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2D 게임프로그래밍 프로젝트 발 록 런 김대호
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INDEX Game Concept Game Flow Range Develop Schedule
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MAIN CONCEPT
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GMAE CONCEPT 특징 1. 단순한 조작 2. 빠른 진행 3. 특이한 주제 4. 아기자기한 캐릭터
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4.대신에 발록을 넣어보자!
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Game Flow 예상 게임 진행 게임 실행 게임 종료 메인 메뉴 미션 끝 미션 시작 러닝맵 진행 보스맵 진행
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Game Flow 가상 진행
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Game Flow 가상 게임 진행
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Game Flow 가상 게임 진행
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Game Flow 가상 게임 진행
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Range Develop 내용 범위 맵 러닝맵, 보스맵 캐릭터 컨트롤러 : 키보드 공격, 점프 단축키(러닝맵)
러닝맵, 보스맵 캐릭터 컨트롤러 : 키보드 공격, 점프 단축키(러닝맵) 공격, 방어 단축키(보스맵) 게임 코어 기능 러닝맵과 보스맵에서 분리된 컨트롤 구현 오브젝트간의 상호작용 -충돌과 추락, 공격과 방어 모델링 주인공 오브젝트 1종 지형 오브젝트 1~2종 보스 오브젝트 1종 게임 난이도 시간이 흐름에 따라 지형 오브젝트의 복잡도 증가 사운드 러닝맵, 보스맵 각각의 사운드 1종 애니메이션 주인공 오브젝트의 공격, 점프, 방어 보스 오브젝트의 공격
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Schedule 주차 내용 제1주/9.29~ 게임 기획서 작성 및 캐릭터 리소스 수집 제2주/10.6~
주인공 오브젝트 공격, 이동, 방어 구현 및 애니메이션 적용 제3주/10.13~ 런닝맵, 보스맵 구현, 주인공 오브젝트의 맵 이동 구현 제4주/10.20~ 장애물 오브젝트 구현 및 배치, 주인공 오브젝트와 장애물 오브젝트간 상호작용 구현 제5주/10.27~ 보스 오브젝트 구현 및 AI 구현, 주인공 오브젝트와 보스 오브젝트간 상호작용 구현 제6주/11.3~ 프로토타입 완성 및 테스트 제7주/11.10~ UI 제작, 메인 화면 및 엔딩 화면 제작 제8주/11.17~ 사운드 추가 제9주/11.24~ 실행 확인 및 버그 수정 제10주/12.1~ 버그 수정 및 배포판 완성
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발 록 런 Q & A
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발 록 런 Q & A
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(A:매우잘함,B:잘함,C:보통,D:못함,E:매우못함)
평가항목 평가 (A:매우잘함,B:잘함,C:보통,D:못함,E:매우못함) 발표자료에 포함할 내용을 다 포함했는가? B 게임컨셉이 잘 표현되었는가? 게임 핵심 메카닉의 제시가 잘 되었는가? D 게임 실행 흐름이 잘 표현되었는가? A 개발 범위가 구체적이며, 측정 가능한가? C 개발 계획이 구체적이며 실행가능한가?
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