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인터렉티브(interactive) 주문창

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Presentation on theme: "인터렉티브(interactive) 주문창"— Presentation transcript:

1 인터렉티브(interactive) 주문창
컴퓨터 응용 과학부 컴퓨터 시뮬레이션 전공 정 수연

2 과제 수행 단계 7월 하순~ 8월 : 메뉴 바의 하위 메뉴 프로그래밍 (접속 메뉴의 로그인, 회원가입, 손님입장 )
4월 : 모 바일(mobile) 게임 제작 구상 6월 : 주문 프로그램 구상 7월 : 메뉴 바(menu bar) 완성 7월 하순~ 8월 : 메뉴 바의 하위 메뉴 프로그래밍 (접속 메뉴의 로그인, 회원가입, 손님입장 ) 9월 : 프로그램 보완, 수정 및 이미지 처리 부분 완성

3 주문 & 계산 프로그램 주문&계산 프로그램이란?? 패스트 푸드점이나 대형 복합 마트에서 요리를 주문할 때 매장 곳곳에 설치되어 있는 주문 프로그램을 통해 현재 손님이 앉아있는 곳과 가장 가까운 위치에서 주문을 할 수 있도록 해주는 프로그램을 말합니다. 동기 주문전 자리에 앉았을 경우, 주문한 음식을 먹던 도중이나 먹은 후에 다른 음식을 주문할 경우 주문하러 가야하는 번거로움을 덜어보고자 하는 생각에서 구상하게 되었습니다.

4 Java?? 잡아볼까?? Java의 장점 자바는 OOP(Object Oriented Programming)이다.
실세계의 object를 프로그램에 반영하기위해 추상화(abstract) -object를 프로그램에 적용할 수 있는 형태로 변형-하는 과정을 거친다 Java의 장점 확장성(Scalability) : 어느 곳에나 적용 가능한 프로그램 개발 가능 보안성(Security) : 보안능력이 뛰어나다 보편성(Universality) : Java로 개발된 프로그램은 machine이나 O/S에 종속되지 않는다. 변화성(Modularity) : 재사용 가능한 object를 만들 수 있다

5 자바 Application 주석처리 Class선언부 Method(함수)선언부 =>main()
화면에 Hello World!라는 문자열을 출력하는 명령

6 프로그램 순서도 프로그램 순서도 프로그램 접속 음식 요리 로그인&입장 영수증 수령 메뉴 선택 음식값 계산

7 회원 가입 아이디 중복 검사 우편번호 검색 생년월일 검색 메뉴 선택 이미지 확인 수량 선택 장바구니 담기

8 심심타파 숫자 야구 게임 숫자 입력방식 : 버튼클릭 1.컴퓨터가 임의의 수 3개 생성
심심타파 : 회원에게 비만도 측정과 칼로리 검색, 게임 제공 숫자 야구 게임 숫자 입력방식 : 버튼클릭 1.컴퓨터가 임의의 수 3개 생성 2.사용자가 숫자 3개 입력 3.10번 안에 컴퓨터의 수 3개를 맞추면 승리

9 게시판

10 데이타베이스 데이타베이의 종류들 Fastfood : 주문 프로그램의 데이터 베이스 정보가 들어있는 곳 내가 만든
DataBase

11 Fastfood 데이타베이스의 테이블 Fastfood DB안에 있는 테이블 board : 게시판 member : 회원가입
order_list : 장바구니에 담은 메뉴 zipcode : 우편번호 set_chicken set_hamburger :음식 single_chi 등 :메뉴

12 Fastfood 데이타베이스의 필드 Member란 테이블안에 있는 필드들
mem_id : 회원 아이디 정보를 가지는 필드, 가변캐릭터, 주요키 time : 회원가입시 시간정보 , admi_count : 방문횟수

13 Fastfood Member필드의 상세 정보
회원 한명의 개인 아이디,이름, 주소등 모든 정보가 저장되어 있 는 것을 볼 수 있다

14 Member() 메쏘드 선언 Jdbc 드라이버 로드 Database와 연결 회원가입 에서 입력 정보를 DB 저장

15 소감 및 향후 과제 향후 과제 평가 및 소감 포인트제도 추가 터치스크린과의 연결 추가 주문완료후 영수증 출력 추가
자바 애플릿으로 변환 평가 및 소감 이미지 처리의 미흡한 점 인터렉티브한 주문창을 완성하지 못한 아쉬움 과제를 완성하고 난후의 뿌듯함


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