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유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈.

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1 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈

2 01_유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
“사람을 포함한 현실공간에 존재하는 모든 대상물들을 기능적·공간적으로 연결하여 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시 제공할 수 있는 기반 기술”- 1988년 PARC의 마크 와이저

3 02_유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 마크 와이저가 언급한 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다.  항상 네트워크에 접근 가능해야 한다는 의미 인간화된 인터페이스(Calm Technology)로서 눈에 보이지 않아야 한다.  내장형 또는 소형 마이크로컴퓨터 칩 형식이 되어야 함 가상공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다.  현실 세계의 구체화된 어떠한 장소에서도 컴퓨팅이 가능해야 함 인간화된 인터페이스  사용자 상황(장소, ID, 장치, 시간, 온도, 명암, 날씨 등)에 따라 서비스가 변해야 함

4 IT 기술 진화 파장의 성숙화에 따른 성장동인 이동
03_유비쿼터스 컴퓨팅의 개념적 기술 전개 환경 IT 기술 진화 파장의 성숙화에 따른 성장동인 이동 IT 인프라를 기반으로 하는 IT·서비스의 융합, IT·NT의 융합, IT·BT의 융합 등으로 기술진화 성장동인이 이동 [그림 2-4] 성장동인의 이동 시나리오

5 04_유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 이슈 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 유비쿼터스 네트워크
PC, 서버 중심의 협의의 네트워킹 뿐만 아니라 스마트폰, 태블릿PC, IPTV, 오디오/비디오 기기, 정보가전, 휴대전화, 게임기, 제어기기 등과 같은 다양한 기기가 접속되어야 함 주요 원천 기술 : 소형화/모바일/정보가전/전자제어/네트워킹제어 기술 등

6 05_유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 이슈 유비쿼터스 환경 구현을 위한 필수 기술 연구 영역
가시성(visibility), 복잡도(complexity), 추상화(abstraction), 연결성(connection), 비가시성(invisibilty) Seeing: 소형화, 내장형, 새로운 컴퓨터 구조 등을 통한 컴퓨터 모습의 구체화 Knowing:컴퓨터 운영체제, 응용 등에 대한 알고리즘/시스템, 경제성이 검증된 모델 제시 Building: 현재의 컴퓨터 보다 고성능/고기능/고집적도를 이룩해야 함 Tying: 개선된 인터넷/고속 통신, 안정화, 효율화로 큰 스케일의 컴퓨터 공간 구축 Fitting: 인간 중심의 사용자 인터페이스로 인간화된 편리한 컴퓨터 창출

7 참고문헌 유비쿼터스 개론, 양순옥, 김성석, 정광식, 생능출판사, 2012

8 감사합니다.


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