Presenter Taeki koo Founder&CMO App Sync “App sync devices”

Slides:



Advertisements
Similar presentations
모바일 프로그래밍 개론 UNIT 01 로봇 SW 컨텐츠 교육원 조용수. 학습 목표 모바일 프로그래밍이란 ? Embedded System 특성 Mobile OS Hybrid and Native SDK and NDK 2.
Advertisements

1 켐트로닉스 Investor Relation Chap 1. Company Overview Chap 2. Business Overview Appendix 요약 재무정보.
Copyright © 2000 UNIUS. All rights reserved UNIUS COCOSA SERVICE
Mobile App 구축사례 2012 년 3 월 21 일 발표자 위성식 팀장 - 목 차 – Ⅰ. 회 사 소 개 Ⅱ. 구 축 사 례 Ⅲ. 향 후 과 제.
Index 1 PART 제1절 스마트폰의 등장과 스마트혁명의 전개 1.1 아이폰의 상륙과 스마트폰의 확산 2009 년 11 월 : 아이폰의상륙으로 국내 우리 시장 에 ‘ 애플쇼크 ’ 또는 ‘ 아이폰 열풍 ’ ‘ 스마트혁명 스마트폰 가입자는 2009 년 81.
설계사를 위한 Mobile 영업지원 System 설계사를 위한 Mobile 영업 지원 System 설계사를 위한 Mobile 영업 지원 System 1 Agenda Ⅰ. Mobile Project 추진 목적 Ⅱ. Mobile 환경 분석 Ⅲ.
1 Development App. Gallery A2TEC “ 다 함께 잘 사는 세상의 시작 ” All for One, One for All.
MK Mobile Media kit 2012 Maekyung Media Group has always envisioned of a world in which people can access news and information at anytime and in any place,
Ghost corps. 개요 서비스 추진 단계 MEMBER 소개 포트폴리오 Index Ghost corps. 개 요개 요 ㈜고스트 코어는 Mobile & Rich Internet Application 을 통한 고부가가치 수익모델 창출, 효율적인 B2B Business,
입점제안서 ONLINE FAIR 권오룡 과장 드래프트 서울시 강남구 신사동 성도빌딩 14F Tel :
모바일 애플리케이션 유형에 따른 중독 차이 연구 : 대학생 스마트폰 이용자들을 대상으로 황하성 ( 동국대학교 신문방송학과 조교수 ) 박성복 ( 한양대학교 신문방송학과 조교수 )
000 후보 기획자 : 주 정 윤 Social Network Service Communication Channel Plan.
KAKAO TALK 의 융 복합 오광민 유시흥 공휘진.
2012. ㈜스마트주문 단체가맹에 따른 이용료는 단체가맹 대상 본사의 부담이 아닙니다. 귀사의 가맹점이 월 이용 대금을 부담하기에, 본사의 별도 비용은 발생하지 않습니다. 오히려 차년도 부터는 수익이 발생됩니다 스마트주문㈜ [ ]
스마트 TV 동향 순천향대학교 정보보호연구실 김 홍 기
전자출판 개요 숙명여자대학교 임순범.
2011년 월별 영업일수 정리 2011년 월별 Calendar (단위: 일)
건국대 강의자료 목 차 플랫폼 사업의 이해
M-biz. 도입과 추진전략 (e-biz 연구회) 동아대학교 경영정보과학부 한 계 섭.
최고의 NW기반 인터넷서비스기업 - ㈜플랜티넷
Lync 2013 소개 및 구축 가이드 화상, 음성 및 회의 SMS&P TSS 양영건 차장 Microsoft Lync
표적시장과 유통관리 세분시장의 분석 구매자 세분시장의 규모와 성장성 (Customer)
빅 데이터 전략 연구실 소개 허순영 교수 KAIST 정보미디어 경영대학원 (서울시 동대문구 홍릉 소재) May 10, 2013
Create Magic Hour For Customer
(Consolidated Payment)
㈜오제이월드 사업 제안 2015년 5월.
투자제안서 ㈜리웍스미디어그룹.
Core Skills: 프로젝트 프로세스 Project Process Learning & Development Team
대·중소기업 상생경영을 위한 SK텔레콤의 기술협력.
e-Transformation Strategy
블로그 활용 현황 학과 : 영어영문학과 학번 : 이름 : 정경업
SHOWBOX INVESTOR RELATIONS Ticker KS
Smart-phone 액정교체 비용 40만 원 2013년 model 12.0만 원 엣지model 30만 원 20만 원
InterMedia Hub SINCE 서울 서초구 서초3동 대아벤처 B.D 2F / (02)
㈜ 코디라인 사업설명서 2000년 2월 ㈜ 코 디 라 인
VCG (Value Creation Group)
CEO 인사말 1.1 기본 현황 주식회사 디디를 관심 있게 봐 주시어 감사합니다. 저희는 새로운 대리운전 시장의 창출과 그 발전의 성과를 늘 고객과 함께하고자 노력하는 업체입니다. 그 동안 여러 가지 잡음과 사회적 편견 등으로 얼룩진 대리운전 시장에 대한 날카로운.
본 사업계획서의 내용에 대한 저작권은 사업계획서 제작사에
3 2 년 1 나만의 하나뿐인 달력~♥ sujin.
중국&한국 전자상거래(B2C&C2C) Platform別 규모
Google Analytics Seminar
Business Strategy & KMS in Financial Industry
R&D 기획력 향상 프로그램(내부교육용) 생물학전문연구정보센터(BRIC) 발표자: Eastern Water
SK텔레콤의 인터넷 사업전략 인터넷 전략본부 인터넷 전략팀장 이 해 열.
사업계획서.
Umbrella Rental Service
전사 기업관리 사이클 최적화를 통한 경영혁신과 전략적 수행방안
21C Medical Information Business Plan
국가 기술혁신을 위한 산학연 연계운영체제구축사업 한국산업기술평가원.
CEO 기자간담회 SK네트웍스 경영 현황 생존과 성장, 그리고 혁신과 도약
핵심서비스 무료제공을 통한 고객유치&만족의 중요성
Web site 제작 제안서 대리점 홍보 및 쇼핑몰 사이트 ㈜ 모비즌닷컴.
제2장 전략적 시장계획 1. 전략적 시장계획 2. 제품수준에서의 마케팅 계획.
- 충북창조경제혁신센터 창업동아리 콘테스트 - 사업계획서 작성 목차
이한일 전도사 아이폰 차단 설정.

Product-Market Strategy
Last Update : Feb EBSCO KOREA
포털서비스 산업과 NHN NHN 주요서비스 포털서비스 산업과 NHN의 발전방향 Vision 및 주요역량 경영전략 Financial Highlights Investment Summary.
케이블 TV의 당면 과제 및 개선 방안 조 은기 (성공회대 교수, 신문방송학과).
현대백화점 CRM 구축 사례.
IT조 ! 숨쉬는 경영학과 1조 IT조 ( 1조 IT조 IT관련 공부를 하니까! 경영학과 이종덕
최근의 취업률 / 실업률 추이 취업률 실업률 취업자 증가수 JUL % 10 % 100만 명 50 % 5 %
디지털콘텐츠 개발 사업계획서 작성방법 (성공적 투자유치전략)
..
BOOENG 당신의 마음을 부엉이가 전해 줄 거예요 사고7조 1st 思考.
Last Update : Feb EBSCO KOREA
어떤 Portal 업체가 제시한 유무선의 비중 : 2011년 10월말 현재
BI-Bank 사업계획서.
[ 사용자 가이드 : 학생용 ] – Version 1.0
Presentation transcript:

Presenter Taeki koo Founder&CMO App Sync “App sync devices”

Agenda Project plan 프로젝트 비젼 project model vision 제품군 Competition advantage 에코시스템 & 수익모델 Echosystem & revenue model 요약 Summary 시장규모 Market size & view 목표시장 Target market Business plan 프로젝트 타임라인 Project timeline 마케팅 e Marketing 재무 Financial 재무전망 Financial outlook 프로젝트 현 상황 Project status 전략적 제휴

Project overview Vision 나이 age Social networking web game 스마트 폰 이용 행태 Non sync Sync = + += Battery CASE Car kit …… Value Propositioning : First App Sync Device experience.inc 앱과 연동되는 액세서리 장치 경험을 주는 기업 Accessories

Project overview Valule Propositioning Product- competive advantage Haptic Actuator - 촉각진동자 12 개 배열 촉각진동소자 내장 Game gripper

Haptic FPS &RPG App Racing & Sports App 가상세계의 느낌 App 시각장애인의 점자 App Project overview Valule Propositioning Product- competive advantage Haptic Actuator 게임앱과 연동 되는

4 촉 ~10 촉 앞 / 뒷면 터치를 통한 속성, 입력 및 이미지, 앱 컨 트롤 One Hand Zoom In /Out Back touch control 배면 게임 컨트 롤 Project overview Valule Propositioning Product- competive advantage Back Touch Screen- 배면 ( 뒷면 ) 터치스크린 배면 ( 뒷면 ) 터치스 크린 배면 ( 뒷면 ) 터치 점

Project overview Valule Propositioning Product- competive advantage Back Touch Screen 배면 ( 뒷면 ) 터치 점 One Hand Zoom in / Out

셋탑박스 리모콘 및 키보드입력 조이스틱게임패키지 Project overview Valule Propositioning Product- competive advantage Wireless TV-OUT – TV out 기능이 내장된 케이스 All in one case

Project overview Valule Propositioning Product- competive advantage Etc…. 포스트잇 앱싱크 미니프린터 와이파이 앱싱크 미티캠 반지와 시계를 앱싱크한 이어마이크 와이파이를 통한 USB 메모리 or 미니 SD 카드리드기 아이폰 케이스 경증 앱싱크 원격진료 팩

Project overview Summary - Business model canvas 핵심파트너 (KP) KT 중소기업유통 센터 몬스터케이블 게임빌 게임로프터 청맥전자 프리앱개발자 핵심활동 (KA) 하드웨어제조 디자인 바이럴 마케팅 전개 전통제조 기업과 제휴 가치상품 (VP) 고객관계 (CR) App 유저 전통제조업, 서비 스업의 앱전환 앱개발자 고객세분 (CS) App sync 유저 전통제조업과 서비스업 앱 개발자 핵심자원 사람 시간 휴먼네트웍 유통채널 App sync.com 중소기업유통센 터 청맥전자 가격구조 ( Cost Structure) 매출구조 (Revneue stream) 앱싱크 액세서리 하드웨어판매 앱싱크악세사리 개발 앱개발 앱기술 특허 공여 App Sync Experience 가치주도형 ( 고가격 고가치 )

Project overview APP Sync 생태계 및 수익모델 Echosystem & Revenue model App sync Device development App development group Free / Paid app Traditional manufacturer, Service group Channel Marketing/ad Web, Social network Café, blog,Social commerce KT- Channel Apple Store Channel VC 개발의 의뢰 및 발주수익의 배분연동, 링크 Support

Project overview Summary 왜 ? Why? - App Sync Device 거의 없다. 무엇을 ? What? - App Sync Device for smart phone 누구 ? Who? -Focus: Utility>game>Entertaiment>SNS User 를 대상으로 어디에 ? Where? - iPhone/ipod touch/ iPad National market 100 만 - iPhone/iPodtouch/ iPad 4 천만 User Global market - Smartphone/ Tablet Pc 5 천만 User 의 Golbal market

Market size Grobal market – Smart phone market size ADMOB 의 자료에 따르면 iPhon os 기기 판매량 4 천만대에 상회. 40,

Market size Mobile phone accessories marke size 1. ABI Research expects the market for mobile phone accessories to grow steadily in the next five years and generate over $80 billion in revenues in By the end of 2009 the world’s mobile handset accessories market will have chalked up a value of nearly $55 billion. That represents a small decrease from the 2008 figure.

Market size National market size

Market view Recent trands 1. 파워 솔루션 2. 배터리 3. 케이스 4.FM 트랜스미터 5. 헤드폰 6. 스피커 시스템 7. 자동차 링크 시스템 벨킨 (Belkin) > 1. 파워 솔루션 2. 배터리 3. 케이스 4.FM 트랜스미터 5. 헤드폰 6. 스피커 시스템 7. 오디오 / 비디오 솔루션 8. 자동차 링크 시스템 그리핀 (Griffin) 1. 파워 솔루션 2. 배터리 3. 케이스 4.FM 트랜스미터 5. 헤드폰 6. 스피커 시스템 7. 자동차 링크 시스템 애플 (Apple) 1. 케이스 2. 스크린 protector 3. 파워 솔루션 4. 자동차 링크 시스템 5. 스피커 시스템 DLO (Philips group) 1. 파워 솔류션 2. 헤드폰 3. 스피커 시스템 로지텍 (Logitech) iPod 액세서리의 주요 브랜드는 ‘ 벨킨 ’ ‘ 그리핀 ’ ‘ 애플 ’ 등의 순으로 나타남 각 브랜드 별 주 판매 액세서리 제품은 다음과 같음

Target market App User (Utility>game>Entertaiment>SNS= 액세서리 분포 )  아이폰 / 아이팟 이용자의 Main 4 Application 별 이용 비율은 SNS 가 50% 로 가장 높게 나타났으며 다음으로 유틸리티 > 엔터테인먼트 등의 순임 > ( 주 3) 게임 SNS 엔터테인먼트유틸리티 아이폰 / 아이팟블랙베리

Agenda Business plan 프로젝트 타임라인 Project timeline 마케팅 e Marketing 재무 Financial 재무전망 Financial outlook 프로젝트 현 상황 Project status 전략적 제휴

Project Timeline Stage 3 -Target Marketing -Game Site - APP Inc - Portal -Accessories bander - Stage 2 -Viral marketing Tools Development -Marketing Prep 10 (Oct) 11 (Nov) 12 (Dec) 1 (Jan) 2 (Feb) 3 (Mar) 4 (Apr) Stage 1 - 배면터치스크린 개발완료 - 햅틱 어레이 개발완료 - Wireless TV out 개발 - App 업체 전략적 제휴 및 정책 - 통신업체와 전략적 제휴 - 전통제조업, 서비스업과 - Joint venture - Launch( )

Marketing Step 1 ( 12 월 ) - 제품개발완료 및 App 제휴 - Haptic array 개발완료 - 배면터치스크린 개발완료 - Wireless TV out 개발완료 - 오프라인 마케이팅 시작 - KT 를 통한 APP 업체와 제휴 및 전략적 조인트 벤처 - 전통제조업 / 서비스업과의 전략적 제휴 ( 앱개발을 통한 ) - 제품 런칭

Marketing Step 2 (2 월 ) – Viral 마케팅 준비, Marketing Prep - 마케팅 브랜드 개발 ( 앱싱크 -App Sync) 페이스북, 트위터, 스마트폰 액세서리 서치엔진 ( 구글, 네이버, 야후.. 등등 ) 노출유도 위키피디아, 유투브, 뮤직비디오, 지역팜플렛 - App 업체와 전략적 공생관계 형성 및 수익쉐어 정책발표 - App 업체의 자발적 바이럴 마케팅 유도 - 신문, 게임잡지, 스마트폰 관련잡지 프레스 마케팅 - 카페, 블로그를 통한 버즘유발 - 홈페이지 방문자 수 확충 - 전통적 제조, 서비스업의 유통 Channel 망 이용 ( 국내 / 국외 )

Marketing Step 3 (4 월 ) – Target marketing - Game > Utility>Entertainment site 노출 - APP Inc - Portal – 앱 관련 노출 - 전통 제조업과, 서비스업의 유통망, 마케팅망 활용 - Accessories bander 1:1 설명회 ( 몬스터캐이블.. 등등 ) - 전시, 기획상품, 이벤트 (1~4 월 ) * 제품군별 판매량 : 3,000 평단가 : 45,000 비용 : 175,500,000

Financial Trimester Financials (Total over four month period) Part10~121~45~89~12 비용 Cost 개발비 Development 150,000,000135,000,0002,700,000,0004,050,000,000 마케팅 Marketing 020,000,000400,000,000605,500,000 서비스 & 지원 Sevice & Support ,500,000410,000,00060,9500,000 Total cost170,000, ,500,0003,510,000,0005,205,000,000 수입 Income 생산 Manufactuer 판매 S ales ,000 /3,000 60,000 / ,000 /90,000 Revenue0228,150,0004,563,000,0006,765,600,000 Profit-170,000, ,350,0001,053,000,0001,560,600,000 NotesSet upInitial marketingBEPExpansion

Financial Outlook BEP 개발완료 마케팅

Project status KT 와 iPhone 4 용 Haptic array case 개발계약 KT 와 iPhone 4 용 Back touch screen 개발계약 Haptic array 시제품 10 월중 완성 Back touch screen case 10 월중 완성 Wireless TV out 개발 진행 iPhone /iPodtouch 용 맥박진동 앱개발 진행 아이폰용 체중계 앱과 체중계 개발진행 Montster cable 과 10 만대 생산계약 진행중 SK 네트웍스를 통한 판매대행 진행중 청맥전자와 유통채널 계약 진행중 중소기업 유통센터와 전략적 제휴

전략적 제휴