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Term project. Touch-screen 활용 그림판 –Touch-screen 을 입력장치로 하여 LCD 상에 그림을 그리는 프로그램 – 터치 입력을 절대 좌표로 받는 디바이스 /dev/touch 를 만들어 응용 프 로그램에서 수행하도록 함. –User interface.

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1 Term project

2 Touch-screen 활용 그림판 –Touch-screen 을 입력장치로 하여 LCD 상에 그림을 그리는 프로그램 – 터치 입력을 절대 좌표로 받는 디바이스 /dev/touch 를 만들어 응용 프 로그램에서 수행하도록 함. –User interface – 버튼을 선택하고, 스크린을 touch 하여 그림이 그려짐 –Line, Rectangle, Oval 은 rubber-band 지원 제시 1. L R EC Line: 두 점을 잇는 선 Rectangle: 두 점을 맞꼭지점으로 하는 네모 Oval: 두 점을 맞꼭지점으로 하는 네모에 접하는 타원 Free Draw: 입력되는 점으로 이루어진 임의의 도형 Erase : 지우개 Clear : 전체 화면 지우기 색 선택 8 color PenFill 채우기 모드 및 색 선택 OD

3 계산기 제시 2. - 공학용 계산기 작성 - 계산된 결과들은 기억하고 있으며, 화살표 키로 다시 불러올 수 있음 - 계산 과정과 결과는 상부 LCD 에 표시 - 터치 입력을 처리하기 위한 새로운 디바이스 드라이버를 작성하여 응용 프 로그램에서 수행하거나, Mouse mode 를 변경하여 수행 1+2=3 3*(2+3)=15 n!() y √xXyXy sin cos lnexex tanlog10 x  CEC 987 4 56 123 ± / * 0 = - +.  ↑ ↓ ∏ (, ) : 괄호  : 오른쪽으로  : 왼쪽으로 ↑ : 이전 행으로 ↓ : 다음 행으로 X y : 계승 (x**y 로 표시 ) y√x : 루트근 (y|x 로 표시 ) log : 상용로그 ln : 자연로그 sin, cos, tan : 삼각함수 ∏ : 파이 % : 나머지 n! : Factorial CE : 현재 입력 숫자 지우기 C : 현재 입력 식 전체 지우기

4 공통사항 조편성 : 4 인 이하 제시된 과제 중 하나를 택하여 진행 제출일 : 클래스별 지정 (6 월 18/19) – 제출일에 프로그램 데모 제출물 – 소스코드 : 이러닝 사이트에 제출 – 설계문서 : 하드카피 제출


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