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Visual C++ Programming Common Controls
Department of Digital Contents Sang Il Park
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REVIEW: MFC Template Library CList
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Review: 템플릿 클래스 모든 타입의 배열을 위한 스마트 포인터 클래스 template <typename T>
class AutoArray { public: AutoArray(T* ptr) { _ptr = ptr; } ~AutoArray() { delete[] _ptr;} T& operator[] (int index) { return _ptr[index]; } private: T* _ptr; };
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Review: 템플릿 클래스의 사용 모든 타입의 배열을 위한 스마트 포인터 클래스 int main() {
AutoArray<float> arr( new float [100] ); arr[0] = 99.99f; return 0; }
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Review: 템플릿 클래스의 사용 템플릿 매개 변수의 사용 [29-1]
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Standard Template Library
C++ = 언어 클래스, 멤버함수, 상속, 템플릿, 오버로딩 등의 기술 STL = 템플릿 기반의 편한 사용 툴: 클래스, 함수 등의 집합체 array 나 pointer를 대체하는 데이터 관리에 용이
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Review: Linked List 장점: 데이터의 추가 및 삭제가 용의한 데이터 구조
단점: 데이터의 접근이 순차적으로만 가능
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Review: CList MFC에서 제공하는 Linked List Template Class
반드시 사용 전 afxtempl.h 을 include한다. 정의 방법: CList < datatype > a; 데이터 추가: CList::AddTail(..) CList::AddHead(..) 데이터 삭제: CList::RemoveTail(); CList::RemoveHeat(); CList::RemoveAt(..) 사용예: CList < int > a; 데이터 추가: CList::AddTail(3) CList::AddHead(4) 데이터 삭제: CList::RemoveTail(); CList::RemoveHeat(); CList::RemoveAt(..) iterator: POSITION
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Review: Iterator Container에서 Pointer와 같은 역할을 하는 것
MFC의 iterator 변수형 : POSITION CList <int> a; a.AddTail(10); a.AddTail(20); a.AddTail(30); POSITION pos = a.GetHeadPosition(); // 첫 데이터 위치 반환 while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); // pos위치의 데이터반환 // pos는 다음 위치 가르킴 }
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Iterator a pos value 10 20 30 NULL CList <int> a; a.AddTail(10);
POSITION pos = a.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); }
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Iterator a pos value 10 20 30 NULL CList <int> a; a.AddTail(10);
POSITION pos = a.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); }
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Iterator a pos value 10 10 20 30 1회호출 NULL CList <int> a;
a.AddTail(10); a.AddTail(20); a.AddTail(30); POSITION pos = a.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); } 1회호출
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Iterator a pos value 10 20 20 30 2회호출 NULL CList <int> a;
a.AddTail(10); a.AddTail(20); a.AddTail(30); POSITION pos = a.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); } 2회호출
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Iterator a pos value 10 30 20 30 3회호출 NULL CList <int> a;
a.AddTail(10); a.AddTail(20); a.AddTail(30); POSITION pos = a.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); } 3회호출
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Iterator a pos value 10 30 20 30 NULL 종료 CList <int> a;
a.AddTail(10); a.AddTail(20); a.AddTail(30); POSITION pos = a.GetHeadPosition(); while(pos != NULL) { int value = a.GetNext(pos); } 종료
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Insertion // 맨 앞에 추가 CList::AddHead( value ) // 맨 뒤에 추가
CList::AddTail( value ) // 임의의 위치에 추가 CList::InsertAfter (POSITION, value)
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Retrieval/Modification
// 값 얻어오기 value = CList::GetAt( POSITION ) // 값의 reference 얻어오기 value & = CList::GetAt( POSITION ) CList <int> a; a.AddHead(10); a.AddHead(20); a.AddHead(30); POSITION pos; pos = a.GetHeadPosition(); int b = a.GetAt(pos); // value int &c = a.GetAt(pos); // reference
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Removal // 맨 앞 삭제 CList::RemoveHead( ) // 맨 뒤 삭제 CList::RemoveTail( )
// 임의의 위치 삭제 CList::RemoveAt(POSITION) // 모두 삭제 CList::RemoveAll( )
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기타 여러가지 MFC Container Class
CList CVector CMap 반드시 사용 전 afxtempl.h 을 include한다.
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코딩 연습 마우스의 궤적을 그리는 프로그램: 단 데이터는 CList를 이용하여 저장하라
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코딩연습 CList를 이용한 여러가지 도형 저장
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CImageList
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이미지 리스트 (1/9) 이미지 리스트 사용 예 동일한 크기의 이미지 집합
각각의 이미지를 배열 항목처럼 취급하여 0부터 시작하는 인덱스로 참조 사용 예 트리 컨트롤과 리스트 컨트롤에 사용되는 비트맵
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이미지 리스트 (2/9) 이미지 리스트 생성 방법 이미지 리스트 생성 함수 cx, cy: 이미지의 폭과 높이(픽셀 단위)
nFlags: 이미지 리스트의 타입 지정 CImageList m_il; m_il.Create(...); BOOL CImageList::Create (int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow); BOOL CImageList::Create (UINT nBitmapID, int cx, int nGrow, COLORREF crMask);
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이미지 리스트 (3/9) 이미지 리스트 생성 함수 (cont'd) nInitial: 초기에 포함할 이미지 개수
nGrow: 새로운 이미지를 추가하기 위해 이미지 리스트의 메모리를 재할당할 때 얼마만큼 여분의 메모리를 할당할 것인가를 나타냄 nBitmapID: 비트맵 리소스 ID crMask: 투명색으로 사용할 색상 원본 마스크
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이미지 리스트 (4/9) 이미지 리스트 생성 예 IDB_BITMAP1 CImageList m_il1, m_il2;
m_il1.Create(32, 32, ILC_COLOR4, 2, 1); m_il2.Create(IDB_BITMAP1, 48, 1, RGB(255, 255, 255));
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이미지 리스트 (5/9) 이미지 추가 함수 hIcon: 아이콘 리소스를 가리키는 핸들값
pbmImage: 비트맵 리소스를 담고 있는 CBitmap 객체의 주소 crMask: 투명색으로 사용할 색상 int CImageList::Add (HICON hIcon); int CImageList::Add (CBitmap* pbmImage, COLORREF crMask);
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이미지 리스트 (6/9) 이미지 추가 예 // 두 개의 아이콘을 이미지 리스트에 추가한다.
m_il1.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1)); m_il1.Add(AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON2)); // 비트맵을 이미지 리스트에 추가한다. CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); m_il2.Add(&bitmap, RGB(255, 255, 255));
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이미지 리스트 (7/9) 화면 출력 함수 pDC: 출력할 대상을 나타내는 디바이스 컨텍스트
nImage: 출력할 이미지의 인덱스 pt: 출력 좌표 nStyle: 그리기 스타일(다음 페이지 표 참조) BOOL CImageList::Draw (CDC* pDC, int nImage, POINT pt, UINT nStyle);
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이미지 리스트 (8/9) 그리기 스타일
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이미지 리스트 (9/9) 화면 출력 예 void CExImageListView::OnDraw(CDC* pDC) {
// 배경색을 CLR_NONE으로 설정한다. m_il.SetBkColor(CLR_NONE); m_il.Draw(pDC, 0, CPoint(100, 200), ILD_NORMAL); m_il.Draw(pDC, 0, CPoint(150, 200), ILD_BLEND25); m_il.Draw(pDC, 0, CPoint(200, 200), ILD_BLEND50); m_il.Draw(pDC, 0, CPoint(250, 200), ILD_MASK); }
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이미지 리스트와 리스트 컨트롤 리스트 컨트롤 생성과 초기화
CImageList 객체 선언 후 CImageList::Create(), CImageList::Add() 등을 이용하여 생성과 초기화 CListCtrl::SetImageList()로 리스트 컨트롤에서 사용할 이미지 리스트 설정
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이미지 리스트와 리스트 컨트롤 주요 함수 pImageList: 리스트 컨트롤에서 사용할 이미지 리스트
nImageListType: 이미지 리스트에 포함된 이미지의 용도를 나타내는 상수값 CImageList* CListCtrl::SetImageList (CImageList* pImageList, int nImageListType); nImageListType 용도 LVSIL_NORMAL 아이콘 보기 (32X32) LVSIL_SMALL 작은 아이콘 보기, 목록 보기, 보고서 보기 (16X16)
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이미지 리스트와 리스트 컨트롤 주요 함수 nItem: 항목 인덱스이며 0부터 시작 lpszItem: 항목에 표시할 텍스트
nImage: 항목에 표시할 이미지로서 이미지 리스트에서의 인덱스 값을 사용 int CListCtrl::InsertItem (int nItem, LPCTSTR lpszItem, int nImage);
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Tree Control
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트리 컨트롤 (1/2) 트리 컨트롤 = 트리 뷰 컨트롤 이미지와 텍스트를 이용하여 계층적인 형태로 정보를 표시하는 용도로 사용
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트리 컨트롤 (2/2) 용어 항목 부모 항목 자식 항목 루트 항목 트리 컨트롤에 표시되는 하나의 정보
하나 이상의 하위 항목을 가진 항목 자식 항목 부모 항목에 딸린 하위 항목 루트 항목 계층 구조에서 최상위 항목 루트 항목은 부모 항목을 가지지 않음
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트리 컨트롤 클래스 (1/11) 트리 컨트롤 생성과 초기화
CTreeCtrl 객체 선언 후 CTreeCtrl::Create()로 트리 컨트롤 생성 CImageList 객체 선언 후 CImageList::Create(), CImageList::Add() 등을 이용하여 생성과 초기화 CTreeCtrl::SetImageList()로 트리 컨트롤에서 사용할 이미지 리스트 설정 CTreeCtrl::InsertItem()으로 항목 추가
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트리 컨트롤 클래스 (2/11) 예제 코드 // ① CTreeCtrl 객체 선언과 트리 컨트롤 생성
m_tree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER| TVS_HASBUTTONS|TVS_HASLINES|TVS_LINESATROOT, CRect(10, 10, 150, 150), this, 101); // ② CImageList 객체 선언과 이미지 리스트 생성, 초기화 CImageList il; il.Create(IDB_BITMAP1, 16, 1, RGB(255, 255, 255));
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트리 컨트롤 클래스 (3/11) 예제 코드 (cont'd) // ③ 이미지 리스트 설정
m_tree.SetImageList(&il, TVSIL_NORMAL); il.Detach(); // ④ 항목 추가 // 1레벨 초기화 HTREEITEM hSun = m_tree.InsertItem("태양", 0, 0, TVI_ROOT, TVI_LAST);
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트리 컨트롤 클래스 (4/11) 예제 코드 (cont'd) // 2레벨 초기화
m_tree.InsertItem("수성", 1, 1, hSun, TVI_LAST); m_tree.InsertItem("금성", 1, 1, hSun, TVI_LAST); HTREEITEM hEarth = m_tree.InsertItem("지구", 1, 1, hSun, TVI_LAST); HTREEITEM hMars = m_tree.InsertItem("화성", 1, 1, hSun, TVI_LAST); // 3레벨 초기화 m_tree.InsertItem("달", 2, 2, hEarth, TVI_LAST); m_tree.InsertItem("포보스", 2, 2, hMars, TVI_LAST); m_tree.InsertItem("데이모스", 2, 2, hMars, TVI_LAST);
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트리 컨트롤 클래스 (5/11) 주요 함수 dwStyle: 컨트롤 스타일을 지정. 일반 윈도우 스타일(WS_*)과 트리 컨트롤 스타일(TVS_*)의 조합을 사용 rect: 컨트롤의 크기와 위치 pParentWnd: 부모 윈도우 nID: 컨트롤 ID BOOL CTreeCtrl::Create (DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
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트리 컨트롤 클래스 (6/11) 주요 함수 (cont'd) pImageList: 트리 컨트롤에서 사용할 이미지 리스트
nImageListType: 이미지 리스트에 포함된 이미지의 용도. 항목을 나타내는 일반 이미지일 경우에는 TVSIL_NORMAL, 사용자 정의 상태 이미지일 경우에는 TVSIL_STATE를 사용 CImageList* CTreeCtrl::SetImageList (CImageList * pImageList, int nImageListType);
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트리 컨트롤 클래스 (7/11) 주요 함수 (cont'd) lpszItem: 항목에 표시할 텍스트
nImage: 항목에 표시할 이미지를 나타내며 이미지 리스트에서의 인덱스 값을 사용 nSelectedImage: 항목이 선택되면 표시할 이미지를 나타내며 이미지 리스트에서의 인덱스 값을 사용 HTREEITEM CTreeCtrl::InsertItem (LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
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트리 컨트롤 클래스 (8/11) 주요 함수 (cont'd)
hParent: 부모 항목을 나타내는 HTREEITEM 값이다. 루트 항목을 추가할 경우에는 TVI_ROOT를 사용 hInsertAfter: 항목을 추가할 위치를 나타내며 보통 다음 표의 값 중 하나를 사용. 항목 다음 위치에 추가하고 싶을 경우 그 항목을 나타내는 HTREEITEM 값을 사용 값 의미 TVI_FIRST 제일 앞쪽에 추가한다. TVI_LAST 제일 뒤쪽에 추가한다. TVI_ROOT 루트 항목으로 추가한다. TVI_SORT 철자순으로 정렬이 되도록 추가한다.
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트리 컨트롤 클래스 (9/11) 스타일 변경하기 dwRemove: 제거할 스타일 dwAdd: 추가할 스타일
nFlags: 기본값 사용 BOOL CWnd::ModifyStyle (DWORD dwRemove, DWORD dwAdd, UINT nFlags = 0);
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트리 컨트롤 클래스 (10/11) 선택 항목 알아내기 HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem(); if(hItem != NULL) { CString str = m_tree.GetItemText(hItem); MessageBox(str); }
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트리 컨트롤 클래스 (11/11) 항목 추가와 삭제 항목 추가 항목 삭제 CTreeCtrl::InsertItem()
CTreeCtrl::DeleteItem() HTREEITEM hItem = m_tree.GetSelectedItem(); if(hItem != NULL) { m_tree.DeleteItem(hItem); }
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