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제3장 컴퓨터 시스템의 구성 컴퓨터 시스템의 기본 개념 하드웨어의 기본 구성과 동작

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1 제3장 컴퓨터 시스템의 구성 컴퓨터 시스템의 기본 개념 하드웨어의 기본 구성과 동작
제3장 컴퓨터 시스템의 구성 구성 컴퓨터 시스템의 기본 개념 하드웨어의 기본 구성과 동작 입출력 장치(Input/Output Unit) 입  출력 방식 소프트웨어

2 컴퓨터 시스템의 기본 개념 컴퓨터 하드웨어(hardware)
: 전자회로 및 각종 장치로 이루어진 기계의 본체, 즉 중앙 처리 장치, 기억 장치 및 입․출력 장치로 구성 소프트웨어(software) : 하드웨어를 활용할 수 있는 프로그램이나 이에 따르는 기술

3 하드웨어의 기본 구성과 동작 하드웨어 : 입력장치, 중앙처리장치(CPU : Central Processing Unit), 보조기억 장치, 출력 장치, 통신 장치로 구성 중앙 처리 장치 : 제어 장치, 연산 장치, 주기억 장치 입․출력 장치(input/output unit) : 입력 장치와 출력 장치 주변 장치(Peripheral device) : 입․출력 장치와 보조 기억 장치

4 입 • 출력 장치 입력을 위한 장치 키보드 : 개인용 컴퓨터에서 텍스트를 입력하는 주요 장치. 외형적인 구분 ① 드보락 키보드는 가장 보편적인 자음들을 중앙의 한편에 배치한 형태. ② 인체 공학적 측면을 고려하여 자판의 좌우를 분리하거나, 특정키나 키보 드 기능들을 발로 밟는 페달로 대신하여 형태. ③ 무선 키보드 등의 형태. 마우스 : 그래픽 사용자 인터페이스(GUI : Graphical user Interface)를 기반으로 하고 있는 윈도우의 대표적인 입력장치. 동작 구분 ① 일반적으로 많이 사용하고 있는 마우스 볼을 사용하는 볼 마우스. ② 광학적 원리를 이용하는 마우스 광 마우스. ③ 보안을 목적으로 사용자의 지문을 인식해야 사용하는 지문인식 마우스. ④ 선이 필요 없는 무선(Wireless) 마우스.

5 입 • 출력 장치 스캐너 : 영상 자료인 텍스트나 그림 또는 사진과 같은 정보들을 컴퓨터로 입력하는 기능을 가진 입력장치.
구분 형태 ① 스캐너를 손으로 잡고 스캔하는 핸드 스캐너. ② 대상물을 스캐너 위에 올려놓고 복사하는 것과 같은 탁상용 스캐너. 바코드 판독기 : 긁거나 가는 바(검은 막대)와 스페이스(흰 막대)의 조합에 의해 영문자나 숫자 또는 특수 기호를 광학적으로 판독하기 쉽게 부호화. 장점 ① 데이터 입력의 간소화   ② 데이터 입력시 에러율 감소   ③ 자료 처리 시스템의 구성이 가능 ④ 다양한 프린터의 사용 OMR(Optical mark Recognition) : 광학 마크 용지에 기록된 자료를 빛을 통하여 읽어 내는 장치로 운전 면허시험 답안지, 대입 예비 고사, 인구 동태, 출생 신고, 성적 처리 등에 사용.

6 입 • 출력 장치 OCR(Optical Character Recognition) : 문자가 기록되어 있는 즉, 손으로 쓴 것이나 인쇄된 매체에 빛을 비추어 반사된 빛의 양적 차이를 이용하여 문자를 판독. 판독 방식 ① 광전에 의한 방식. ② 핀에 의한 방식. ③ 브러싱에 의한 방식. MICR(Magnetic Ink Character Reader) : 자기 특성을 가진 잉크로 특별히 디자인된 문자체를 인쇄하여 판독. 디지타이저 : 컴퓨터 그래픽이나 CAD에 사용되며, 아날로그 정보(설계도면, 그림, 수기한 문자)를 디지털 정보로 변환시켜 입력하는 입력장치

7 입 • 출력 장치 디지털 비디오 카메라 : 기존 아날로그 방식 비디오 카메라에 비해 화질의 향상과 8mm 테잎을 사용하다가 현재 6mm 테잎과 4mm 테잎이 사용. 웹카메라(web Camera) : 인터넷을 뜻하는 웹(web)과 카메라의 캠(cam)이 합쳐진 단어로 웹캠이라 불리우며 인터넷상에서 실시간으로 영상이 보이도록 해주는 카메라. USB(Universal Serial Bus) : 가장 손쉽게 새 장치를 추가하는 것은 컴퓨터와 주변장치를 연결하는 장치. 특징 ① Plug & Play 기능 ② Hot Plug 기능 ③ 간단한 설치 과정 ④ 복수의 주변기기를 동시에 사용 가능 ⑤ 전원 공급 기능

8 입 • 출력 장치 : 게임용으로 많이 사용되는 입력장치.
조이스틱 : 게임용으로 많이 사용되는 입력장치. 구분 방식 ① 일반적으로 일반적인 게임에 사용하기 위하여 만든 통상적인 형태. ② 시뮬레이션 게임을 하는데 적합하게 만들어진 형태. 디지털 카메라 : 카메라에 잡힌 영상을 별다른 조작 없이 그래픽 파일 형태로 직접적으로 컴퓨터에 입력 장치. 방 식 ○ 디지털 방식 ○ 아날로그 방식 구 분 디지털 카메라 일반카메라 저장 형태 ○ CCD에 기록했다가 반도체 메모리에 저장 ○ 이미지를 필름에 저장

9 입 • 출력 장치 출력을 위한 장치 모니터 : 가장 기본적인 출력 장치. 모니터의 규격을 나타내는 요소 ① 색상의 수 : 1,670만가지 정도의 색상이면 자연에 존재하는 그 어떤 색상도 표현할 수 있다 하여 이것을 트루컬러(true color)라 한다. ② 화면의 크기 : 요즘은 17인지나 19인치 모니터 정도가 적당. ③ 해상도 (Resolution) : 해상도란 바로 픽셀의 밀집도(Density)에 따라 좌우 되는데, 픽셀의 크기에 따라 저해상도 화면과 고해상도 화면을 구분. 그래픽 카드(graphic card) : 컴퓨터에 기억되었던 정보나 처리한 결과를 사람이 눈으로 볼 수 있도록 변환시켜서 화면에 나타내는 장치. 사운드 카드(sound card) : PC에서 소리를 발생시키는 부품. 즉 사람으로 말하자면 입과 같은 역할을 하며, 멀티미디어가 개인용 PC에서 필수로 자리를 잡은 후 사운드 카드에 PC에서 빼놓을 수 없는 역할을 담당.

10 입 • 출력 장치 라이트 펜(Light Pen)
: 일반 펜 또는 만년필과 같은 형상을 하고 있으며, 그 내부 발광 및 수광에 필요한 광학계와 이 광신호를 전기 신호로 변화시키는 회로가 있어 CRT에 표시된 도형을 화면상에서 수정 가능. 빔 프로젝트(bim projector) : 컴퓨터에서 출력되는 내용을 커다란 스크린 화면에 나타내는 장치로서 회의나 어떤 내용을 발표하는데 많이 사용. 프린터 : 컴퓨터에서 처리한 결과를 외부로 출력하는 장치.

11 입 • 출력 장치 프린터의 속도 단위  CPS(Character Per Second) : 초당 인쇄할 수 있는 문자수, 저속 프린터  LPM(Line Per Minute) : 분당 인쇄할 수 있는 줄 수, 중속 프린터  PPM(Page Per Minute)은 분단 인쇄할 수 있는 페이지 수, 고속 프린터 프린터의 속도라이트 펜(Light Pen) : 일반 펜 또는 만년필과 같은 형상을 하고 있으며, 그 내부 발광 및 수광에 필요한 광학계와 이 광신호를 전기 신호로 변화시키는 회로가 있어 CRT에 표시된 도형을 화면상에서 수정 가능. 플로터(Plotter) : 컴퓨터가 만들어낸 그래프, 차트 등을 아주 정밀 하게 하드 카피 출력으로 변환시키는 장치.

12 입 • 출력 방식 입출력 방식 : 입․출력 장치를 다양하게 개발하여 사용되므로 입․출력 장치 조작의 효율이 컴퓨터 시스템 전체의 효율에 매우 중요. 입출력 채널 제어방식  입․출력 장치로 데이터를 읽음.  읽은 데이터는 입․출력 제어 장치와 채널을 통하여 주기억 장치에 기억.  주기억 장치에 기억된 내용이 입․출력 채널과 제어 장치를 통하여 출력 장치에 출력.

13 입 • 출력 방식 직접 기억 장치 접근 방식 : 입·출력 장치의 속도가 빠른 자기 디스크나 자기 테이프 등과 입·출력 할 때
사용되는 방식. DMA 제어기가 가지는 기능  입·출력 자료가 데이터 버퍼에 준비되었을 때 주기억 장치에 접근을 요청하는 기능.  입력과 출력 동작을 결정하는 기능.  어떤 장소에 얼마만큼의 자료를 입·출력할 것인가를 나타내는 기능.  자료 입·출력이 완료되었을 때 중앙 처리 장치에 알리는 기능.

14 소프트웨어 소프트웨어 하드웨어 : 물리적인 기반을 제공. 소프트웨어 : 논리적인 동작을 규정. 소프트웨어=프로그램
 프로그램 : 컴퓨터가 인식하는 명령어를 논리적으로 모아 놓은 것.  프로그래밍 : 컴퓨터 명령어를 이용하여 프로그램을 작성하는 작업. 소프트웨어의 종류


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