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10장 문자와 폰트들 10.1 문자 집합 10.2 폰트들 멀티미디어시스템 2014-1학기
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텍스트(Text) 이원적인 본질을 가짐. 언어의 시각적 표현(컨텐트) 그래픽 요소(외형)
쓰여진 언어를 기호화하기 위한 비트 패턴이 요구됨. 그래픽 요소(외형) 문자의 정확한 모양, 간격 및 배치(활판 인쇄) 각각의 추상 문자(abstract character) 는 많은 다른 형태의 그래픽 표현(graphic representations)을 가질 수 있다. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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문자 집합 추상 문자는 알파벳(alphabet) 들로 그룹화 된다.
구별되는 기호들의 어떠한 집합도, 쓰여진 언어의 기본이 될 수 있다. 문자 집합(character set)은 알파벳의 문자들(이들의 문 자 레퍼토리(character repertoire))과 비트 패턴의 매핑 이다. 이 레퍼토리 내의 각 문자에 대하여, 문자 집합은 코드 값 (code value)을 정의하며, 이는 그 문자의 코드 포인트(code point)의 집합에 속하게 된다. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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ASCII American Standard Code for Information Interchange
각각의 코드 값은 7 비트, 따라서 128 코드 포인트 가 짐. 문자 레퍼토리는 단지 95개 문자에 대해서 구성됨. (나머 지 33 개 값은 제어 문자(control characters)로 사용됨) 문자 레퍼토리는 미식 영어에만 적용됨. ISO 표준 ISO 646 은 나라에 따라 변형된 ASCII 임. (액 센트를 가진 문자, 화폐 기호) 멀티미디어시스템 2014-1학기
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8-비트 문자 집합 8 비트를 사용하면, 코드 포인트 수가 2배가 됨.
호환성을 유지하기 위해, 아래 쪽 절반(0–127)은 US- ASCII 와 동일하게 유지. 코드 포인트 128–255 는 액센트를 가진 글자, 수학 기 호, 기타 구두점 등에 사용됨. 256 코드 포인트는 여전히 모든 언어를 표현하기에는 불충분. 따라서 여전히 여러 변형을 사용해야 함. ('코 드 페이지') 멀티미디어시스템 2014-1학기
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ISO 8859 8 비트로 확장된 ASCII 와는 호환성이 없으며, 원래는 제조사들에 의해 개발됨.
표준화가 요구됨. ISO 8859 는 문자 집합의 모임을 정의한 여러 부분 (multi-part) 으로 된 표준임. 각 부분은 관련된 언어들 의 그룹에 적합하도록 정의됨. ISO 은 ISO-Latin1로 알려져 있으며, 대부분의 서유럽 언어를 포함함. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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멀티바이트 문자 집합 256 코드 포인트는 표의문자의 알파벳, 또는 동시에 두 가지 이상의 언어를 사용하기에는 불충분 함.
256 코드 포인트는 표의문자의 알파벳, 또는 동시에 두 가지 이상의 언어를 사용하기에는 불충분 함. 16-비트(2-바이트) 문자 집합은 65,536 코드 포인트를 가지므로 256개의 8-비트 문자 집합을 동시에 가질 수 있음. 24-비트와 32-비트 집합도 이와 같음. ISO 은 하이퍼큐브 구조로 구성된 256 그룹 (큐 브)을 가짐.각 그룹은 256 면(plane)과 256 행 (row)을 가지며, 각 행은 256개의 문자를 가짐. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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ISO 10646의 구조 각 코드 포인트는 4개의 요소(g, p, r, c) – group, plane, row, character 로 나타낼 수 있음. * 는 0–255 사이의 모든 값을 나타내는데 사용하며, 부 분 집합의 요소를 지정하는 경우에도 사용 가능. (0, 0, 0, *) 는 최하위 바이트만 0으로 설정되지 않은 부분 집합을 나타냄. ISO 에서, (0, 0, 0, *)는 ISO Latin1 과 동일함. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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유니코드(Unicode) 16-비트 문자 집합은 산업체 컨소시엄에 의해 개발됨.
유니코드는 한글, 한자, 일본어의 모든 문자를 16비트 로 나타내는데 적합한 CJK 합체(consolidation) 를 사용함. 같게 보이는 문자들은, 비록 실제로는 다를지라도, 같은 위 치를 가짐. ISO Basic Multilingual Plane (0, 0, *, *) 은 유니코드 와 동일함.(비록, ISO 은 실제로는 CJK 합체의 사 용이 필요 없지만) 멀티미디어시스템 2014-1학기
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인코딩 코드 값들을 일련의 바이트로 매핑하는 것.
MIME type 에서의 charset 지정은 인코딩과 문자 집 합을 식별함. 즉, text/html; charset = ISO ISO 의 명확한 인코딩은 각각의 32-비트 값 에 대해 4 바이트를 사용.(UCS 4) BMP 에 대한 값은 0 바이트들을 버림.(UCS 2) UCS 2 는, 따라서, 유니코드와 동일 멀티미디어시스템 2014-1학기
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UTF UCS Transformation Formats 은 Unicode (UCS 2) 값들 에 적용될 수 있음.
UTF-8: ASCII 문자들은 그대로 인코딩됨. 127 보다 큰 값은 최상위 비트를 1로 설정하여, 최대 6바이트 까 지의 길이를 가진 스트링으로 인코딩함. UTF-7 은, UTF-8 을 7-비트 값으로 더 인코딩 하여, 예전 프로토콜의 문제를 없앰. UTF-16 은 한 쌍의 16-비트 값을 합쳐 단일 32-비트 값으로 만듦. 유니코드를 BMP 이상으로 확장. (15 개 의 면을 추가) 멀티미디어시스템 2014-1학기
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폰트 문자의 시각적 표현을 글리프(glyph)라 함. 디스플레이를 위해, 문자들은 글리프로 바뀌어야 함.
디스플레이를 위해, 문자들은 글리프로 바뀌어야 함. 글리프를 정렬하고 모은 것을 폰트(font)라 함. 폰트들은 컴퓨터 시스템의 지정된 장소에 저장되 어 있으며, 문서 내에 포함될 수 있다. 만약 폰트가 포함되어 있지 않으면, 그 폰트가 설치되어 있지 않은 시스템에서는 문서가 올바르게 디스플레이 되지 못할 수 있다. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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폰트의 분류 간격: 단일간격(monospaced) (고정된 폭)/ 비례 (proportional)
세리프(Serif): 세리프/ 상(sans)세리프 세리프는 문자 모양의 끝부분에 작은 획이 추가된 것. 모양(Shape): 수직형/이탤릭체/기울임 기울임(Slant)은 사면의 효과이며, 이탤릭체는 기울임 을 가진 다른 형태의 글리프를 사용한 것임. 두께(Weight): bold/normal/light 멀티미디어시스템 2014-1학기
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폰트의 선택 텍스트 폰트 – 연속적인 텍스트에 적합. (즉, 책이나 기 사의 본문)
읽기 쉽고, 무난해야 함. 디스플레이 폰트 – 짧은 텍스트로 된 독립된 부분에 적합.(즉, 제목이나 슬로건, 표지 등) 짧은 메시지로, 시선을 사로 잡는 디자인이 필요. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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멀티미디어를 위한 폰트 텍스트 폰트는 문제의 소지가 있음. 디스플레이 폰트는 연속적인 텍스트의 작은 부분에 더 적합함.
낮은 해상도의 컴퓨터 디스플레이는 세밀한 부분의 손실 (즉, 가는 세리프)을 야기하고, 글자 형태를 왜곡시킴. 프린트할 때보다 더 큰 크기를 사용하고(상세리프가 좋 다), 낮은 해상도에서 잘 읽혀지도록 설계된 Arial 이나 Verdana 폰트를 사용하는 것이 좋음. 디스플레이 폰트는 연속적인 텍스트의 작은 부분에 더 적합함. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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폰트 측정 단위들 폰트의 몸체 크기(body size) 는 특정 문자의 크기 일 필요가 없음.
포인트(Point): 1pt = 1/72" = mm 정확한 크기의 표준은 없음. 피카(Pica): 1pc = 12pt 폰트의 몸체 크기(body size) 는 특정 문자의 크기 일 필요가 없음. 즉, 10pt Times Roman 멀티미디어시스템 2014-1학기
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폰트 용어들 바닥선(Baseline) – 문자가 배열된 바탕의 선 레딩(Leading) – 연속된 바닥선 사이의 거리
x-높이 – 바닥선과 소문자 x의 꼭대기까지의 거리 어센더(Ascender)/디센더(descender) – x-높이 이상의 획/ 바닥선 보다 더 아래로 내려간 부분. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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멀티미디어시스템 2014-1학기
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상대적인 단위들 폰트 크기를 상대적으로 표현할 때 사용함. 1 ex = 폰트의 x-높이 1 em = 몸체 크기
긴 대쉬( — )를 em-대쉬(dash)라 부름(1em 길이) 1 en = 0.5em 짧은 대쉬( – )를 en-대쉬 라 부름 (1en 길이) 멀티미디어시스템 2014-1학기
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디지털 폰트 글리프는 곧 이미지이므로, 비트맵 또는 벡터(윤곽선) 폰트를 가질 수 있음. 윤곽선 폰트 포맷:
글리프는 곧 이미지이므로, 비트맵 또는 벡터(윤곽선) 폰트를 가질 수 있음. 비트맵 폰트는 스케일 하기가 어렵고, 다른 해상도에서 재 현하기 힘듦. 윤곽선 폰트 포맷: 포스트스크립트 타입 1(PostScript Type 1) 트루타입(TrueType) 오픈타입(OpenType) 멀티미디어시스템 2014-1학기
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윤곽선(Outline) 폰트 타입 1(Type 1) 트루타입(TrueType) 문자 모양은 Bézier 곡선에 기반을 둠.
폰트에는, 낮은 해상도에서 모양을 향상시키기 위해 렌더 링 프로그램에서 사용되는, 힌트(hint)가 포함될 수 있음. 트루타입(TrueType) 문자 모양은 2차 방정식 곡선에 기반을 둠. 명령어(Instruction) 들에 의해, 서로 다른 해상도에서 문자 를 어떻게 렌더링 할 것인지를 지정함. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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오픈타입(OpenType) 폰트 새로운, 플랫폼에 무관한 포맷으로 타입1과 트루타입 을 통합한 것임.
각 폰트에는 256 개 보다 더 많은 문자를 가짐. 타입 1과 트루타입은 둘 다 256개로 제한됨. 인코딩은 유니코드에 기반함. 합자의 범위 확대, 옛날 숫자기호, 대문자들의 강조 등 을 지원함. 멀티미디어시스템 2014-1학기
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