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Mobile Device Platform (Trends & Strategy) KT DigiEco 후원 미래 소프트웨어 품질 연구회 제 7 회 세미나.

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1 Mobile Device Platform (Trends & Strategy) KT DigiEco 후원 미래 소프트웨어 품질 연구회 제 7 회 세미나

2 Contents Mobile Device S/W Platform Mobile S/W Platform Trends 2

3 Mobile Device 3

4 4

5 Kinds of Mobile Devices 5

6 Mobile Computers 6

7 Netbook Smartbook Notebook PC Ultra-Mobile PC Handheld PC Personal digital assistant/Enterprise digital assistant Graphing calcuator Pocket computer Kinds of Mobile Computers 7

8 Mobile PC 의 분류 8 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

9 Mobile PC – Desknote 9 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

10 Mobile PC – Thin and Light Notebook 10 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

11 Mobile PC – Sub-Notebook 11 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

12 Mobile PC – UMPC/MID 12 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

13 Mobile PC – Tablet PC 13 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

14 Mobile PC – Technology Road Map 14 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

15 Mobile PC – 세계 시장동향 15 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

16 Mobile PC – 국내 시장동향 16 [ 주간전자정보 ] 모바일 PC 산업동향 (20081008)

17 Media Player/Displayers 17

18 MP3P Timeline 18

19 MP3P – 세계 시장동향 수요는 전체적으로 감소 추세 신흥 국가를 중심으로 시장 확대 다른 부문으로의 시장 파급 효과가 큼 콘텐츠 사업과 연계해 큰 수익을 거둘 수 있음 19 [ 밸류애드 ]MP3(MPEG-1 Audio Layer-3) 플레이어 시장동향 (2008-08-19)

20 MP3P – 국내 시장동향 20 [ 밸류애드 ]MP3(MPEG-1 Audio Layer-3) 플레이어 시장동향 (2008-08-19)

21 PMP – 개요 21 [ 알앤디비즈 ]PMP 시장동향 (20080729)

22 PMP – 운영체제에 따른 분류 22 [ 알앤디비즈 ]PMP 시장동향 (20080729)

23 PMP – 세계 시장동향 23 [ 알앤디비즈 ]PMP 시장동향 (20080729)

24 PMP – 국내 시장동향 24 [ 알앤디비즈 ]PMP 시장동향 (20080729)

25 Communication Devieces 25

26 Mobile Phone Timeline (1/2) 26 http://www.gizmodo.com.au/tags/timelines/

27 Mobile Phone Timeline (2/2) 27 http://www.gizmodo.com.au/tags/timelines/

28 세계 휴대폰 가입자 추이 28 [ 주간전자정보 ] 휴대폰 산업동향 (20090316)

29 2009 년 휴대폰 시장 점유율 전망 29 [ 주간전자정보 ] 휴대폰 산업동향 (20090316)

30 2009 년 휴대폰 시장 점유율 전망 30 [ 주간전자정보 ] 휴대폰 산업동향 (20090316)

31 국내 이동통신서비스 가입자 및 보급률 전망 31 [ 주간전자정보 ] 휴대폰 산업동향 (20090316)

32 스마트폰 시장 확대 32 [ 주간전자정보 ] 휴대폰 산업동향 (20090316)

33 Nokia Timeline 33

34 Game Boy Timeline 34

35 S/W Platform 35

36 Computing Platform 36

37 Kinds of Computing Platform Hardware Software Operating System Middleware Virtual Machine 37

38 H/W Platform examples 38

39 Operation System Platform Examples 39

40 Software Platform Examples 40

41 Phone Platform 41

42 S/W Platform 의 특징 및 분류 현황 42

43 S/W Platform – 특징 소프트웨어적 특징 고정비용이 높고 한계비용이 낮음 간접 네트워크 효과 Multi-side Platform 의 경제학 API 를 제공 43

44 S/W Platform - 소프트웨어적 특징 소프트웨어적 특징 훈련된 고급 인력에 의해 개발됨 확장 가능한 코드로 이루어짐 쉬운 재생산 일단 개발되면 끝없이 사용 가능함 보완재와 네트워크 효과 지적 재산권 보호 규모의 경제와 비용의 증가 번들링과 통합 44

45 S/W Platform - 네트워크 효과 Multi-side Platform 의 경제학 두 종류 이상의 서로 다른 소비자 계층이 있는 곳 서로 다른 계층의 소비자들을 연결함으로써 이익이 발생하는 곳 각 계층의 소비자들 역시 중개인들에 의해 더 많은 혜택을 누릴 수 있는 곳 API 를 제공 45

46 S/W Platform 전략 – 사업전략 에코시스템 디자인 보안재와 대체재 수직적 통합 ( 자체생산 ) 경쟁이 심하지 않고 제품생산에 강점이 있을 때 기술적 변화가 빠를 때 업계 표준이 유동적이거나 인터페이스 규격이 자주 변할 때 시장이 자체적으로 필요한 물품을 생산하지 못할 경우에 대비한 일종의 위험부담을 줄여주는 효과 노벨 경제학 수상자 ‘George Stigler’ “ 수직적 해체 (vertical disintegration) 는 성장 산업에서, 수직적 통합 (vertical integration) 은 사양 사업에서 주로 나타난다 ” “ 새로운 산업의 초창기에는 관련 기술이 아직 성숙하지 않기 때 문에 수직적 통합이 필요하다 ” 46

47 S/W Platform 전략 – 가격전략 멀티사이드 서로 다른 고객층을 끌어 들여야 함. 특징 모든 가격 구조가 심하게 편향되어 있다. 비디오 게임을 제외하고 플랫폼 업체는 최종 소비자 로부터 순매출의 대부분을 벌고 있다. 이런 가격 구조가 시간이 지나면서 안정화 되고 있다. 47

48 S/W Platform 전략 – 기능전략 소프트웨어적 특징 한계비용과 배포비용 낮다 컴포넌트 번들링 컨버전스 48

49 Mobile S/W Platform 49

50 Mobile S/W Platform – Symbian 50

51 Mobile S/W Platform – Symbian S60 Arch. 51

52 Mobile S/W Platform – iPhone Max OS X 52

53 Mobile S/W Platform – iPhone Timeline 53

54 Mobile S/W Platform – Android 54

55 Mobile S/W Platform – Android Timeline 55

56 Mobile S/W Platform – Android Arch. 56

57 Mobile S/W Platform – LiMo 57

58 Mobile S/W Platform – LiMo Platform Arch. 58

59 Mobile S/W Platform – Moblin 59

60 Mobile S/W Platform – Moblin Arch. 60

61 Mobile S/W Platform – WIPI 61

62 Mobile S/W Platform – WIPI Arch. 62

63 모바일 시장의 OS 의 비교 63

64 Mobile S/W Platform – NTT Docomo i-Mode 64

65 Mobile Trends 65

66 Invisible Computer 66

67 Invisible Computer - Chasm 67

68 Invisible Computer – 인간중심 기술 기술 중심에서 인간 중심으로.. 68

69 Invisible Computer – Data Grid 69

70 Invisible Computer – The Cloud 70

71 Invisible Computer – The Cloud 71

72 Invisible Computer – Wearable 72

73 Invisible Computer – Wearable 73


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