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Super Mario Yo-si Run -2D Game Programming- 2014180047 고미향.

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1 Super Mario Yo-si Run -2D Game Programming- 고미향

2 CONTENTS 게임 컨셉 개발 범위 실행 흐름 개발 일정 자체 평가

3 ‘쿠키런’과 ‘프렌즈런’을 모티브로 ‘슈퍼마리오월드’의 요시 캐릭터가 주인공인
1. 게임 컨셉 달리고, 달리고, 달리고! ‘쿠키런’과 ‘프렌즈런’을 모티브로 ‘슈퍼마리오월드’의 요시 캐릭터가 주인공인 횡스크롤 런게임

4 2. 개발 범위 내용 최소 범위 추가 범위 캐릭터 컨트롤 캐릭터 기술 맵 난이도 게임 기능 애니 메이션 점프, 슬라이딩 대쉬
거대화(무적상태) 2단 점프로 장애물 제거 공격 스테이지 2종류 다른 컨셉의 스테이지 1개 추가 난이도 스테이지가 올라 갈수록 장애물이 많아짐 스테이지에 따라 다양한 종류의 장애물 추가 게임 기능 피격 시 체력 감소 획득 아이템에 따라 차등 점수획득 거대화 시 무적상태 스테이지를 올라갈 때마다 고득점 아이템 등장 거대화 상태에서 장애물 파괴 시 추가 점수 획득 적절한 사운드 추가 애니 메이션 달리기, 슬라이딩, 점프 대쉬 동작, 장애물의 모션 등 추가

5 3. 게임 실행 흐름 ① 아이템을 먹으며 점수 획득 ③ 상단의 장애물을 피할 땐 슬라이드키 ② 벼랑으로 떨어지지 않도록 점프
④ 스테이지 클리어 후 다음 스테이지 진입

6 4. 개발 일정 주 차 내 용 1주차 게임 컨셉 구상 및 리소스 수집 2주차 캐릭터 움직임 및 게임 화면 구성 3주차
주 차 내 용 1주차 게임 컨셉 구상 및 리소스 수집 2주차 캐릭터 움직임 및 게임 화면 구성 3주차 장애물 및 캐릭터 스킬 구현 4주차 충돌 체크 및 난이도 조절 5주차 2차 발표 / 두 번째 스테이지 제작 6주차 두 번째 스테이지 보완, 시작 및 종료 화면 추가 7주차 난이도 조절 및 UI 추가 8주차 최종 테스트 및 버그 수정, 사운드 추가 9주차 최종 버전 완성

7 5. 자체 평가 평가 항목 평가 게임 컨셉이 잘 표현되었는가? 게임 핵심 메카닉의 제시가 잘 되었는가?
B 게임 핵심 메카닉의 제시가 잘 되었는가? 게임 실행 흐름이 잘 표현 되었는가? 개발 범위가 구체적이며, 측정 가능한가? 개발 계획이 구체적이며, 실행 가능한가?

8 감사합니다.


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