꿈꾸는 사람들의 힘! “세계를 우리의 품 안에” ㈜예감 대표이사 김경훈.

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꿈꾸는 사람들의 힘! “세계를 우리의 품 안에” ㈜예감 대표이사 김경훈

Contents ㅣ 시작하는 이야기 ㅣ Martial Arts Performance “Jump” ㅣ“Jump” 로 “Jump” 하다. ㅣ 우리가 꿈꾸는 희망과 행복 ㅣ 세상은 우리가 만들어 가는 것

시작하는 이야기

세계가 우리를 안아주기 전에 우리가 세상을 안고자 했던 대한민국 젊은 청년들의 꿈!!! 후발주자에서 리딩 컴퍼니로 한국시장에서 전세계를 무대로 꿈을 현실로 세계가 우리를 안아주기 전에 우리가 세상을 안고자 했던 대한민국 젊은 청년들의 꿈!!!

2003 2004~5 2006 2007 2008 2009~10 2011~12 * The Best Korea Awards 미래 산업 핵심기업 대상 * 영국 웨스트엔드 장기 상설 공연 * ㈜예감 벤처기업 인증 * 2007 Best 이노베이션 기업&브랜드 * jump 뉴욕 브로드웨이 전용극장 오픈 * ㈜예감 100만불 수출탑상 수상 * 익스트림댄스코미디 “ Break Out” 오픈 * 2018년 평창동계올림픽유치위원회 ‘Best of Korea’ 협약 *중국 8개도시 투어, 일본 및 아시어 투어 *점프 서울전용극장 이전 *Jump 서울전용관 2관 개관 *ump 대한민국 대표문화브랜드 특별상 수상 * 서울관광대전 최우수 도시관광 프로그램상 수상 * 점프관객 300만 돌파 * 중국 13개 도시 투어 공연 * 제2회 대한민국한류산업 대상 * 런던 웨스트엔드 Peacock Theatre 공연 (Sold-Out) * 국내 최단기간 1,500회 공연 * 기술혁신형중소기업 (Inno-biz) 선정 * 아시아 최초 영국왕실 Royal Variety Show 초청 공연 * 대한민국 국회대상 수상 (연극/뮤지컬부문) * 2006 혁신공연기획 대상 (한국관광평가연구원) * 2006 대한민국 우수기업 대상 공연 문화산업 부문 * Jump 서울 전용극장 오픈 * Jump 부산전용관 오픈 * 뮤지컬 “화장을 고치고” 오픈 * 수출유망중소기업 인증 * 아름다운재단, 굿네이버스 등을 통한 좌석나눔 시행 * 2004 서울외신기자클럽 (SFCC) 외신홍보상 수상 * Edinburgh Fringe Festival (박스오피스 1위) * 문화예술제작 컴퍼니 ㈜예감 설립 * Jump 초연 2003 2004~5 2006 2007 2008 2009~10 2011~12

Martial Arts Performance “JUMP”

『 대한민국 No.1 브랜드는 태권도 』 한국 무예의 위상 정부의 관련 정책 한국인 대부분이 태권도에 관한 자부심 세계적으로는 정서적 신비감과 동양 정신으로 인식 2000년 시드니 올림픽 공식종목 채택 세계 각 도시의 태권도 대회유지로 인한 대중화 기대 스포츠 마케팅 시대의 도래 년간 35회 이상의 국내외 공식 대회로 저변인구 확대 문화 예술의 활성화 및 이에 따른 지원 각종 기금의 조성 해외 진출시 지원 강화 문화체육관광부 정책 문화예술 체험 확대, 무대공연 지원사업 강화 각 국가간의 문화, 체육교류의 활성화 정책적 스포츠 활성화로 쉽게 참여할 수 있는 환경 마련 - 시설확충 및 지역문화 행사와 연계 정책

가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것 ? 가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것 ! 월드컵 아시안게임 올림픽 전통 무예를 소재로 무언극 제작 H/W 완성 S/W 부족 한국 전통 문화 소개 한국 무예 위상 정립 문화 관광상품 으로 개발 다양한 문화 체험기회 제공 무술을 소재로 한 Martial Arts Performance 의 제작으로 우리 문화의 독창성을 전파하고 세계 공연 시장에서 지배적인 입지 확보

VS 『 장기적 안목에 의한 R&D 조직 집중육성』 기존 공연산업 조직의 특징 ㈜예감의 조직 특징 공연기획과 공연제작의 분리형태가 일반적이고, 프로젝트를 중심으로 단기적인 계약 형태의 조직모델이 새롭게 부각 - 극단 : 콘텐트 개발 - 프로덕션 : 프로젝트 별 이합집산 - 기획사 : 홍보 및 마케팅 장기적인 안목을 바탕으로 기술분야 R&D 형태의 Creative Team 을 회사내부에 주요조직으로 육성 - 크리에이티브 팀 : 작품개발 (R&D) - 프로덕션 : 공연제작 (생산) - 마케팅 팀 : 수익창출 (영업) - 해외공연 팀 : 해외시장 개척 프러덕션 팀 프러덕션 마케팅 팀 크리에이티브팀 기획사 극단 해외공연 팀

“Jump” 로 Jump 하다

『 문화상품에서도 가장 중요한 것은 품질(Quality)이다 』 PDCA Cycle 에 충실한 Upgrade 구분 Plan (공연기획) Do (상연) Check (반응분석을 통한 문제발견) Action (해결책 도출 및 차기 공연에 반영) 1기 2002.12 Preview 공연 무술 드라마 타악 코미디 “별난가족”으로 국립극장 별오름 극장 20회 공연 무술에 대한 호의 반응 드라마의 개연성 요구 타악의 부적절함 강력한 코미디 요구 무술과 아크로바틱을 강화하고, 코미디와 드라마요소 강화 타악 배제 2기 2003.07~2004.05 국내공연 국내관객을 포함 하여 외국인관객 반응 체크 우림청담, 문화일보홀, 폴리미디어씨어터, 세실극장, 문예 진흥원예술극장 등 공연 무대, 의상, 조명 만족도 부족 대사 극소화 (영어전환) 비주얼요소 업그레이드 (무대,의상,조명등) 씬 변경을 통한 대사축소 및 영어대사로 전환 3기 2005.03~2005.08 해외공연 해외 쇼닥터를 통한 외국인 코드 적용 및 업그레이드 이스라엘 초청공연 에딘버러 페스티벌 참가 문화차이로 인한 일부 이해도 부재 현지 언어 및 문화 적용을 통한 흡입도 증가 일부 씬 배제 현지 언어 및 문화도입

끊임없는 업그레이드 ! 개발, 또 개발 ! 2004 라스베가스 연출 Robert Du Plessis (남아공) 2005 끊임없는 업그레이드 ! 개발, 또 개발 ! 2004 라스베가스 연출 Robert Du Plessis (남아공) 2005 스페인국립연출 David Ottone (스페인) 2007 브로드웨이 연출 Jim Millan (캐나다)

기초 체력을 튼튼히 하기 위한 지속적인 R&D Jump 출연배우 육성 트레이닝 센터 연극배우 육성프로그램 도입 2. 연극배우를 중심으로 무대연기와 신체표현을 극대화 할 수 있는 영역의 인재로 확대 3. 공연이 요구하는 무술과 연기를 소화해 낼 수 있는 중국인 배우를 통해 아시아 시장의 라이센스 공략 기틀마련 외국배우 무대연기 Physical 체조선수 무술유단자

전문 배우 양성을 위한 복합적이고 체계적인 시스템 체조, 아크로바틱 피지컬 등 기초적인 체력 훈련 체조, 아크로바틱 피지컬 등 기초적인 체력 훈련 체조, 아크로바틱 피지컬 등 기초적인 체력 훈련 전용극장과 더불어 문화복합 공간 형성 우수한 공연의 Quality 확보

우리가 꿈꾸는 희망과 행복

Multi-Entertainment 기업 전세계 15개 이상의 프로덕션 구축 월드와이드 No.1제작시스템 구축 월드와이드 No.1 유통, 배급망 확보 2015年 한국을 대표하는 Multi-Entertainment 기업 공연 기획, 제작 종합 엔터테인먼트 사업자 아시아시장 No.1 동북아 시장 공략 2013年 엔터테인먼트 사업의 메가 트랜드 대응 (브랜드 파워 강화, 공연 분야 사업 역량 확보로 미래 사업 기회 창출) 공연의 장기화에 따른 지속적인 수익 사업 (다양한 메가 콘텐트 개발 및 유통, 배급망 확보/확대를 통한 고수익 창출) 공연 사업 관련 부가 사업 개발 (One Source Multi Use 공연 관련 부대 사업 창출) 국내 최고의 공연 기획사 2008年 2005年 코믹마샬아츠퍼포먼스 “점프” 정착

다양한 부가가치 창출 아시아 NO.1 공연제작사 및 세계 3대 공연제작사로의 역량 구축 및 연대 (2015년) 월드와이드 매가 브랜드 육성 및 대응 : 메가 컨텐츠 확보 / 10개 프로덕션 구축 (2013년) 엔터테인먼트 사업의 메가 트랜드 대응 (2011년) : 다양한 컨텐츠 개발 및 공연 사업에 대한 역량 확보로 공연 기획, 제작의 종합 엔터테인먼트 사업자로의 입지 강화 월드와이드 BIG 3 진입 2013년 월드와이드 10개 이상의 프로덕션 구축 2011년 제주, 뉴욕 장기공연 2008년 부산 전용극장 설립 2007년 2006년 브로드웨이 전용극장 설립 2005년 2003년 “Jump” 서울 전용극장 설립 월드와이드 시장메가대응 컨텐츠 바이블 구축 Martial Art Performance “Jump” 해외투어를 통한 전세계 무대진출 국내 전용관 설립 및 작품 업그레이드를 통한 시너지 효과 확대 에딘버러 등의 해외 진출을 통한 작품 홍보 및 인정 다양한 부가가치 창출 넌버벌 퍼포먼스 시장 런칭 (포지셔닝) 소구대상 분석

세상은 우리가 만들어 가는 것

대한민국의 젊은 청년들이 아시아 무대를 발판으로 세계 시장의 선도적인 공연기업을 꿈꾼다. Who Am I ? Where Am I ? Where do I Have to go ? 대한민국의 젊은 청년들이 아시아 무대를 발판으로 세계 시장의 선도적인 공연기업을 꿈꾼다.