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이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 [ 저작자표시 - 비영 리 - 동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스 ] 에 따 라 이용할 수 있습니다 ' 이 민석 NHN NEXT 상상력, 소프트웨어,

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1 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 [ 저작자표시 - 비영 리 - 동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스 ] 에 따 라 이용할 수 있습니다 ' 이 민석 NHN NEXT minsuk@nhn.com http://www.facebook.com/minsuk.lee0 상상력, 소프트웨어, 사람

2 오늘의 주제 1. 뭔가를 만든다는 것 2. 소프트웨어 이야기 3. 잠깐만 들어주세요

3 뭔가를 만든다는 것

4 "Everything that can be invented has been invented." - Charles H. Duell, Commissioner, U.S. Office of Patents, 1899 "While theoretically and technically television may be feasible, commercially and financially it is an impossibility." - Lee DeForest, Inventor. "I think there is a world market for maybe five computers." - Thomas Watson, Chairman of IBM, 1943. "640K ought to be enough for anybody. " - Bill Gates, Chairman of Microsoft, 1981

5 “The Stone Age didn’t end because they ran out of stones, but because someone came up with a better idea.” - Sheikh Yamani, Saudi Arabia’s previous oil minister

6 “A Better Idea” 좋은 예

7 “A Better Idea” 좋지 않은 예

8 “A Better Idea” 의 재료 Fair Silver Open Secure Story Connected Green Health Smart Social Mobile

9 3 2 1 “Diversity” 좋은 예

10 “Diversity” 좋지 않은 예

11 Aha, A Better Idea with smart-open-diversity !! 그리고 OK?

12 난, 타임머신 을 만들기로 결심했어 ! e = mc 2, 그리고 *@{\%&0)&^#%&@%*& 된다고 치고, 그 다음은 ? – 지구는 자전한다 ~ – 지구가 태양을 돈다 ~~ – 태양계도 우리 은하에서 돈다 ~~~ – 우리 은하도 회전한다 ~~~~ – 우주도 계속 확장된다 ~~~~~ 음.. 깨알 같은 Detail 이 필요 !!

13 가치 구현의 구체적 목표 기술적 목표 Correctness – 사용자 관점의 기능 충실도 Availability – 시스템 가용 시간의 확보 Technical Requirements –Power Consumption –Space Limitation –Legal Stuffs ( 특허, 전자파, …) –… Security – 논리적, 기계적 보안 – 사용자 보호, 기술 보호 Flexibility Testability 시장적 목표 Marketing driven requirements – 수요자 그룹을 위한 디자인 – 사회적 요구 ( 윤리적, 환경적, …) Price + NRE (Non-Recurring Engineering) 개발비 등 1 회성 비용 + Unit (BOM) Cost + 중간쯤 있는 비용 장비, 광고, 땅, … Time –to Prototype –to Market Maintainability –or NOT

14 작품과 제품 … 작품 은 마음 을, 과학 은 머리 를, 공학 은 경제 를 움직인다. By 3D Printing

15 소프트웨어 이야기

16

17 BEFORE and AFTER

18 게다가 인공지능, 음성인식, Big Data, … Super Computer

19 소프트웨어 개발 ? 소프트웨어 개발 ?

20 최종 제품에서 내가 기여하는 부분은 대략, – 스마트폰의 3,000 분의 1 – 자동차의 500 분의 1 – 감시카메라의 300 분의 1 내가 만드는 것, 그 생김새는 ? 이런 것 1 만 ~ 3 만 라인 정도 음.. 같이 가 가치 를 만드는구나 !

21 소프트웨어 = 건축 사람이 사는 공간  사람이 쓰는 소프트웨어

22 사람을 위한 소프트웨어 ! photos.jasondunn.com

23

24 예, 게임 예, 게임 중독성 성취감 몰입감 실감 손맛 스토리 디자인 사운드 조작성 속도 배터리

25 상상력 디자인 경영 과학 수학 소프트웨어 기획 창의성을 가치 가치 로 엮어내는 도구 개발 품질

26 소프트웨어를 만들 때 쓰는 시간 인간에 대한 고찰 수학적 설계 기술적 설계 진짜 프로그램 짜기는 겨우 이 만큼 기본 이 중요 !

27 소프트웨어 개발자는 배트맨 선천적 능력 vs. 창의적 능력 맨몸으로 싸운다 vs. 개발한 무기로 싸운다.

28 잠깐만요

29 꿈은 명사가 아니라 동사

30 꿈을 쫓는다는 것.. Be Creative, –Being Proud of Be Connected, –Being Part of it Be Open, –Being Respected 그리고 “ 열정, 진정성 ”

31 사소한 것들. 보고, 느끼자. – 뭐가 재미있을지 – 어떤 가치가 있는지 – 잘하는 것이 뭘지 그리고 … 직접 해보자, 되나 안되나 그리고 나를 보자 – 시간 관리를 하자 이름없는 시간을 없애자. – 이력서를 쓰자 뭘 할건지 뭘 했고, 개선했고, 배웠나 그리고 매일 보고, 고치자 글로 쓴 목표만 달성할 수 있다.

32 이 민석 NHN NEXT minsuk@nhn.com http://www.facebook.com/minsuk.lee0


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