3D 캐릭터 애니메이션을 3D Studio MAX로 만들어보자

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목차 1 엑셀화면 구성 알아보기 2 저장 불러오기, 셀 이동 복사 3 텍스트 입력수정 특수화 기호 / 글꼴 서식, 맞춤 서식 / 표시형식, 테두리 및 채우기 1 4 엑셀 셀 삽입 삭제 / 워크시트 관리.
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Presentation transcript:

3D 캐릭터 애니메이션을 3D Studio MAX로 만들어보자

알고 가자! 3D 키 프레임 애니메이션 단계 1 : Object Type 선택하기 Create > Geometry Standard Primitives Object Type > Teapot 단계 2 : Object 크기 변경하기 Perspective View

알고 가자! 3D 키 프레임 애니메이션 단계 3 : 키 프레임 애니메이션 생성하기 Time Slider Auto Key 단계 4 : 키 프레임 애니메이션 생성하기(계속) Time Slider Select, Rotate, Scale

알고 가자! 3D 키 프레임 애니메이션 단계 5 : 키 프레임 애니메이션 생성하기(계속) 단계 6 : 애니메이션 반복 설정 Time Slider

알고 가자! 3D 키 프레임 애니메이션 단계 7 : 애니메이션 반복 설정(계속) 단계 8 : 애니메이션 반복 설정(계속) 단계 9 : 애니메이션 확인 Play

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 1 : 객체 불러오기 Create > Geometry Standard Primitives Object Type > Teapot 단계 2 : Material Editor 불러오기 Slate Material Editor

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 3 : Standard Material 불러오기 Material/Map Browser panel Materials > Standard > Standard 단계 4 : Material 매개변수 보기 Slate Material Editor Parameter Editor Standard Material Node

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 5 : Material Name 변경하기 단계 6 : Material 색상 변경하기 Blinn Basic Parameters > Diffuse

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 7 : 객체에 Material 색상 적용하기 Assign Material To Selection 단계 8 : Material 색상 미리 보기 크기 변경하기

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 9 : 객체의 임의의 부분에 반사되는 빛 생성하기 Basic Parameters rollout

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 10 : 객체에 Texture Map 적용하기

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 11 : 객체에 Texture Map 적용하기(계속)

Material로 실감나게 꾸며보자 단계 12 : 객체에 Texture Map 적용하기(계속)

Material이 적용된 것이 확인되지 않을 경우 단계 14 : 객체에 Texture Map 적용하기(계속) Material이 적용된 것이 확인되지 않을 경우

애니메이션에 Sound Effects를 추가하자 단계 1 : 대화창 [Track View – Curve Editor] 나타나게 하기 Curve Editor 단계 2 : Sound Track 선택하기

애니메이션에 Sound Effects를 추가하자 단계 3 : 대화창 [ProSound] 나타나게 하기 단계 4 : Sound 파일 읽어오기

애니메이션에 Sound Effects를 추가하자 Move Up 단계 6 : Sound 파일 재확인하기 Playback

애니메이션에 Sound Effects를 추가하자 Play Animation 단계 8 : Sound 파형 조절하기 Edit Ranges

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 1 : Viewport에 MAX 파일 읽어오기 단계 2 : Mental ray render 활성화하기 Render Setup

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 3 : Production renderer Choose Renderer 단계 4 : Rendering 결과 확인하기

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 확인하기

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 10 : 조명 밝기 선택하기 Modify panel Templates Drop-down list > Street 400W Lamp (Web)

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 Incandescent Filament Lamp 단계 12 : 색상 온도 자동 갱신 Color Swatch

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 13 : 장면을 Render 시켜보기 Render Production 단계 14 : 장면에 노출 설정하기 Exposure Control

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 15 : 장면을 Render 시켜보기(추가) Render Production 단계 16 : Overhead Light 추가하기

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 18 : 장면을 Render 시켜보기 Render Production

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 19 : 객체들의 그림자 추가하기 Modify panel General Parameters Shadows 단계 20 : 객체들의 그림자 추구하기(계속) Shadow Map Params

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 21 : 장면 Render 시켜보기 Render Production 단계 22 : Light 시설물에 Light 객체들 추가하기

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 Free Light 단계 24 : Light 객체 생성하기

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 단계 26 : 조명 밝기 선택하기 Modify panel Templates Drop-down list > 100W Bulb

어두운 밤을 Photometric Lights로 밝혀보자 Intensity/Color/Attenuation 단계 28 : 마지막 장면 Render 시켜보기 Render Production

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 1 : MAX 파일(캐릭터) 불러오기 단계 2 : Biped 메뉴 선택하기 Create panel Object Type > Biped

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 Motion panel Figure mode

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 5 : 캐릭터의 골반 주변 확대하여 질량중심 확인하기 단계 6 : 캐릭터와 질량중심을 캐릭터 수직 중심선과 겹치도록 이동 조정하기 Track Selection rollout

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 7 : 캐릭터의 다리 부분 조정하기 위한 메뉴 선택 Maximize Viewport Toggle Zoom Extents Selected 단계 8 : Biped 왼쪽 넓적다리 선택하기

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 Track Selection rollout Symmetrical 단계 10 : Biped와 캐릭터 다리가 같은 자세와 위치가 되도록 회전하기

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 자세와 위치가 되도록 회전하기(계속) 단계 12 : Biped와 캐릭터 다리가 같은 자세와 위치가 되도록 축소확대하기

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 14 : 장딴지 축소확대 적용하여 캐릭터가 X축으로 약 90퍼센트 일치하도록 조정하기

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 16 : 발목 조정 및 회전으로 캐릭터와 정렬시키기

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 Modify panel Modifier List Physique

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 19 : Physique Initialization Physique rollout 단계 20 : Physique Initialization(계속) Spline (Orange Color)

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 21 : Envelopes 조정하기 위한 준비 Region Zoom 단계 22 : Biped 왼쪽 위쪽 팔 선택 후 회전

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 23 : 정점들이 제대로 연결되었는지 확인 후 원 위치 Ctrl + Z 단계 24 : Envelope 메뉴 선택 Modifier stack

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 25 : 연결된 Envelope 확인하기 Spline 단계 26 : Envelope 영역 확인

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 27 : 캐릭터 정점들을 Envelope 안으로 포함시키기 Blending Envelopes rollout Envelope Parameters group > Radial Scale parameter 단계 28 : 모든 관절 부분에 대한 Envelope 영역 확인

Biped와 Physique를 이용한 캐릭터 애니메이션 단계 29 : 캐릭터 애니메이션 생성하기 질량 중심(COM) Motion panel > Biped group 단계 30 : Biped 애니메이션 파일 불러오기 단계 31 : Biped 애니메이션 확인하기