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멀티미디어 이해와 활용 √ 원리를 알면 IT가 맛있다 멀티미디어 제작과 활용.

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1 멀티미디어 이해와 활용 √ 원리를 알면 IT가 맛있다 멀티미디어 제작과 활용

2 Chapter 10. 디지털 컨버전스와 멀티미디어

3 디지털이 가져다준 사회, 문명의 변화와 발전을 이해한다. 디지털 컨버전스의 정의와 미래를 이해한다.
학습목표 디지털이 가져다준 사회, 문명의 변화와 발전을 이해한다. 디지털 컨버전스의 정의와 미래를 이해한다. 운영체제가 주는 디지털 혁명의 변화상을 이해한다. 유비쿼터스의 의미와 미래상을 이해한다.

4 Section 1: 디지털 혁명을 이끈 세 가지 축
하드웨어, 네트워크, 소프트웨어 [그림 10-2] 소프트웨어와 네트워크의 로드맵

5 인터넷 스트리밍 방송 중계기, 슬링박스 컨버전스(Convergence) Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
서로 다른 영역들이 통합됨으로써 경계가 허물어지는 것을 뜻 인터넷 스트리밍 방송 중계기, 슬링박스 티보(TiVo)는 미국에서 히트 상품 중 하나 티보를 이용하면 방송 중인 화면을 잠시 멈추었다가 이어서 볼 수 있을 뿐 아니라 광고를 건너뜀 슬링박스 : 인터넷을 이용해서 슬링박스에 연결되는 영상을 어디서든 볼 수 있도록 해주는 기기 [그림 10-4] 슬링박스

6 인터넷 스트리밍 방송 중계기, 슬링박스 Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
[그림 10-5] 슬링플레이어(SlingPlayer)

7 DMB 방송을 인터넷으로 시청 Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
P2P를 활용한 개인 방송 서비스처럼 DMBO는 PC를 중계 서버로 활용해 DMBO로 수신되는 영상을 다른 사용자에게 전송 [그림 10-8] DMBO로 방송을 시청하는 모습

8 통합 멀티미디어 디바이스가 되어 가는 PMP Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
모바일 디바이스의 화두는 멀티미디어 기능에서 벗어나 인터넷 연동과 개인 정보 관리로 확장되고 있음 PMP는 넓은 LCD와 빠른 프로세서, 뛰어난 조작성, 대용량의 저장장치, 다양한 인터페이스의 지원은 뛰어난 확장성을 가진 노트북의 장점과 모바일 통신, 휴대성을 가진 휴대폰의 장점을 종합적으로 가지고 있음 [그림 10-10] 다양한 종류의 PMP

9 방송과 통신의 통합, IPTV Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
우리가 바라보던 세 개의 창(모니터, TV, 모바일 디스플레이)에 UCC 동영상이 탑재될 준비가 착착 갖춰짐 방송이 네트워크에 연결되어 IP를 가지게 되면서 기존의 고정관념에 커다란 변화가 일고 있음 공중에 무작위로 발사하는 전파 방식이 아니라, 네트워크에 연결되어 IP라는 신분증으로 식별되는 특정 장치에 전달되는 방식으로 바뀜 [그림 10-11] 다음의 IPTV

10 통신 시장에 부는 웹 2.0 이제는 모바일 웹 2.0이다 애스터리스크 Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
통신 업계의 리눅스로, 일반 서버 환경에서 간편하게 IP-PBX를 구축할 수 있도록 해줌 PBX를 구축하고, 해외의 IP 트렁크(IP Trunk) 사업자들이 제공하는 PSTN 회선을 TCP/IP로 연결하면 인터넷 전화 서비스를 운영할 수 있음 이제는 모바일 웹 2.0이다 휴대폰은 PC와 달리 언제나 휴대하고 다닐 수 있으며 주소록과 함께 개인화에 충실한 디바이스 UI의 불편함(작은 화면과 불편한 타이핑)을 초래하기 때문에 모바일에서 기존의 WWW 서비스를 사용하는 것은 한계가 있음 한계를 극복한 모바일 서비스가 모바일 웹 2.0임

11 IP를 지원하며 진화하는 휴대폰 애스터리스크 Section 2: 컨버전스의 현황과 미래
음성 중심의 통화망인 CDMA 1x EVDO를 사용하는 휴대폰이 데이터 전용 네트워크를 탑재하기 시작하고 있음 2007년 초에 출시될 삼성전자의 와이브로폰은 차세대 와이브로(802.16e)가 내장될 예정

12 3D UI의 도입 Section 3: 윈도우 비스타의 가치
WPF는 XAML이라는 XML 스타일의 UI 기술 언어를 사용하기 위한 규약 으로, 닷넷(.NET) 기반의 애플리케이션 [그림 10-16] 윈도우 비스타

13 WWW과의 연동 강화 Section 3: 윈도우 비스타의 가치
사이드바는 가젯(Gadget)이라 불리는 다양한 종류의 컴포넌트들을 쉽게 설치, 삭제해서 사용할 수 있도록 해줌 WWW 서비스에 로그인되어 로컬에 저장된 데이터가 그대로 WWW 서비스와 동기화됨 [그림 10-18] 비스타에서 위젯을 사용하는 화면

14 하드웨어 시장의 진화 고사양의 그래픽 카드 수요 촉발 와이드 LCD의 공급 확대 램 시장의 지속적인 성장
Section 3: 윈도우 비스타의 가치 하드웨어 시장의 진화 고사양의 그래픽 카드 수요 촉발 와이드 LCD의 공급 확대 사이드쇼라는 기능이 지원되며, 컴퓨터의 전원을 켜지 않고도 음악을 재생하고 간단한 메모와 일정, 이메일을 확인할 수 있는 기능 램 시장의 지속적인 성장

15 하드웨어 시장의 진화 비스타에 적합한 HD 모니터 Section 3: 윈도우 비스타의 가치
윈도우 비스타 출시를 앞두고 모니터 업계에서는 1650×1050 해상도의 22인치 와이드 모니터를 비스타 전용으로 마케팅하고 있음 기존의 1280×1024 해상도는 화면 비율이 1.25였지만, 1650×1050은 1.57, 1920×1200은 1.6으로 점차 가로 길이가 길어지고 있음 사실 Full HD(1920×1080) 시대에 제대로 된 HD를 지원하는 모니터라면 1920×1200의 해상도를 지원하는 23인치 이상이 안성맞춤 모니터의 가로가 길어지는 것은 동영상 해상도가 352×240의 비디오 CD, 720×480의 DVD, 1920×1080의 HD로 개선되었기 때문

16 유비쿼터스의 미래상 유비쿼터스언제 어디서나 컴퓨터나 인터넷을 의식하지 않고 인터넷에 접속할 수 있는 환경
Section 4: 유비쿼터스 미래 유비쿼터스언제 어디서나 컴퓨터나 인터넷을 의식하지 않고 인터넷에 접속할 수 있는 환경 유비쿼터스의 미래상 주변 사물에 탑재된 컴퓨터들은 우리의 삶을 안전하게 보호하는 역할 비가 많이 와서 침수가 발생한 도로나 담뱃불로 작은 화재가 발생한 풀밭은 그 즉시 주변 도로공사나 소방서에 통보가 됨 사람이 신고하지 않아도 사물에 탑재된 RFID(Radio Frequency IDentification)라 불리는 작은 칩셋(컴퓨터의 일종)이 문제를 감지해서 주변 컴퓨터에 이를 알리기 때문 [그림 10-21] RFID의 모습

17 입는 컴퓨터 Section 4: 유비쿼터스 미래
컴퓨터에 대한 최초 시도는 1968년 HMD(Dead Mounted Display)라는 디스플레이 장치라고 볼 수 있음 입는 컴퓨터와 무선 네트워킹을 통해 개인 계정에 저장된 정보를 이용해 필요로 하는 데이터를 내려 받아, 더욱 편리해지고 휴대하기 쉬워진 입출력장치를 통해서 통화를 하고 개인 정보를 관리할 수 있게 될 것임 [그림 10-22] 안경처럼 머리에 쓰는 디스플레이 장치의 모습(HMD)

18 사물에 생명을 불어넣는 RFID 유비쿼터스 시대의 RFID의 역할과 용도 Section 4: 유비쿼터스 미래
리더를 이용해 이 정보를 읽는 것 리더를 통해 읽은 정보는 와이파이, 인공위성, 이동통신망 등과 연계하여 정보 시스템으로 구성되어 사용 스마트 태그라고도 불리는 RFID는 바코드의 6,000배에 달하는 정보를 초소형 칩에 내장할 수 있음 RFID는 안테나와 RFID용 반도체 칩으로 구성

19 사물에 생명을 불어넣는 RFID 유비쿼터스 시대의 RFID의 역할과 용도 Section 4: 유비쿼터스 미래
태그는 기록 방식에 따라 데이터를 읽기만 할 수 있는 제품과 쓸 수도 있는 제품으로 나뉘며, 전원 공급 유무에 따라 전지가 내장된 액티브 태그와 리더기의 전자기장에 의해 작동되는 패시브 태그로 구분 [그림 10-25] RFID 태그

20 사물에 생명을 불어넣는 RFID RFID 적용의 현재와 미래 Section 4: 유비쿼터스 미래 교육 현장

21 사물에 생명을 불어넣는 RFID RFID 적용의 현재와 미래 RFID가 극복해야 할 점 Section 4: 유비쿼터스 미래
쇼핑 RFID 태그가 부착된 상품과 개인이 소지한 태그가 내장된 신용 카드(신분증과 통합된 카드)를 통해 구매한 제품 목록은 나의 온라인 쇼핑 카트에 모두 기록 의료 분야 RFID 스티커를 집안 곳곳의 물건에 부착하고 사람의 몸에 RFID 리더기를 장착한 것으로, 치매에 걸린 노인이나 장애우에게 이 기술을 활용하면 약을 복용할 시간에 제대로 약을 먹었는지, 사건사고가 발생한 것은 아닌지 등을 컴퓨터를 이용해서 확인할 수 있음 기타 적용 사례 : RFID를 내장한 카지노 칩을 개발해 납품 RFID가 극복해야 할 점 RFID가 편리함을 제공하는 것은 사실이지만 개인 사생활 침해의 우려

22 Thank you


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