Index 1 PART 01 01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 1.1 아이폰의 상륙과 스마트폰의 확산 2009 년 11 월 : 아이폰의상륙으로 국내 우리 시장 에 ‘ 애플쇼크 ’ 또는 ‘ 아이폰 열풍 ’ ‘ 스마트혁명 스마트폰 가입자는 2009 년 81.

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Index

1 PART 01

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 1.1 아이폰의 상륙과 스마트폰의 확산 2009 년 11 월 : 아이폰의상륙으로 국내 우리 시장 에 ‘ 애플쇼크 ’ 또는 ‘ 아이폰 열풍 ’ ‘ 스마트혁명 스마트폰 가입자는 2009 년 81 만명, 2011 년 2,247 만 명, 2012 년 상반기에 3 천만 명으로 전 체 가입자의 60% 를 차지할 것으로 전망

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트폰 가입자는 2009 년 81 만명, 2011 년 2,247 만 명, 2012 년 상반기에 3 천만 명으로 전체 가입자의 60% 를 차지할 것으 로 전망

년 10 월 28 일을 기준으로 국내 스마트폰 가입자는 2,000 만 명 을 돌파 이후 미래창조과학부는 2013 년 10 월 기준 국내 스마트폰 이용자 수가 3,632 만 명을 돌파하였다고 밝혔습니다. 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개

년 2 분기 : 이동전화 가입자 중 스마트 폰 사용자 1.2% 2011 년 4 분기 : 43% 를 차지하면서 미국에 이어 보급률 50% 상회 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트 기기의 출현과 확산 다양한 스마트 디바이스의 등장으로 스마트 생태계가 확대 무선인터넷, 모바일 앱 (App) 활성화 스마트폰에서 태블릿 PC, 스마트 TV 등으로 스마트 기기가 확산 되면서 기기간 연결성이 강 화되는 N-Screen 서비스도 본격화 PC 외의 다른 유형의 단말기기에서도 인터넷 사용이 용이해지고, 클라우드 컴퓨팅에 의해 저장 문제가 해결되면서 스마트홈 구현도 가능

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 N 스크린 흐름도 자료원 : 서울경제신문, , 백준봉외, 2012 재인용

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트혁명이란 ? 스마트 혁명 (Smart Revolution) 은 개방형 네트워크로의 진전에서 나타나는 새로운 변화로 정의될 수 있는데, 스마트 혁명의 가장 큰 특징은 유무선 브로 드밴드 ( 광대역 통신망 ) 네트워크가 빠르게 확산되고 이에 따라 스마트폰과 태 블릿을 비롯한 스마트 단말이 빠르게 보급되면서 산업 전반에서의 파급효과 가 나타난다는 점이고, ICT 분야를 넘어 전체 산업 분야에서의 패러다임을 변 화시키는 것이 바로 스마트 혁명이라고 할 수 있다. 스마트혁명은 사람들을 스마트기기 하나로 정보습득, 업무 수행, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등을 해결하는 신세대 디지털 전문가들로 변화 스마트시민으로 변모해 전통적인 정보 · 미디어 소비행태를 디지털 소비형태로 급격히 바꾸어 가고 있는 것이다.

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 개인 휴대 가능 정보의 원천 자료원 : 권기덕 외, 2010

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 우리생활에서 스마트폰은 상시접속의 시대를 열어가면서 라이프스타일 (life style) 을 변화 언제 어디서나 인터넷으로 무한한 정보를 이용할 수 있고 메신저, 인터넷 커 뮤니티 사이트에 상시접속이 가능해 실시간 소통 (communication) 을 할 수 있는 스마트한 삶이 가능

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트폰으로 인한 대화 단절 & 스마트폰으로 인한 건강 악화

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트기기는 또한 스마트워크 활성화에 크게 기여 스마트워크는 장소와 시간의 제약을 받지 않고 근무자가 최근의 정보기 술 생태계를 적극 수용하여 사람, 정보, 지식, 시스템을 네트워크로 연결 하여 업무를 수행할 수 있는 근무환경을 의미한다. 사무실에서 출퇴근 하지 않아도 업무가 가능하기 때문에, 육아나 집안일 로 취업이 어려운 여성에게 적합한 업무형태라고 볼수있다.

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트워크의 효과 !! 문서교류 및 결재가 온라인에서 이루어지기 때문에 종이, 잉크 사용이 감소 ! PC 로 작성한 문서를 메일에 파일 첨부하듯 인쇄 없이 팩스를 보낼 수 있어 사무기기 유지 및 관리비 절감 !

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 - 신규 콘텐츠 비즈니스 확산 스마트폰의 폭발적 확산에 이어 태블릿 PC, 스마트 TV 등 다양한 스마트기기가 속속 출현하면서 풍부하고 유용한 애플리케이션이 스마트기기 경쟁력의 핵심 원천으 로 부상 SW/ 콘텐츠 중심의 다양한 새로운 비즈니스 기회가 출현한 이래 관련 시장이 급 신장

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 국내 모바일 광고의 시장 규모: 2009 년 2.1 억 달러에서 2011 년 3.5 억 달러로 성장 모바일 커머스 시장: 2009 년 1 천 5 백억원 규모에서 2011 년 6 천 3 백억원 규모로 성장 모바일 게임시장: 연평균 20% 이상씩 성장해서 2011 년 약 3 천 8 백억원 규모로 성장

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 한국콘텐츠진흥원이 발 간한 ‘2013 게임백서 ’ 에 따르면, 지난해 모바일 게임시장은 약 1 조 2 천 억 원을 기록하며 전년 대비 51.4% 성장한 것 으로 나타났다. 또한 모바일게임의 성 장세에 힘입어 주요업 체들이 사상 최대의 매 출을 기록하기도 했다.

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 2012 년 6 월 카카오톡에 ‘ 카카오 게임하기 ’ 라는 이름의 모바일게임 플랫폼이 등장 했다. 카카오 게임하기는 대다수의 국내 스마트폰 이용자들이 사용하고 있는 카카오톡 의 저변을 기반으로 모바일게임 채널링을 제공, 이내 급성장을 이뤘으며, 이를 통해 선데이토즈의 ‘ 애니팡 ’, 위메이드의 ‘ 윈드러너 ’, CJ E&M 넷마블의 ‘ 모두 의마블 ’ 등이 천만 다운로드 이상의 성공을 거두며 큰 수익을 올렸고, 모바일게임의 명칭 뒤에 붙는 ‘for Kakao’ 는 점차 하나의 브랜드로 굳어져갔다.

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 5&aid= 최근 ICT 와 전통산업의 기능과 비즈니스가 융합되면서 다양한 분야에서 새로운 융합 비즈니스가 생성 향후 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷 등 모든 것이 네트워크와 연결되는 초연결사 회가 본격화 타산업과 IT 융합 확산되면 스마트혁명은 가속화될 것이고 다양한 유형의 융합 비 즈니스를 출현 자동차, 에너지, 의료, 조선 등 전통적인 산업과 IT 가 융합된 다양항 유형의 융합 비즈니스가 출현 : 2010 년 42 조원에서 2015 년 78 조원으로 증가하면서 국내 제조 업 생산규모의 약 3~4% 를 차지할 것으로 전망

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 스마트폰의 출현으로 ICT 산업은 H/W 와 대기업 중심의 산업구조에서 벗어나 중 소벤처, 1 인 기업과 S/W 부문과 H/W 및 통신사들과의 동반성장을 해야하는 구 조로 탈바꿈 2009 년 말 스마트폰 도입 이래 ICT 분야의 벤처 창업과 관련 투자는 증가 2009 년 이후 연간 6 천여개 정도의 중소기업이 창업하였고, 벤처기업은 2010 년 1,384 개, 2011 년 342 개 증가 방송통신산업 종사자 수도 1 만 4 천명 증가하는 등 일자리 창출에도 기여를 한 것 으로 파악

01 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 ※ 참고 : 2011 년 벤처기업 수 통계는 11 월 기준임 자료원 : 한국벤처협회, 한국고용정보원, 한국정보통신진흥협회, 백준봉외, 2012 편집

2 PART 02

02 제2절 스마트폰의 개념과 특성 스마트폰 (Smartphone) 은 인터넷 정보검색, 그림 정보 송 · 수신 등 PC 와 같은 기능 과 더불어 고급 기능을 제공하는 휴대용컴퓨터를 의미 일반 모바일 기능과 함께 PC 의 정보처리, 파일관리, 일정관리, 개인정보관리 등 의 기능과 함께 전화 기능이 있는 소형 컴퓨터

스마트폰의 특성 스마트폰을 기존 피처폰 (feature)과 구별짓는 가장 큰 특징은 OS의 개방성 피처폰은 각 제조사별 전용 OS를 사용하므로 써드파티 (3rd party) 애플리케이션 활 용이 제한적인 반면 스마트폰 은 범용 OS를 탑재하고 있어 애플리케이션 스토어를 통해 써드파티 애플리케이션을 자 유롭게 활용가능

02 구분PC스마트폰피쳐폰 OS ․ 개방형 플랫폼 ․ MS Windows가 사실상 독점 ․ 개방형 플랫폼 ․ 범용 OS ․ Android, iOS 등 다수의 범용 OS가 존재 ․ 폐쇄형 플랫폼 ․ 전용 OS ․ 제조사별 자체 탑재 써드파티 애플리케 이션 ․ 다양한 애플리케이션 다운로드 및 설치 기능 ․ 누구나가 제작/배포/설치 가능 ․ 커스터마이징 가능 ․ SDK(소프트웨어 개발 키트) 공개에 따른 써드파티 개발자의 애플리케이션 개발 및 공유가능 ․ 누구나가 제작/배포/설치 가능 ․ ((WiPi) 기반에서 해당 이통사만 탑재 가능 ․ 커스터마이징 불가 인터넷 접속 환경 ․ 유무선 네트워크 ․ 3G/LTE/ 무선 네트워크 ․ WCDMA, HSDPA, WiFi, Bluetoot h, PC Sync ․ 2G/3G 네트워크 ․ CDMA, WCDMA, HSPA 사용 시간 ․ 인터넷 또는 문서작업 등의 필요한 시 간에만 사용후 Power-off ․ On 상태에서 사용자의 시선을 벗어나 는 시간이 짧음 ․ 항상 Power-on ․ On 상태에서 사용자의 시선을 벗어나 는 것이 가능 ․ 항상 Power-on ․ On 상태에서 사용자의 시선을 장시간 벗어나는 것이 가능 주요 H/W ․ 프로세서: 2.4GHz ․ 메모리: ~500GB ․ 디스플레이: ~18.4인치 (노트북 기준) ․ 프로세서: ~1.4GHz, 쿼드코어 ․ 메모리: ~64GB ․ 디스플레이: ~5인치 (노트북 기준) ․ 프로세서: 1GHz ․ 메모리: ~2GB ․ 디스플레이: ~4인치 (노트북 기준) 자료원 : 이승훈외, 2010 수정

02 애니콜 CF (2003) G프로2(2014) 피쳐폰과 스마트폰 비교영상

스마트 홈(Smart Home) 광대역 인프라 상에서 고품질의 콘텐츠 소비가 보편화 되면서 고속, 무선의 스마트홈 서비스가 활성화될 것으 로 기대 엔터테인먼트기기에서 시작하여 의료, 전력기기 등으 로 확산 ‘홈엔터테인먼트’, ‘헬스케어’, ‘홈 제어’ 등의 솔루션이 등장하고 건강, 보안, 에너지 관리에 대한 소 비자의 관심이 증대 사일로 서비스(Siloed Service)에서 미래 가전기기 를 통합 제어하고 서비스가 상호 연동되는 서비스 컨버 전스(Service Convergences)방향으로 발전

02 B box(홈 모니터링, 홈 카메라) B box 는 홈 기반 다양한 멀티미디어 서비스를 안드로이드 기반 스 마트 box 를 통해 제공하는 홈 멀티미디어 서비스입니다. ‘ 미디어 ’ + ’ 홈 ’ 이 결합된 다양한 기능의 All in one 스마트 서비스 로 영상통화, 패밀리보드, B box 모니터링 등 다양한 멀티미디어 기능을 집에서 손쉽게 사용할 수 있습니다. B box 는 TV 의 장점 (Big Screen, 고화질, 고음질, 거실 중앙 ) 에 포커 스된 통합된 단말기로 저렴한 요금으로 사용하실 수 있는 차별화 된 서비스입니다.

02 스마트 홈 서비스 도메인 및 발전방안 자료원 : KT종합기술원, 커넥티드 가전시대 스마트 홈서비스, Technology Insights 1-6,

02 구분사업자 동향 통신 사업자 BT: 다양한 단말(Playstation, 홈 제어 장치)과 결 합된 서비스 제공 FT: 무선 홈 라우터인 Livebox를 통해 콘텐츠 공유 및 홈 보안 서비스 제공 LGT: TV와 PC를 연결하여 콘텐츠 공유 서비스 제 공 가전 사업자 삼성전자: Connected TV를 중심으로 가전 제품간 에 콘텐츠를 공유하는 All Share 서비스 제공 인터넷 서비스 사업자 구글: 안드로이드 기반 구글 TV 출시로 PC-TV- Mobile의 N-Screen 전략 추진 MS: 미디어 센터 중심으로 PC(Windows 8) - TV (Xbox) - Mobile(Windows Mobile 8)의 N-Sc reen 전략 추진 애플: Mac - iPhone - iPod Touch-iPad 단말 간에 Mobile Me로 콘텐츠 동기화 자료원 : KT종합기술원, 커넥티드 가전시대 스마트 홈서비스, Technology Insights 1-6, 2010 스마트홈 서비스 제공사례

02 스마트 홈 구축서비스 사례 자료원 : KT종합기술원, 2010

02

스마트 생활을 위한 새로운 방법 ‘ 스마트 홈 ’ 삼성 스마트 홈은 냉장고, 세탁기, 에어컨, 오븐, 로봇 청소기, 조명 등의 가정 내 모든 기기를 서로 연동하고 모바일 기기와 스마트 TV 를 통해 통합적으로 관리하는 삼성만의 홈 솔루션입니다. 02

스마트 전자정부는 진화된 IT기술과 정 부서비스의 융복합 으로 언제 어디서나 매체에 관계없이 국 민이 자유롭게 원하 는 서비스를 맞춤형 으로 이용하고 참여 소통할 수 있는 선진 화된 정부 3.2 스마트 정부(Smart Government)

02 행정정보 공동사이트를 통 해 통신판매업 신고서와 사 업자 등록증명 서류를 직접 민원창구에 가서 제출하지 않고 온라인으로 쉽고 빠르 게 신청 부처별 서비스가 연계되고 국민 중심으로 통합되어 끊 임없이(Seamless), 어디 서나 편리하게(Mobile), 국민이 원하는 시간에 언제 나(Any time), 국민 수요 에 실시간으로 반응할 수 있 도록(Real time), 상생과 소통이 활성화된 (Together) 선진화 서비스 3.2 스마트 정부(Smart Government) ‘앗싸 가오리~!’민원24(

02 스마트정부를 모바일로 이용 가능

스마트 시티(Smart City) 스마트시티(Smart City): 하드인프라(스스로 인지하고 발전하는 IT인프라)와 소프트 인프라(교육,안전,복지 등 시민의 삶을 윤택하 게 하는 IT  非IT를 망라하는 각종서비스를 포함하는 인프라)가 조 화를 이루어 모든 시민이 지능형 서비스를 이용할 수 있도록 설계 된 신개념 도시를 의미 스마트 홈과 스마트 빌딩은 스마트 시티를 구성하는 핵심요소로 스 마트 홈은 디지털 홈네트워크를 기반으로 거주자들에게 다양한 서 비스를 제공

02 도시의 발전 방향 자료원 : 한국정보화진흥원, 2010

02 디지털 홈네트워크 예시 자료원:

3 PART 03

스마트 러닝(Smart Learning) 스마트러닝은 스마트폰, 태블릿PC, 이북(e-book)단 말기기 등 모바일 기기를 이용한 학습 콘텐츠 2012년 5월 9일, KT는 중학생과 고등학생을 위한 SNS 애플리케이션(이하 앱)인 올레스쿨 중고등 서비 스를 런칭 LG유플러스에서는 EduTab(에듀탭)을 이용한 EduApps(이하 에듀앱스)서비스를 실시

03 스마트 러닝, 교육계 새바람 영상 자료

03 메가스터디 E-러닝 앱

03 스마트 러닝KT 사례(출처:

03 스마트 러닝 LG 사례(출처:

스마트 캠퍼스(Smart Campus) 스마트 캠퍼스의 개념: 학생들이 전자 장비를 사용하여 언제 어디서나 학습이 가능하도록 유 ・ 무선 인터넷 등 의 정보통신기술을 활용한 교수-학습 콘텐츠와 플랫폼 을 구축하고, 지속적인 교수-학습을 지원하는 효율적인 학사행정 체계를 갖추고, 다른 캠퍼스와 네트워킹 할 수 있는 대학교육 환경 학교캠퍼스 및 주변 생활권을 네트워크로 연계하고 스 마트폰 기반의 U-캠퍼스 구현을 통하여 어디서나 최적 의 학습 환경과 편리한 캠퍼스 생활을 제공 뉴스영상(대학교) aid=

03 스마트 캠퍼스 개념

03 스마트 캠퍼스 구성요소

03 스마트 캠퍼스 학사행정 운영사례

03