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CHAP 6. 이벤트 처리
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입력 위젯 버튼, 텍스트 필드, 체크 박스, 라디오버튼
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입력 위젯의 종류
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입력 위젯
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버튼 텍스트 버튼 이미지 버튼
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버튼 텍스트와 이미지를 동시에 가지는 버튼
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버튼의 이벤트 처리
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이벤트를 처리하는 가장 간단한 방법 레이아웃 안의 <Button> 요소에 onClick 속성을 추 가
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<ImageButton> 태그를 사용한 이미지 버튼
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이벤트 처리 코드
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이미지와 텍스트를 동시에 표시
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안드로이드에서의 이벤트 처리 방법 XML 파일에 이벤트 처리 메소드를 등록하는 방법
가장 쉬운 방법 <- 권장 앞에서 살펴보았음! 이벤트 처리 객체를 생성하여 컴포넌트에 등록 일반적인 방법 뷰 클래스의 이벤트 처리 메소드를 재정의 커스텀 뷰를 작성하는 경우: (예) 게임
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이벤트 처리 객체 사용 버튼에 붙은 리스너 객체가 이벤트를 처리한다.
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이벤트 리스너
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리스너의 종류
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리스너 객체를 생성하는 방법 리스너 클래스를 내부 클래스로 정의한다. 리스너 클래스를 무명 클래스로 정의한다.
리스너 인터페이스를 액티비티 클래스에 구현한다. 가장 많이 사용되는 방법!
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무명 클래스로 이벤트를 처리하는 예제 ... public class ButtonEvent2Activity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "버튼이 눌려졌습니다", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
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무명 클래스 클래스 몸체는 정의되지만 이름이 없는 클래스이다. 무명 클래스는 클래스를 정의하면서 동시에 객체를 생성하게 된다.
무명 클래스는 클래스를 정의하면서 동시에 객체를 생성하게 된다. class ClickListener implements OnClickListener { ... } obj = new ClickListener(); obj = new OnClickListener() { .... };
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코드 분석 무명 클래스 사용 ... public class ButtonEvent2Activity extends Activity public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button button = (Button) findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "버튼 눌려졌습니다", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });
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텍스트 필드 텍스트 필드(text field)를 사용하면 사용자가 앱에 텍스트를 타이핑하여 입력할 수 있다.
단일 라인이거나 멀티 라인일 수 있다.
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키보드 종류 지정
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에디트 텍스트
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에디트 텍스트의 이벤트 처리
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체크 박스 XML로 체크 박스를 선언한다.
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체크박스의 이벤트 처리
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라디오 버튼 XML로 라디오 버튼을 정의한다.
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라디오 버튼의 이벤트 처리
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토글 버튼 XML로 라디오 버튼을 정의한다.
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토글 버튼
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레이팅바 XML로 라디오 버튼을 정의한다. ... <RatingBar android:id="@+id/ratingbar"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:numStars="5" android:stepSize="1.0" />
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레이팅바 … public class MainActivity extends Activity { @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final RatingBar ratingbar = (RatingBar) findViewById(R.id.ratingbar); ratingbar.setOnRatingBarChangeListener(new OnRatingBarChangeListener() { public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating, boolean fromUser) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "New Rating: " + rating, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }
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커스텀 컴포넌트 개발자가 직접 View 클래스를 상속받아서 필요한 위 젯을 개발
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이벤트 처리 메소드 재정의
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재정의할 수 있는 콜백 메소드 onKeyDown(int, KeyEvent) onKeyUp(int, KeyEvent)
onTrackballEvent(MotionEvent) onTouchEvent(MotionEvent) onFocusChanged(boolean, int, Rect)
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예제
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예제
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콜백 메소드를 재정의할 때 편리한 기능 [Code]->[Override Methods...] 사용!
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터치 이벤트 일반적으로 커스텀 뷰를 정의하고 onTouchEvent() 재정의
class MyView extends View { ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); ... }
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터치 이벤트의 종류
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터치로 사각형 움직이기
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터치 이벤트 예제 public class TouchEventActivity extends Activity {
protected class MyView extends View { int x = 100, y = 100; String str; public MyView(Context context) { super(context); setBackgroundColor(Color.YELLOW); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.MAGENTA); canvas.drawRect(x, y, x + 50, y + 50, paint); canvas.drawText("액션의 종류: " + str, 0, 20, paint);
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터치 이벤트 예제 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) str = "ACTION_DOWN"; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) str = "ACTION_MOVE"; if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) str = "ACTION_UP"; invalidate(); return true; } public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); MyView w = new MyView(this); setContentView(w);
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실행결과
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터치로 곡선 그리기
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터치로 곡선 그리기 #1
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터치로 곡선 그리기 #2
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터치로 곡선 그리기 #3
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실행결과
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Lab: 온도 변환기 앱 작성 섭씨 온도를 받아서 화씨 온도로 변환하는 앱을 작 성
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핵심 코드
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