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제5장 기억장치 5.1 기억장치 시스템의 특성들 5.2 기억장치 계층 5.3 반도체 기억 장치 5.4 기억장치 모듈의 설계

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1 제5장 기억장치 5.1 기억장치 시스템의 특성들 5.2 기억장치 계층 5.3 반도체 기억 장치 5.4 기억장치 모듈의 설계
5.5 캐쉬 기억장치

2 Computer Architecture
5.1 기억장치 시스템의 특성들 기억장치 액세스 (memory access) : 기억장치에 어떤 정보를 쓰거나 읽는 동작 액세스 방법에 따른 기억장치의 종류 순차적 액세스(sequential access) : 저장된 정보를 처음부터 순서대로 액세스하는 방식 (예: 자기 테이프) 직접 액세스(direct access) : 액세스할 위치 근처로 직접 이동한 다음에, 순차적 검색을 통하여 최종 위치에 도달하는 방식 (예: 디스크, CD-ROM) 임의 액세스(random access) : 주소에 의해 직접 기억장소를 찾아 액세스하며, 어떤 기억 장소든 액세스하는 시간이 동일 (예: 반도체 기억장치) 연관 액세스(associative access) : 저장된 내용의 특정 비트들을 비교하여, 일치하는 내용을 액세스 (예: 연관 기억장치(associative memory)) Computer Architecture

3 Computer Architecture
기억장치의 설계 / 전송단위 / 주소지정 단위 기억장치 시스템을 설계하는 데 있어서 고려해야 할 주요 특성들 용량(capacity) 액세스 속도 전송 단위(unit of transfer) CPU가 한 번의 기억장치 액세스에 의하여 읽거나 쓸 수 있는 비트 수 주기억장치의 경우 : 단어(word) 단위 보조저장장치 : 블록(512 바이트 혹은 1K 바이트) 단위 주소지정 단위(addressable unit) 바이트 단위 혹은 단어 단위 주소 비트의 수 A와 주소지정 단위의 수 N과의 관계 : 2A = N Computer Architecture

4 Computer Architecture
액세스 속도를 나타내는 파라미터들 액세스 시간(access time) : 주소와 쓰기/읽기 신호가 도착한 순간부터 데이터 액세스가 완료되는 순간까지의 시간 기억장치 사이클 시간(memory cycle time) = 액세스 시간 + 데이터 복원 시간(data restoration time) 반도체 기억장치, 디스크의 경우에는 데이터 복원 시간 = 0 데이터 전송률(data transfer rate) : 기억장치로부터 초당 액세스 되는 비트 수 (1/액세스 시간) x (한 번에 읽혀지는 데이터 비트 수) [예] 액세스 시간 = 100ns, 액세스 단위 = 32비트인 경우, 데이터 전송률 = (1/100ns) x 32 = 320Mbits/sec Computer Architecture

5 Computer Architecture
기억장치의 유형 기억장치의 제조 재료에 따른 유형 반도체 기억장치(semiconductor memory) : 반도체 물질인 실리콘(Si) 칩을 이용한 기억장치 자기-표면 기억장치(magnetic-surface memory) : 자화 물질로 코팅된 표면에 정보를 저장하는 기억장치 (예: 디스크, 자기 테이프) 데이터를 저장하는 성질에 따른 유형 휘발성 기억장치(volatile memory) : 전원 공급이 중단되면 내용이 지워지는 기억장치 (예: RAM) 비휘발성 기억장치(nonvolatile memory) : 전원 공급에 관계없는 영구 저장장치 (예: ROM, 디스크, CD-ROM) 삭제불가능 기억장치(non-erasable memory) : 내용 변경이 불가능한 기억장치 (예: ROM) Computer Architecture

6 Computer Architecture
5.2 기억장치 계층 기억장치 설계에 있어서 가장 중요한 요소들 : 용량, 속도,가격 기억장치 특성들간의 관계 액세스 속도가 높아질수록, 비트당 가격은 높아진다 용량이 커질수록, 비트당 가격은 낮아진다 용량이 커질수록, 액세스 시간은 길어진다 계층적 기억장치시스템(hierarchical memory system) 기억장치의 성능대가격비(performance/cost ratio)를 향상시키기 위하여 한 시스템 내에 다양한 종류의 기억장치들을 사용하는 방식 계층적 기억장치시스템의 구성 방법 첫 번째 계층 기억장치 : 속도가 빠르나, 가격은 높은 기억장치 사용 두 번째 계층 기억장치 : 속도는 느리지만, 가격은 낮은 기억장치 사용 Computer Architecture

7 Computer Architecture
계층적 기억장치 효과의 예 첫 번째 계층 기억장치의 액세스 시간 = 50 ns 두 번째 계층 기억장치의 액세스 시간 = 500 ns 액세스할 정보가 첫 번째 계층에 있을 확률 = 50 % 평균 기억장치 액세스 시간 = (0.5 × 50ns) + (0.5 × 500ns) = 275ns 데이터가 첫 번째 계층에 있는 비율에 따른 평균 액세스 시간의 변화 비 율 평균 액세스 시간 20% 40% 60% 80% 100% 410ns 320ns 230ns 140ns 50ns Computer Architecture

8 지역성의 원리(principle of locality)
기억장치의 액세스가 몇몇 특정 영역에 집중되는 현상 짧은 시간을 기준으로 보면 프로세서가 기억장치의 한정된 위치들만을 액세스하면서 작업을 수행 프로그램이 실행되는 동안에 일반적으로 지역성의 원리에 의하여 첫 번째 계층의 기억장치에 대한 액세스 횟수가 두 번째 계층의 기억장치에 대한 액세스보다 훨씬 더 많음 지역성의 원리가 적용되면 높은 성능 향상을 얻을 수 있음 Computer Architecture

9 Computer Architecture
기억장치 계층 상위 층으로 갈수록 비트당 가격이 높아지고, 용량이 감소하며, 액세스 시간은 짧아지고, CPU에 의한 액세스 빈도는 높아진다 Computer Architecture

10 Computer Architecture
기억장치 계층 내부 기억장치(internal memory) : CPU가 직접 액세스할 수 있는 기억장치들 [예] CPU 레지스터, 캐쉬 기억장치, 주기억장치, 디스크 캐쉬, 등 외부 기억장치(external memory) : CPU가 직접 액세스할 수 없고, 장치 제어기(device controller)를 통해서만 액세스할 수 있는 기억장치들 [예] 디스크, 자기 테이프, 등 Computer Architecture

11 Computer Architecture
캐쉬 기억장치 / 디스크 캐쉬 캐쉬 기억장치(cache memory) : 주기억장치의 액세스 속도가 CPU에 비하여 현저히 느리기 때문에 주기억장치로부터 데이터를 읽어오는 동안에 CPU가 오랫동안 기다려야 하는데, 그에 따른 성능 저하를 줄이기 위하여 CPU와 주기억장치 사이에 설치하는 고속의 반도체 기억장치 디스크 캐쉬(disk cache) 디스크와 주기억장치의 액세스 속도 차이를 줄이기 위하여 그 사이에 설치하는 반도체 기억장치 주기억장치로부터 디스크로 읽혀나갈(swap-out) 정보들을 일시적으로 저장하는 버퍼 역할 위치 : 주기억장치, I/O 프로세서 보드, 혹은 제어기 보드 Computer Architecture

12 Computer Architecture
디스크 캐쉬의 위치 Computer Architecture

13 Computer Architecture
5.3 반도체 기억장치 5.3.1 RAM(Random Access Memory) 특성 임의 액세스 방식 반도체 집적회로 기억장치(semiconductor IC memory) 데이터 읽기와 쓰기가 모두 가능 휘발성(volatile) : 전원 공급이 중단되면 내용이 지워짐 Computer Architecture

14 Computer Architecture
1K x 8 RAM 칩과 제어 신호들 (b) 제어 신호들에 따른 RAM의 동작 Computer Architecture

15 Computer Architecture
제조 기술에 따른 분류 DRAM (Dynamic RAM) 캐패시터(capacitor)에 전하(charge)를 충전하는 방식으로 데이터를 저장하는 기억 소자들(memory cells)로 구성  집적 밀도가 높다 데이터의 저장 상태를 유지하기 위하여 주기적인 재충전(refresh) 필요 밀도가 더 높으며, 같은 용량의 SRAM 보다 가격이 더 싸다 용량이 큰 주기억장치로 사용 SRAM (Static RAM) 기억 소자로서 플립-플럽(flip-flop)을 이용  집적 밀도가 낮다. 전력이 공급되는 동안에는 재충전 없이도 데이터를 계속 유지 가능 DRAM보다 다소 더 빠르다 높은 속도가 필요한 캐쉬 기억장치로 사용 Computer Architecture

16 64-bit RAM의 내부 조직 예[I] : 8x8 조직
8 비트로 이루어진 8 개의 기억 장소들로 구성 세 개의 주소 비트들이 필요 (23 = 8) Computer Architecture

17 64-bit RAM의 내부 조직 예[II] : 16x4 조직
4 비트로 이루어진 16 개의 기억 장소들로 구성 네 개의 주소 비트들이 필요 (24 = 16) Computer Architecture

18 64-bit RAM의 내부 조직 예[III] : 64x1 조직
한 비트 씩 저장하는 64 개의 기억 장소들로 구성 6개의 주소 비트들이 필요 (26 = 64) 상위 세 비트들은 8개의 행(row)들 중에서 한 개를 선택하고, 하위 세 비트들은 8개의 열(column)들 중에서 한 개를 선택 두 개의 3 × 8 해독기 필요 Computer Architecture

19 Computer Architecture
64x1 조직 (계속) Computer Architecture

20 RAM 내부 조직의 예[IV] : 4Mx4 조직 (16Mbit)
기억 소자들이 2048 × 2048 × 4 비트 형태로 배열 2048 개의 열과 2048 개의 행들로 이루어진 장방형 구조 각 기억 장소에는 4 개의 데이터 비트들을 저장 전체 22 비트의 주소 선들이 필요 RAS(Row Address Strobe) 신호와 CAS(Column Address Strobe) 신호를 이용하여 실제로는 주소 선을 11 개만 사용 Computer Architecture

21 Computer Architecture
4Mx4 (16 Mbit) RAM의 내부 조직 Computer Architecture

22 Computer Architecture
16 Mbit DRAM 패키지의 입출력 핀 구성 Computer Architecture

23 Computer Architecture
5.3.2 ROM(Read Only Memory) 영구 저장이 가능한 반도체 기억장치 읽는 것만 가능하고, 쓰는 것은 불가능 다음 내용들의 저장에 사용 시스템 초기화 및 진단 프로그램 (예: PC의 BIOS 프로그램) 빈번히 사용되는 함수들을 위한 서브루틴들 제어 유니트의 마이크로프로그램 Computer Architecture

24 Computer Architecture
ROM의 종류 PROM(Programmable ROM) : 사용자가 한 번은 쓰는 것이 가능한 ROM EPROM(Erasable Programmable ROM) : 자외선을 이용하여 내용을 지우는 것이 가능한 PROM. 여러 번 쓰기가 가능 EEPROM(Electrically Erasable PROM) : 전기적으로 지울 수 있는 EPROM 플래쉬 기억장치(flash memory) 블록 단위로 지우는 것이 가능한 EEPROM EEPROM에 비하여 삭제 시간이 더 빠르고, 집적 밀도도 더 높다 Computer Architecture

25 Computer Architecture
5.4 기억장치 모듈의 설계 기억장치 칩의 데이터 비트 수가 단어 길이보다 짧은 경우  여러 개의 칩들을 병렬로 접속한 기억장치 모듈로 구성 [예] 1K×8 비트 RAM 칩들을 이용한 1K×32 비트 기억장치 모듈의 설계 방법 : 4 개의 RAM 칩들을 병렬 접속 모듈의 용량 : (1K×8) × 4 개 = 1K×32 비트 = 1K 단어 주소 비트(10개: A9∼A0) : 모든 칩들에 공통으로 접속 주소 영역 : 000H ∼ 3FFH (단, H는 16진수 표시) 데이터 저장 : 동일한 기억장치 주소에 대하여 칩 당 (32비트들 중의) 비트씩 분산 저장 Computer Architecture

26 Computer Architecture
1K×32 비트 기억장치 모듈의 설계 Computer Architecture

27 Computer Architecture
기억장치 모듈의 설계 (계속) 필요한 기억장치 용량이 각 기억장치 칩의 용량보다 큰 경우  여러 개의 칩들을 직렬로 접속하여 기억장치 모듈을 구성 [예] 1K×8 비트 RAM 칩들을 이용한 4K×8 비트 기억장치 모듈의 설계 방법 : 4 개의 RAM 칩들을 직렬 접속 모듈의 용량 : (1K×8) × 4 개 = 4K×8 비트 = 4K 바이트 주소 비트(12개: A11∼A0) 접속 방법 상위 2 비트 : 주소 해독기를 이용하여 4 개의 칩 선택 신호 발생 하위 10 비트 : 모든 칩들에 공통으로 접속 주소 영역 : 000H ∼ FFFH 데이터 저장 : 각 기억장치 주소 당 8 비트씩 저장 Computer Architecture

28 Computer Architecture
4K×8 비트 기억장치 모듈의 설계 Computer Architecture

29 Computer Architecture
기억장치 모듈의 설계 (계속) 각 RAM에 지정되는 주소 영역 Computer Architecture

30 Computer Architecture
기억장치 모듈의 설계 (계속) 기억장치 모듈의 설계 순서 컴퓨터시스템에 필요한 기억장치 용량 결정 사용할 칩들을 결정하고, 주소 표(address table 혹은 address map)를 작성 세부 회로 설계 [예] 8-비트 마이크로컴퓨터를 위한 기억장치의 설계 용량 : 1K 바이트 RAM, 512 바이트 ROM 주소영역 : RAM = 0 번지부터, ROM = 800H 번지부터 사용 가능한 칩들 : 256×8 비트 RAM, 512×8 비트 ROM Computer Architecture

31 Computer Architecture
기억장치 모듈의 설계 (계속) [예] 8-비트 마이크로컴퓨터를 위한 기억장치의 설계 용량 : 1K 바이트 RAM, 512 바이트 ROM 주소 영역 : RAM = 0 번지부터, ROM = 800H 번지부터 사용 가능한 칩들 : 256×8 비트 RAM, 512×8 비트 ROM 주소 표 Computer Architecture

32 8-비트 마이크로컴퓨터를 위한 기억장치 설계의 예
Computer Architecture

33 Computer Architecture
5.5 캐쉬 기억장치 사용 목적 : CPU와 주기억장치의 속도 차이로 인한 CPU 대기 시간을 최소화 시키기 위하여 CPU와 주기억장치 사이에 설치하는 고속 반도체 기억장치 특징 주기억장치보다 액세스 속도가 높은 칩 사용 가격 및 제한된 공간 때문에 용량이 적다 Computer Architecture

34 Computer Architecture
캐쉬 기억장치 캐쉬 적중(cache hit) : CPU가 원하는 데이터가 이미 캐쉬에 있는 상태 캐쉬 미스(cache miss) : CPU가 원하는 데이터가 캐쉬에 없는 상태 적중률(hit ratio) : 캐쉬에 적중되는 정도(H) 캐쉬에 적중되는 횟수 H = 전체 기억장치 액세스 횟수 캐쉬의 미스율(miss ratio) = (1 - H) 평균 기억장치 액세스 시간(Ta) : Ta = H × Tc + (1 - H) × Tm 단, Tc는 캐쉬 액세스 시간, Tm은 주기억장치 액세스 시간 Computer Architecture

35 Computer Architecture
평균 기억장치 액세스 시간의 예 [예제 5-1] Tc = 50 ns, Tm = 400 ns인 시스템에서, 캐쉬 적중률이 70%, 80%, 90%, 95% 및 99%일 때의 평균 기억장치 액세스 시간을 각각 구하라. H = 70%의 경우 : Ta = 0.7 x 50 ns x 400 ns = 155 ns H = 80%의 경우 : Ta = 0.8 x 50 ns x 400 ns = 120 ns H = 90%의 경우 : Ta = 0.9 x 50 ns x 400 ns = 85 ns H = 95%의 경우 : Ta = 0.95 x 50 ns x 400 ns = 67.5 ns H = 99%의 경우 : Ta = 0.99 x 50 ns x 400 ns = 53.5 ns 캐쉬의 적중률이 높아질수록 평균 기억장치 액세스시간은 캐쉬 액세스 시간에 접근 캐쉬 적중률은 프로그램과 데이터의 지역성(locality)에 크게 의존 Computer Architecture

36 Computer Architecture
지역성(locality) 시간적 지역성(temporal locality) : 최근에 액세스된 프로그램이나 데이터가 가까운 미래에 다시 액세스 될 가능성이 높다 공간적 지역성(spatial locality) : 기억장치내에 인접하여 저장되어 있는 데이터들이 연속적으로 액세스 될 가능성이 높다 순차적 지역성(sequential locality) : 분기(branch)가 발생하지 않는 한, 명령어들은 기억장치에 저장된 순서대로 인출되어 실행된다 Computer Architecture

37 Computer Architecture
캐쉬 설계에 있어서의 공통적인 목표 캐쉬 적중률의 극대화 캐쉬 액세스 시간의 최소화 캐쉬 미스에 따른 지연 시간의 최소화 주기억장치와 캐쉬간의 데이터 일관성 유지 및 그에 따른 오버헤드의 최소화 Computer Architecture

38 Computer Architecture
캐쉬의 크기 / 인출 방식 5.1 캐쉬의 크기 용량이 커질수록 적중률이 높아지지만, 비용이 증가 용량이 커질수록 주소 해독 및 정보 인출을 위한 주변 회로가 더 복잡해지기 때문에 액세스 시간이 다소 더 길어진다 5.2 인출 방식 요구 인출(demand fetch) 방식 : 필요한 정보만 인출해 오는 방법 선인출(prefetch) 방식 필요한 정보 외에 앞으로 필요할 것으로 예측되는 정보도 미리 인출 지역성이 높은 경우에 효과가 높다. Computer Architecture

39 Computer Architecture
주기억장치와 캐쉬의 조직 Computer Architecture

40 Computer Architecture
주기억장치와 캐쉬의 조직 (계속) 블록(block) : 주기억장치로부터 동시에 인출되는 정보들의 그룹 주기억장치 용량 = 2n 단어, 블록 = K 단어  블록의 수 = 2n/K 개 슬롯(slot) : 캐쉬에서 한 블록이 저장되는 장소 태그(tag) : 슬롯에 적재된 블록을 구분해주는 정보 Computer Architecture

41 Computer Architecture
5.5.3 사상 방식 어떤 주기억장치 블록들이 어느 캐쉬 슬롯을 공유할 것인 지를 결정해 주는 방법 직접 사상(direct mapping) 완전-연관 사상(fully-associative mapping) 세트-연관 사상(set-associative mapping) Computer Architecture

42 Computer Architecture
1) 직접 사상 주기억장치의 블록들이 지정된 하나의 캐쉬 슬롯으로만 적재 주기억장치 주소 형식 태그 필드(t 비트) : 태그 번호 슬롯 번호(s 비트) : 캐쉬의 m = 2s 개의 슬롯들 중의 하나를 지정 단어 필드(w 비트) : 각 블록 내 2w 개 단어들 중의 하나를 구분 주기억장치의 블록 j가 적재될 수 있는 캐쉬 슬롯의 번호 i : i = j mod m 단, j : 주기억장치 블록 번호, m : 캐쉬 슬롯의 전체 수 Computer Architecture

43 Computer Architecture
슬롯을 공유하는 주기억장치 블록들 각 캐쉬 슬롯은 2t 개의 블록들에 의하여 공유 같은 슬롯을 공유하는 블록들은 서로 다른 태그를 가짐 캐쉬 슬롯 주기억장치 블록 번호들 1 m-1 0, m, …, 2t+s–m 1, m+1, …, 2t+s–m+1 m-1, 2m-1, …, 2t+s–1 Computer Architecture

44 Computer Architecture
직접 사상 캐쉬의 조직 Computer Architecture

45 Computer Architecture
직접 사상 캐쉬의 동작 원리 캐쉬로 기억장치 주소가 보내지면, 그 중 s-비트의 슬롯번호를 이용하여 캐쉬의 슬롯을 선택 선택된 슬롯의 태그 비트들을 읽어서 주소의 태그 비트들과 비교 두 태그값이 일치하면 (캐쉬 적중)  주소의 w 비트들을 이용하여 슬롯내의 단어들 중에서 하나를 인출하여 CPU로 전송 태그값이 일치하지 않는다면 (캐쉬 미스) 주소를 주기억장치로 보내어 한 블록을 액세스 인출된 블록을 지정된 캐쉬 슬롯에 적재하고, 주소의 태그 비트들을 그 슬롯의 태그 필드에 기록 만약 그 슬롯에 다른 블록이 이미 적재되어 있다면, 그 내용은 지워지고 새로이 인출된 블록을 적재 Computer Architecture

46 Computer Architecture
직접 사상 캐쉬의 장단점 [장점] 하드웨어가 간단하고, 구현 비용이 적게 든다 [단점] 각 주기억장치 블록이 적재될 수 있는 캐쉬 슬롯이 한 개뿐이기 때문에, 그 슬롯을 공유하는 다른 볼록이 적재되는 경우에는 swap-out 됨 Computer Architecture

47 Computer Architecture
직접 사상 캐쉬의 예 주기억장치 용량 = 128(27) 바이트 주기억장치 주소 = 7 비트 (바이트 단위 주소 지정) 블록 크기 = 4 바이트  주기억장치는 128/4 = 32 개의 블록들로 구성 캐쉬 크기 = 32 바이트 캐쉬 슬롯 크기 = 4 바이트 (블록 크기) 전체 캐쉬 슬롯의 수 m = 32/4 = 8 개 기억장치 주소 형식 Computer Architecture

48 Computer Architecture
직접 사상 캐쉬의 예 (계속) 각 기억장치 블록이 공유하게 될 캐쉬 슬롯 번호 i = j mod 8 Computer Architecture

49 Computer Architecture
직접 사상 캐쉬의 예 (계속) Computer Architecture

50 Computer Architecture
[예제 5-2] 직접 사상 캐쉬에서의 적중 검사 예 (1) (2) (3) (4) <풀이> 캐쉬 미스  2번 슬롯의 데이터 필드 : ‘info’, 태그 : 01 캐쉬 적중 : 3번 슬롯에 적재되어 있음. (3) 캐쉬 미스  5번 슬롯의 데이터 필드 : ‘tech’, 태그 : 11 (4) 캐쉬 적중 : 6번 슬롯에 적재되어 있음. Computer Architecture

51 Computer Architecture
2) 완전-연관 사상 주기억장치 블록이 캐쉬의 어떤 슬롯으로든 적재 가능 태그 필드 = 주기억장치 블록 번호 기억장치 주소 형식 직접 사상 캐쉬의 예에 완전-연관 사상 방식을 적용하면, Computer Architecture

52 Computer Architecture
완전-연관 사상 캐쉬의 조직 Computer Architecture

53 Computer Architecture
완전-연관 사상 캐쉬의 장단점 [장점] 새로운 블록이 캐쉬로 적재될 때 슬롯의 선택이 매우 자유롭다 지역성이 높다면, 적중률이 매우 높아진다 [단점] 캐쉬 슬롯들의 태그들을 병렬로 검사하기 위하여 매우 복잡하고 비용이 높은 회로가 필요 Computer Architecture

54 Computer Architecture
완전-연관 사상의 예 Computer Architecture

55 [예제 5-3] 완전-연관 사상 캐쉬에서의 적중 검사 예
(1) (2) (3) (4) <풀이> (1) 캐쉬 적중 : 현재 3번 슬롯에 적재되어 있음 (2) 캐쉬 미스 (3) 캐쉬 미스 (4) 캐쉬 적중 : 현재 1번 슬롯에 적재되어 있음 Computer Architecture

56 Computer Architecture
3) 세트-연관 사상 직접 사상과 완전-연관 사상의 조합 주기억장치 블록 그룹이 하나의 캐쉬 세트를 공유하며, 그 세트에는 두 개 이상의 슬롯들이 적재될 수 있음 캐쉬는 v 개의 세트들로 나누어지며, 각 세트들은 k 개의 슬롯들로 구성 캐쉬 슬롯의 수 m과 주기억장치 블록이 적재될 수 있는 캐쉬 세트 번호 i m = v x k i = j mod v 단, i : 캐쉬 세트의 번호 j : 주기억장치 블록 번호 m : 캐쉬 슬롯들의 수 Computer Architecture

57 Computer Architecture
세트-연관 사상 (계속) 기억장치 주소 형식 태그필드와 세트필드를 합한 (t+d)비트가 주기억장치의 2(t+d)블록들 중의 하나를 지정 직접 사상 캐쉬의 예에 완전-연관 사상 방식을 적용하면, 세트 수 = 캐쉬 슬롯 수 (v = m), 세트내 슬롯의 수 k = 1  직접 사상 세트 수 = 1, 세트내 슬롯의 수 = 캐쉬의 전체 슬롯 수 (k = m)  완전-연관 사상 Computer Architecture

58 Computer Architecture
세트-연관 사상의 동작 원리 기억장치 주소의 세트 비트들을 이용하여 캐쉬 세트들 중의 하나를 선택 주소의 태그 필드 내용과 그 세트내의 태그들을 비교 일치하는 것이 있으면 (캐쉬 적중)  그 슬롯내의 한 단어를 w 비트에 의해 선택하여 인출 일치하는 것이 없다면 (캐쉬 미스)  주기억장치를 액세스 슬롯들 중의 어느 슬롯에 새로운 블록을 적재할 것인 지를 결정하여 교체 (교체 알고리즘 필요) Computer Architecture

59 Computer Architecture
세트-연관 사상 캐쉬의 조직 Computer Architecture

60 Computer Architecture
세트-연관 사상의 예 Computer Architecture

61 [예제 5-4] 세트-연관 사상 캐쉬에서의 적중 검사
(1) (2) (3) (4) <풀이> (1) 캐쉬 적중 : 현재 2번 세트의 두 번째 슬롯에 적재되어 있음 (2) 캐쉬 미스  1번 세트의 두 번째 슬롯에 적재 (3) 캐쉬 미스  0번 세트의 첫 번째 슬롯에 적재 (4) 캐쉬 적중 : 현재 3번 세트의 첫 번째 슬롯에 적재되어 있음 Computer Architecture

62 Computer Architecture
5.5.4 교체 알고리즘 세트-연관 사상에서 주기억장치로부터 새로운 블록이 캐쉬로 적재될 때, 만약 세트내 모든 슬롯들이 다른 블록들로 채워져 있다면, 그들 중의 하나를 선택하여 새로운 블록으로 교체 교체 알고리즘 : 캐쉬 적중률을 극대화할 수 있도록 교체할 블록을 선택하기 위한 알고리즘 최소 최근 사용(Least Recently Used: LRU) 알고리즘 : 사용되지 않은 채로 가장 오래 있었던 블록을 교체하는 방식 FIFO(First-In-First-Out: FIFO) 알고리즘 : 캐쉬에 적재된 지 가장 오래된 블록을 교체하는 방식 최소 사용 빈도(Least Frequently Used: LFU) 알고리즘 : 참조되었던 횟수가 가장 적은 블록을 교체하는 방식 Computer Architecture

63 Computer Architecture
교체 알고리즘 예 LRU 교체 알고리즘을 사용하는 세트-연관 사상 캐쉬로 아래와 같은 블록들이 연속적으로 들어온다고 할 때, 각 슬롯에 적재되는 블록을 표시하고 적중률(H)을 구하라. 단, 각 세트의 슬롯 수는 (a) 2개, 혹은 (b) 3개이다. Computer Architecture

64 Computer Architecture
5.5.5 쓰기 정책 (write policy) 캐쉬의 블록이 변경되었을 때 그 내용을 주기억장치에 갱신하는 시기와 방법의 결정 Computer Architecture

65 Computer Architecture
쓰기 정책의 종류 Write-through : 모든 쓰기 동작들이 캐쉬로 뿐만 아니라 주기억장치로도 동시에 행해지는 방식 [장점] 캐쉬에 적재된 블록의 내용과 주기억장치에 있는 그 블록의 내용이 항상 같다 [단점] 모든 쓰기 동작이 주기억장치 쓰기를 포함하므로, 쓰기 시간이 길어진다 Write-back : 캐쉬에서 데이터가 변경되어도 주기억장치에는 갱신되지 않는 방식 [장점] 기억장치에 대한 쓰기 동작의 횟수가 최소화되고, 쓰기 시간이 짧아진다 [단점] 캐쉬의 내용과 주기억장치의 해당 내용이 서로 다르다  블록을 교체할 때는 캐쉬의 상태를 확인하여 갱신하는 동작이 선행되어야하며, 그를 위하여 각 캐쉬 슬롯이 상태 비트를 가지고 있어야 한다 Computer Architecture

66 Computer Architecture
쓰기 정책 (계속) Computer Architecture

67 Computer Architecture
다중프로세서시스템에서의 데이터 불일치 다중프로세서시스템에서의 데이터 불일치 문제(data inconsis-tency problem) : 주기억장치에 있는 블록의 내용과 캐쉬 슬롯에 적재된 복사본들 간에 서로 달라지는 문제 Computer Architecture

68 Computer Architecture
다중프로세서시스템에서의 데이터 불일치 Computer Architecture

69 Computer Architecture
5.5.6 다중 캐쉬(multiple cache) 온-칩 캐쉬(on-chip cache) : 캐쉬 액세스 시간을 단축시키기 위하여 CPU 칩내에 포함시킨 캐쉬 1) 계층적 캐쉬(hierarchical cache) 온-칩 캐쉬를 1차(L1) 캐쉬로 사용하고, 칩 외부에 더 큰 용량의 2차(L2) 캐쉬를 설치하는 방식 Computer Architecture

70 Computer Architecture
계층적 캐쉬 (계속) L2는 L1의 슈퍼-세트(super-set)  L2의 용량이 L1보다 크며, L1의 모든 내용이 L2에도 존재 먼저 L1을 검사하고, 만약 원하는 정보가 L1에 없다면 L2를 검사하며, L2에도 없는 경우에만 주기억장치를 액세스 L1은 속도가 빠르지만, 용량이 작기 때문에 L2 보다 적중률은 더 낮다 2-단계 캐쉬 시스템의 평균 기억장치 액세스 시간 : Ta = H1 x TC1 + (H2 - H1) x TC2 + (1 - H2) x Tm Computer Architecture

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2) 분리 캐쉬 (split cache) 캐쉬를 명령어 캐쉬와 데이터 캐쉬로 분리 명령어 인출 유니트와 실행 유니트 간에 캐쉬 액세스 충돌 현상 제거 대부분의 고속 프로세서들(Pentium계열, PowerPC 등)에서 사용 Computer Architecture

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분리 캐쉬의 예: PowerPC 620 프로세서 Computer Architecture

73 분리 캐쉬의 예: 인텔 이타늄(Itanium) 프로세서
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