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첨단영상대학원 박경주교수 첨단영상대학원 박경주 교수,

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1 첨단영상대학원 박경주교수 2010.03.18 첨단영상대학원 박경주 교수, kjpark@cau.ac.kr
모션그래픽스 연구실( 디지털 엔터테인먼트 Lecture 4 첨단영상대학원 박경주 교수,

2 Topics 게임, 영화, 애니메이션에서의 캐릭터 애니메이션 모션캡쳐 시스템 – 자연스러운 움직임
첨단영상대학원 박경주교수 Topics 게임, 영화, 애니메이션에서의 캐릭터 애니메이션 모션캡쳐 시스템 – 자연스러운 움직임 키프레임 시스템 – 과장된, 예술적 움직임 가능 Kinematics – IK, FK : 각 프레임의 포즈를 정해야 함 다이나믹스(Dynamics) - 동적인 움직임 모션그래픽스 연구실(

3 MotionCapture ? 영화VFX, CF, Animation, Game, Web 3D Avatar 등에 등장하는 디지털액터를 쉽게 움직이게 하기 위한 방법으 로 모션캡쳐시스템이 개발, 발전되어 왔다. 모션캡쳐란 실제 배우의 움직임을 3D Data화 하여 3D 컴퓨터 그래픽으로 구현된 디지털액터에게 동기화하여 디지털 액터가 실제 배우의 움직임을 재현하는것을 말한 다. 지금까지 개발 되어온 모션 캡쳐 시스템은 기계식, 자기 식, 광학식 모션캡쳐 시스템이 있다. 그중에서도 장소의 제한 없이 모션캡쳐 할수 있는 Gyro센서 방식을 이용한 Gypsy Gyro-18 모션캡쳐 시 스템을 중심으로 기본원리부터 제작프로세스까지 알아 본다. 모션그래픽스 연구실(

4 Process MPU, Reciever Setting Marker Setting Actor Create
Motion Capture MotionBuilder, 3DS-MAX Converting 모션그래픽스 연구실(

5 Marker Mapping 하반신과 상반신으로 나눠진 슈트에 그림과 같이 패치를 이용하여 센서를 장착하면 된다.
기본 인체에는 총 17개의 센서가 각 관절에 배치 된다. 모션그래픽스 연구실(

6 MPU, Receiver Setting Receiver는 엑터의 몸에 부착된 MPU로부터 캡쳐데이터를 수신하게 된다.
Receiver는 컴퓨터에 USB로 연결한다. 모션그래픽스 연구실(

7 Marker Mapping 장착한 센서는 패치로 고정시켜 움직이지 않게 주의하도록 한다.
센서와 센서를 연결하는 선은 관절이 움직일 수 있을 만큼만 여유를 준다. 센서를 엑터의 몸에 부착시키는 과정으로써 각 관절의 중심에 근육의 부풀림 현상이 적은 곳에 부착해야 좋은 결과물을 얻어낼 수 있다. 모션그래픽스 연구실(

8 Marker Mapping 6,12번 센서는 어깨에 수평으로 잘 배치해야한다.
모션그래픽스 연구실(

9 Marker Mapping 16번 센서는 가슴아래에 근육이 부풀지 않는 곳에배치해야 한다.
10번 센서는 뒤쪽 허리에 잘 부착하여 허리를 구부리거나 하는 격한 동작에 이탈되지 않게 잘 부착하여야 한다. 모션그래픽스 연구실(

10 Create Actor Autocal로 Actor파일을 만드는 이유는 JigBox의 길이를 기준으로 각 관절의 길이와 각도를 알아내기 위한거다. 촬영된 액터의 정면 사진과 측면의 사진을 부른 후 그림처럼 액터화일를 생성한다. Hip을 우선적으로 배치해야 한다.(Hip이 기준이다.) 모션그래픽스 연구실(

11 MotionBuilder S/W 모션그래픽스 연구실(

12 MotionBuilder 3DS-MAX의 Chracter Studio로 셋팅된 캐릭터의 각부위 명칭
모션그래픽스 연구실(

13 모션캡쳐시스템 데모 모션그래픽스 연구실(

14 모션캡쳐 시스템 장점 자연스러운 움직임 데이터 재사용 가능 영화, 게임 등 사실적인 작품에 좋음 Medusa.mov 단점
사람이 아닌 캐릭터로 매핑 어려움 과장된 액션 어려움 애니메이션, 게임 등 전통적인 작품에 좋음 모션그래픽스 연구실(


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