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자전거를 배우려면 안장에 올라가 페달을 밟아라.

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Presentation on theme: "자전거를 배우려면 안장에 올라가 페달을 밟아라."— Presentation transcript:

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2 자전거를 배우려면 안장에 올라가 페달을 밟아라.
C 언어의 특징 쉽다 연습이다. 자전거를 배우려면 안장에 올라가 페달을 밟아라. C 프로그래밍을 배우려면 컴퓨터 앞에 앉아 프로그래밍하라. 넘어지면 피나고 자전거 망가진다. 에러 나도 피 안나고 컴퓨터 멀쩡하다. 친절하게도 컴파일러가 에러 교정을 가이드한다. 더욱 친절하게도 교수님이 지도해 준다.

3 컴퓨터 프로그래밍 공부의 왕도 이 책은 예제에 의한 학습 연습에 의한 학습
연습, 또 연습, 또 연습하고… 그러다 보면 어느새 고수.. 이 책은 절 끝에서 예제 프로그램의 다양한 변신을 해 봄 3~7장 뒤에는 스스로 해 보는 프로젝트 문제

4 스타일 좋은 스타일은 어디서나 각광받는다. 프로그래밍 목표 = 옳게 작동 + 좋은 스타일
이 책은 스타일링 요소를 중요하게 다룬다. 좋은 스타일은 어디서나 각광받는다. 나쁜 스타일 좋은 스타일

5 1.1 나도 C 프로그래머이다. 구문과 의미를 이해하면 나도 C 프로그래머이다. #include main() 함수
printf() retrun 0와 반환형 int 주석문 /* … */

6 1.1.1 명령문 모든 명령문의 끝은 ;로 끝남 C 언어의 명령문 종류는 많지 않다.
여러 문을 하나의 묶음으로 만들려면 복합문 { … } 주석문 여러 줄 /* ... */ 한 줄 // ... C의 예약어

7 C 프로그래밍 절차

8 컴파일러 (부록 E) C 언어를 기계어로 번역 명령어 라인 인터페이스 통합 개발 환경 (IDE)

9 Dev C++ 컴파일러 사용하기

10

11 오류 메시지를 주의깊게 살피는 습관을 가져라.

12 1.2 입출력을 해 보자. 라인 5: 변수 선언 라인 10의 scanf(): 키보드에서 데이터를 입력
라인 12: 연산을 수행하고 결과를 celsius라는 변수에 저장

13 프로그램의 전형적인 실행 과정

14 출력문 printf()

15 입력문 scanf() 입력 리스트에는 단일 변수 변수 앞에 주소 연산자 &

16 연습 문제 (실습 용)

17 1.3 메뉴를 제공하자. 여러 기능을 가진 프로그램이 가치가 더 높다. 두 가지 기능의 프로그램으로 확장해 보자.
if 문으로 ‘선택’ 라인 5-7: 변수 선언 라인 9-13: 메뉴 디스플레이

18 1.3 메뉴를 제공하자. 변수 choice의 값에 따라 세 가지 경우 중의 하나를 실행 라인 15-20: 인치  센티미터
라인 21-26: 화씨  섭씨 라인 27-30: 틀린 메뉴

19 1.3.1 변수 변수: 어떤 값을 저장하는 곳 사용되기 전에 반드시 정의 모든 변수는 형을 가짐 (3장에서 자세히 공부)
celsius, fahrenheit, centimeter, inch는 float 형 (실수) choice는 int 형 (정수) 정의할 때 초기화 가능 언제 어떻게 초기화 할지 판단은 프로그래머의 몫

20 변수 이름을 잘 지어라. 작명법 만일 choice를 kkk로 바꾸면 기능은 같지만 스타일이 망가진다.
하얀 양복에 빨간 구두를 신은 우스운 스타일 menu는 여전히 멋진 스타일 ‘데이터의 의미를 뜻하는’ 이름은 붙여 주어라. 작명법 i, I, start, v12, _init등은 허용 8i, start*는 허용 안됨 때로 두 단어 붙여 작명 예) initial_condition이나 InitialCondition

21 대입문 expression을 계산하여 얻은 값을 변수 a에 저장

22 1.3.2 if 문 제어문은 프로그램의 실행 순서를 제어함 if 문: 조건에 따라 실행할 문을 선택

23 if 문의 일반적 구문 조건식 ci는 관계 연산자로 만듦 exp는 단일 변수 또는 수식

24 연습 문제 (실습 용)

25 1.3.3 중첩 선택 주 메뉴와 부 메뉴를 가지도록 기능 확장해 보자.

26

27 프로그램에 자주 등장하는 여러 형태의 중첩 구조

28 연습 문제 (실습 용)

29 1.4 반복하자. 서비스를 반복하도록 기능 확장 (while 문 이용) …… …… ……

30 1.4.1 while 문

31 연습 문제 (실습 용)

32 1.5 함수를 만들자. …… …… …… 함수: 특정한 작업을 전문적으로 해 주는 프로그램 모듈 함수 호출: 라인 16과 37
함수의 원형: 라인 8 …… …… ……

33 함수의 정의 함수의 일반적 구문

34 연습 문제 (실습 용)

35 1.5.2 매개 변수와 반환 값을 가진 함수 함수의 정보 교환 매개 변수: 라인 20의 fahr return 문: 라인 25

36 연습 문제 (실습 용)

37 1.6 또 다른 반복 …… 온도 변환 표를 만드는 문제 START에서 END까지 DELTA 만큼씩 증가
#define 문은 기호 상수 정의 #define symbol constant ……

38 1.6.1 for 문

39 아래 while을 for로 바꿔 쓰면, 보다 간략하게 고쳐 쓰면,

40 연습 문제 (실습 용)

41 1.7 프로그래밍 스타일: 가독성 프로그래머의 개성 프로그래밍은 과학이 아니라 예술이라 말하기도 함
프로그램 스타일은 프로그래머의 개성에 많은 영향을 받음 프로그램의 모양에 관한 스타일 하나: 가독성을readability 높여라. 들여 쓰기 의미 있는 변수 이름 기능별로 구분하기 위한 빈 줄 아래는 나쁜 스타일이다. 소프트웨어의 유지보수와 재사용 측면에서 매우 중요

42 연습 문제 (실습 용)

43 1.8 C 언어의 특징 1972년 Dennis Ritchie와 Ken Thompson이 개발, 현재 가장 널리 쓰이는 언어임
학생이 가져야 할 마음 자세 중요하다. C를 잘 하면 C++와 Java도 잘 한다. 재미있다. 나의 개성을 발산하자. 다른 언어와 차별성 Unix와 밀접한 관련이 있다. (Linux 기반 임베디드에 적합) 간결하다. 기계에 가깝다. C++는 C의 객체 지향 버전이다.


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