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Open Graphics Library 팀 명 : Spes 송정웅 김정환

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1 Open Graphics Library 팀 명 : Spes 송정웅 20011619 김정환 20011372
송정웅 김정환 조대현 전명진

2 Contents 개요 서론 본론 핵심기술 & 구현아이템 구현시 발생한 문제점 및 해결 방안 결론 개발환경

3 프로젝트 목적 그래픽 프로그래밍에 대한 이해 OpenGL에 관한 이해 Rotation&Translation의 적절한 사용
OpenGL의 데이터(3DS 모델링, 오브젝트)사용 Rotation&Translation의 적절한 사용

4 역할 담당 팀장 송정웅 알고리즘 구현 팀원 김정환 조대현 구현 & 공동작업 전명진

5 핵심기술 Rotation Translation Scale

6 프로젝트 개발 전(구상도)

7 구현한 아이템 기차 - 기차의 생동감을 표현 - 3차원의 기차 표현 - 기차의 연기표현

8 구현한 아이템 기차의 원 운동 터널 - 평범한 기차가 아닌 롤 러 코스터의 원심력을 이용한 기차의 원 운동
- 일반 철도에 있는 터널 의 겉모습을 표현

9 구현한 아이템 기찻길 건널목 - 기찻길에 항상 있는 건널목 - 횡단보도의 신호등 을 이용하여 건널목 표현

10 구현한 아이템 돌고래 - obj 파일활용 - 돌고래의 움직임 표현 분수대 - 분수대의 아름다운 관경을 표현

11 프로젝트 개발 후(완성)

12 Time Table

13 문제점 컴퓨터 사양에 따라 속도가 느리다 회전, 이동, 위치선정의 계산이 어려웠다

14 문제점 해결방안 논리적인 계산 활용을 이용한 최적의 3D구현 한 알고리즘을 여러 방향으로 응용하여 계산

15 보완점 주위의 환경 구현 기차 디자인 디자인의 자연스러움 색감의 조화

16 결론 실생활의 물체와 물체의 움직임을 OpenGL을 활용하여 구현하게 되었다.
이 프로젝트를 하면서 실생활의 물체 움직임에도 일정한 패턴이 있고 그 하나 하나에 수학적인 알고리즘이 있다는 것을 알게 되었다.

17 개발 환경 Windows 2000 server Microsoft Visual C++ OpenGL


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