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컴퓨터 프로그래밍 기초 - 3rd : 상수,변수 생성규칙 및 자료형 -

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1 컴퓨터 프로그래밍 기초 - 3rd : 상수,변수 생성규칙 및 자료형 -
김선균

2 < 목 차 > Review 상수(리터럴, 기호) 식별자 생성규칙 자료형 오버플로우 실습

3 0. Review 형식 지정자 : 값을 출력하거나 입력 받을 형식을 지정한다.
printf(), scanf()를 사용할 때 필요함 서식문자라고도 부른다.

4 0. Review 형식 지정자: 값을 출력하거나 입력 받을 형식을 지정한다. scanf()를 사용할 때 필요함
서식문자라고도 부른다.

5 0. Review scanf() 함수의 사용 – 입력 함수 변수(Variable): 저장된 값의 변경이 가능한 공간
상수(Constant): 저장된 값의 변경이 불가능한 공간 scanf() 함수의 사용 – 입력 함수 사용법 : scanf(“형식지정자”, &변수명); 예 : scanf(“%d”, &a); -> 정수 값을 입력 받아 변수 a에 입력 printf 와의 다른 점은 변수명 앞에 &를 붙인다.

6 0. Review

7 0. Review 사칙 연산자 : ( +, -, *, / ) 를 의미 나머지 연산자 : ( % )
해당 하는 값을 나누고 나머지를 구한다. ex) 13%5 = 3 복합 대입 연산자 : ( +=, -=, *=, /=, %= ) 증감 연산자 : ( ++, -- ) 선 증가(++[변수]) 후 증가([변수]++) 선 감소(--[변수]), 후 감소([변수]--)

8 1. 상수 상수(constant): 저장된 값의 변경이 불가능한 공간 상수의 두 종류 Ex. 기호상수의 장점
리터럴(literal) 상수: 이름이 따로 정의되지 않은 상수 기호(symbolic) 상수: 변수와 같이 이름이 정의된 상수 Ex. 기호상수의 장점 가독성이 높아진다. 값을 쉽게 변경할 수 있다.

9 1. 상수 기호상수의 장점

10 1. 상수 기호상수를 선언하는 방법 선언 위치 PI라는 기호를 3.14로 정의 1) #define PI 3.14
2) const int pi = 3.14; Constant(상수)임을 의미하는 예약어

11 1. 상수

12 1. 상수

13 2. 식별자 생성규칙 식별자 : 변수나 함수의 이름 생성규칙 변수의 이름은 알파벳, 숫자, 언더 바(_)로 구성된다.
특수문자는 불가능 ex) int abc%;(X) C언어는 대소문자를 구분한다. 따라서 Money와 money는 서로 다르다. 변수의 이름은 숫자로 시작할 수 없고, 예약어 또한 사용이 불가능 하다. int 7money;(X), int double;(X) 변수의 이름은 공백이 포함될 수 없다. int kor money;(X) 변수는 함수 맨 위에서 선언할 수 있다.

14 3. 자료형 자료형의 종류 자료형 마다 크기와 역할이 서로 다르다.
따라서 변수를 선언할 때, 값에 맞는 적절한 자료형을 선택해야 한다. 자료형 설명 바이 트수 범위 정수형 부호있음 short short형 정수 2 -32768~32767 int 정수 4 long long형 정수 부호없음 unsigned short 부호없는 short형 정수 0~65535 unsigned int 부호없는 정수 0~ unsigned long 부호없는 long형 정수 문자형 char 문자 및 정수 1 -128~127 unsigned char 문자 및 부호없는 정수 0~255 부동소수점형 (실수형) float 단일정밀도 부동소수점 1.2E-38~3.4E38 double 두배정밀도 부동소수점 8 2.2E-308~1.8E308

15 3. 자료형 정수를 저장하는 자료형

16 3. 자료형

17 3. 자료형 부호없는 정수 음수가 필요 없다면 앞에 unsigned 키워드를 붙인다.

18 3. 자료형 실수형 실수는 IEEE754 표준에 따른 부동소수점(floating point)방식으로 표현된다.

19 3. 자료형 /* 부동 소수점 자료형의 크기 계산*/ #include <stdio.h> int main(void)
{         float x = ;         double y = ;         printf("float의 크기=%d\n", sizeof(float));         printf("double의 크기=%d\n", sizeof(double));         printf("long double의 크기=%d\n", sizeof(long double));         printf("x = %30.25f\n",x);         printf("y = %30.25f\n",y); return 0; } float의 크기=4 double의 크기=8 long double의 크기=8 x =    y =   

20 3. 자료형 문자는 컴퓨터보다는 인간에게 중요 문자도 숫자를 이용하여 표현 공통적인 규격이 필요하다.
아스키 코드(ASCII: American Standard Code for Information Interchange) 8비트를 사용하여 영어 알파벳 표현 (예) !는 33, ‘A’는 65, ‘B’는 66, ‘a’는 97, ‘b’는 98 !"#$%&'()*+,-./ :;<=>? @ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_ `abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~

21 3. 자료형 문자도 숫자를 이용하여 표현 공통적인 규격이 필요 아스키(ASCII) 코드

22 3. 자료형 char형의 변수가 문자를 저장한다 Char형의 변수에 문자를 저장하려면 ASCII코드 값을 대입 char c;
char answer; char code; code = 65; // ‘A’ 저장 code = ‘A’;

23 3. 자료형 /* 문자 변수와 문자 상수*/ #include <stdio.h> int main(void) {
        char code1 = 'A';    // 문자 상수로 초기화         char code2 = 65;     // 아스키 코드로 초기화         printf("문자 상수 초기화 = %c\n", code1);         printf("아스키 코드 초기화 = %c\n", code2); } 문자 상수 초기화 = A 아스키 코드 초기화 = A

24 4. 오버플로우(overflow) 오버플로우(overflow) : 변수가 나타낼 수 있는 범위를 넘는 숫자를 저장하려고 할 때 발생

25 4. 오버플로우(overflow) 규칙성이 있다 수도 계량기나 주행거리계와 비슷하게 동작 ... - 32768 32767
32766 1 65534 65535 short 경우 unsigned short

26 4. 오버플로우(overflow) assasa s_money = -32768 u_money = 0
#include <stdio.h> #include <limits.h> int main(void) { short s_money = SHRT_MAX; // 최대값으로 초기화한다 unsigned short u_money = USHRT_MAX; // 최대값으로 초기화한다 s_money = s_money + 1; printf("s_money = %d", s_money); u_money = u_money + 1; printf("u_money = %d", u_money); return 0; } assasa s_money = u_money = 0

27 5. 실습 상자의 부피를 구하는 프로그램 작성 다음과 같은 출력화면을 갖도록 작성
자료형은 float / double 두 가지 중 택1

28 5. 실습 “입력과 \(역슬래시) 출력

29 5. 실습 사용자로부터 2개의 정수를 입력 받아서 첫 번째 정수를 두 번째 정수로 나눈 몫과 나머지를 계산하여 출력 프로그램 작성

30 과제 #1 거스름돈 프로그램 작성 내는 돈과 가격을 입력받아 거스름돈을 구하는 프로그램 작성
기본 변수 3개 선언(money, price, change) money와 price는 키보드에서 입력 받는다. Ex) change = (money – price);

31 과제 #1 작성한 학생은 kyun@kangwon.ac.kr로 보내주세요 메일 제목 : [학번][이름] 과제#1
ex) 홍길동 과제#1 3월 28일 까지 제출해주세요

32 4. Q&A

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