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7장 배열 ①
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목차 1차원 배열 객체들의 배열 명령-줄 인자 판매 기록 퀴즈 게임 역배열 정수 리스트에 추가, 제거하기. 쇼핑 카트
평균 구하기
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판매 기록 평균 판매량 출력하기. 최소/최대 판매량 출력하기. 기존 판매원의 ID 0~4를 1~5로 수정하기.
기존 loop 활용하기. 예 : “Salesperson 3 had the highest sale the with $4500.” 기존 판매원의 ID 0~4를 1~5로 수정하기. 배열은 수정하지 말 것!! 사용자로부터 판매원의 수를 입력 받아 배열을 생성하도록 수정해보자.
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판매기록 (Cont.) – Sales.java
//******************************************************* // Sales.java // // 판매원 5명의 판매량을 입력받고 저장한다. import java.util.Scanner; public class Sales { public static void main(String[] args) final int SALESPEOPLE = 5; int[] sales = new int[SALESPEOPLE]; int sum; Scanner scan = new Scanner (System.in); for (int i = 0; i < sales.length; i++) System.out.print("Enter sales for salesperson " + i + ": "); sales[i] = scan.nextInt(); }
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판매기록 (Cont.) – Sales.java
System.out.println("\nSalesperson Sales"); System.out.println(" "); sum = 0; for (int i = 0; i < sales.length; i++) { System.out.println("\t" + i + "\t" + sales[i]); sum += sales[i]; } System.out.println("\nTotal sales : " + sum);
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퀴즈 게임 사용자로부터 퀴즈의 질문 수를 입력 받는다. 사용자로부터 정답을 입력 받아 배열에 저장한다. 퀴즈 게임을 시작한다.
정답은 정수형이고, 한 줄에 입력 받는다. 예(질문 수 10개인 퀴즈) : 퀴즈 게임을 시작한다. 사용자로부터 정답을 입력 받기 전 질문을 해야 한다. 사용자로부터 입력 받은 정답은 배열에 저장하지 않는다. 게임이 끝나면 맞춘 개수와 퍼센트를 출력한다. loop을 추가해 사용자가 원할 경우 게임을 계속 할 수 있도록 한다. Grade another quiz?(y/n)
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역배열 배열을 만든다. 힌트! 역배열을 만든다. 바꾸어야 할 자리들의 값들을 swap한다.
사용자로부터 배열의 크기와 배열에 저장할 값을 입력 받는다. 배열을 출력한다. 역배열을 만든다. 기존 배열의 첫 번째 값이 역배열의 마지막 값이 되도록! 새로운 배열을 만들지 말고 기존 배열을 사용할 것! 역배열을 출력한다. 힌트! 바꾸어야 할 자리들의 값들을 swap한다.
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정수 리스트에 추가, 제거하기. IntegerList에 메소드를 추가해보자 increaseSize()를 추가해보자.
현재 배열의 크기와 원소의 개수를 저장하는 instance 변수를 가진다. void addElement(int newVal)를 추가해보자. 리스트에 원소를 추가하기 전에 배열이 가득 차 있는지 검사해야 한다. (검사시 increaseSize()를 사용) void removeFirst(int newVal)를 추가해보자. 원소를 제거할 때 배열의 크기는 변하지 않는다. 현재 리스트의 첫 번째 원소를 제거한다. 남은 원소를 이동하여 빈 곳을 채워준다. element의 개수를 저장하는 변수의 값을 바꿔준다. removeAll(int newVal)를 추가해보자. 리스트의 모든 원소를 제거한다.
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정수 리스트에 추가, 제거하기. (Cont.) - IntegerList.java
//******************************************************* // IntergerList.java // // 정수 리스트에 element를 추가하고 제거하는 메소드를 // 가진다. public class IntegerList { int[] list; // // 주어진 사이즈로 리스트를 만든다. public IntegerList(int size) list = new int[size]; }
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정수 리스트에 추가, 제거하기. (Cont.) - IntegerList.java
// // 1~100 사이의 정수를 무작위로 선택하여 배열을 채운다. public void randomize() { for (int i = 0; i<list.length ; i++) list[i] = (int)(Math.random() * 100) + 1; } // 배열 원소와 인덱스를 출력한다. public void print() System.out.println(i + ":\t" + list[i]);
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정수 리스트에 추가, 제거하기. (Cont.) - IntegerListTest.java
//******************************************************* // IntegerListTest.java // IntegerList를 test. import java.util.Scanner; public class IntegerListTest { static IntegerList list = new IntegerList(10); static Scanner scan = new Scanner (System.in); // // 리스트를 생성, quit할 때까지 반복적으로 menu를 수행. public static void main(String[] args) printMenu(); int choice = scan.nextInt(); while (choice != 0) dispatch(choice); choice = scan.nextInt(); }
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정수 리스트에 추가, 제거하기. (Cont.) - IntegerListTest.java
// // menu에서 선택할 일을 수행. public static void dispatch(int choice) { int loc; switch (choice) case 0: System.out.println("Bye!"); break; case 1: System.out.println("How big should the list be?"); int size = scan.nextInt(); list = new IntegerList(size); list.randomize(); case 2: list.print(); default: System.out.println("Sorry, invalid choice"); }
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정수 리스트에 추가, 제거하기. (Cont.) - IntegerListTest.java
// // Menu - 사용자의 선택을 출력한다. public static void printMenu() { System.out.println("\n\tMenu "); System.out.println("\t===="); System.out.println("0: Quit"); System.out.println("1: Create a new list (** do this first!! **)"); System.out.println("2: Print the list"); System.out.print("\nEnter your choice : "); }
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쇼핑 카트 ShoppingCart를 완성해보자. instance 변수 cart를 추가한다.
cart는 item의 배열이다. 구성자에서 초기화해준다. increaseSize()를 추가한다. capacity를 3 증가 시킨다. addToCart()를 추가한다. item을 카트에 추가한다. totalPrice를 업데이트한다.
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쇼핑 카트 (Cont.) 두 프로그램을 test할 프로그램을 작성하자. 사용자가 쇼핑을 원할 때까지 반복한다.(loop)
loop을 돌 때마다 사용자로부터 item의 이름, 가격, 수량을 입력받는다. 카트에 item을 추가한 후, 카트의 내용물을 출력한다. loop을 한 번 수행한 후, 카트의 총 가격을 출력한다. - 예 : “Please pay…”
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쇼핑 카트 (Cont.) Item.java //******************************************************* // Item.java // // 쇼핑 카트 목록을 보여준다. import java.text.NumberFormat; public class Item { private String name; private double price; private int quantity; // // item을 생성한다. public Item(String itemName, double itemPrice, int numPurchased) name = itemName; price = itemPrice; quantity = numPurchased; }
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쇼핑 카트 (Cont.) Item.java // // item 정보를 반환한다. public String toString() { NumberFormat fmt = NumberFormat.getCurrencyInstance(); return (name + "\t" + fmt.format(price) + "\t" + quantity + "\t" + fmt.format(price*quantity)); } // item의 개당 가격을 반환한다. public double getPrice() return price;
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쇼핑 카트 (Cont.) Item.java // // item의 이름을 반환한다. public String getName() { return name; } // item의 수량을 반환한다. public int getQuantity() return quantity;
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쇼핑 카트 (Cont.) -ShoppingCart.java
//******************************************************* // ShoppingCart.java // item의 배열로 쇼핑 카트를 표현한다. import java.text.NumberFormat; public class ShoppingCart { private int itemCount; // 카트에 담긴 총 item 수 private double totalPrice; // 카트에 담긴 item의 총가격 private int capacity; // 현재 카트의 최대 수용량. // // 5개의 item을 담을 수 있는 쇼핑 카트를 생성한다. public ShoppingCart() capacity = 5; itemCount = 0; totalPrice = 0.0; } // 쇼핑 카트에 item을 추가한다. public void addToCart(String itemName, double price, int quantity)
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쇼핑 카트 (Cont.) -ShoppingCart.java
// // 모든 쇼핑 카트에 담긴 내용물의 정보를 반환한다. public String toString() { NumberFormat fmt = NumberFormat.getCurrencyInstance(); String contents = "\nShopping Cart\n"; contents += "\nItem\t\tUnit Price\tQuantity\tTotal\n"; for (int i = 0; i < itemCount ; i++ ) contents += cart[i].toString() + "\n"; contents += "\nTotal Price : " + fmt.format(totalPrice); contents += "\n"; return contents; } // 쇼핑카트에 담을 수 있는 item의 개수를 3개 늘린다. public void increaseSize()
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평균 구하기 Average.java를 작성하자. Average.java를 수정해보자 명령 줄에서 받은 string을 출력한다.
string이 없는 경우 “No arguments”를 출력한다. Average.java를 수정해보자 명령 줄에서 제공받는 정보는 정수이다. argument의 평균을 계산하여 출력한다. - parseInt() 사용.
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