이번 시간에 소개했던 내용을 정리해 봅시다. WMLScript의 사용 용도와 구성에 대해 알아 보았습니다. WMLScript 첫번째 예제를 통해 WML 스크립트 개발의 기본을 알아보았습니다. WMLScript의 문법에 대해 자세히 학습하였습니다. 다음 시간에는 WMLScript 개발 – II에 대하여 학습하시게 될 것입니다.

평가 하기 문제1 WMLScript의 사용 목적은 무었입니까? 정답은 다음과 같습니다. 사용성이 뛰어난 동적 컨텐츠 개발을 위해 사용 해설내용: WMLScript를 사용하는 가장 큰 장점은 유선 인터넷에서 자바 스크립트를 사용하는 것과 같이 컴퓨팅 요소를 WML 문서에 추가하여 조금 더 동적인 컨텐츠를 개발할 수 있다는 점입니다. 문제2 WML 문서에서 WMLScript에 구현한 함수 이용 방법을 말해보시오 정답은 다음과 같습니다. WMLScript 함수를 WML 링크로 연결하여 사용 해설내용: WMLScript 에는 각종 컴퓨팅 기능을 수행하는 함수를 구현하며, WML 문서는 WMLScript에 구현한 함수를 링크 방식으로 호출하여 사용하게 됩니다.

평가 하기 문제3 WMLScript가 지원하는 변수 타입에 대해서 말해 보시오 정답은 다음과 같습니다. Boolean, String, Integer, Float, Invalid 변수 타입 지원 해설내용: WMLScript가 지원하는 변수 타입은 Boolean 타입, 문자 String, 정수 숫자 및 부동 소수 숫자 (Integer & Float), 그리고 사용 불가능한 변수를 지칭하는 Invalid 변수를 지원합니다.