두근두근 파이썬 수업 5장 조건을 따져봅시다..

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Ⅰ. 연산자 Ⅱ. 제어 구조. 연산자 : 할당 연산자 - 사용자가 정의한 변수에 임의의 값을 저장하는 기능 strvar = strVar1+ “ Hello ”
Advertisements

Python Essential 세미나 1 CGI 프로그램 작성법 발표자 : 박승기 ( 수 )
파이썬 (Python). 1 일 : 파이썬 프로그래밍 기초 2 일 : 객체, 문자열 3 일 : 문자인코딩, 정규표현식, 옛한글 4 일 : 파일 입출력 5 일 : 함수와 모듈 6 일 : 원시 말뭉치 다루기 실습 7 일 : 주석 말뭉치 다루기 실습 8 일 : 웹 데이터로.
2014 가을학기 계산 입문 연습 #4 지도교수 : 박성우 조교 : 이다훈. Python 을 설치합시다.
Python Ch.06 RaspberryPi Sejin Oh. Raspberry Pi Python  IDLE(Integrated Development Environment)  라즈베리 파이 배포본들은 일반적으로 파이썬과 파이썬 3 의 IDLE 파 이썬 개발 도구를.
변수와 조건문 빛나리 36 호 박승운. 파이썬 쉽게 사용하기 Python IDLE 사용 FILE - New File 로 파일 만들기 Run – Run Module 로 실행하기.
누구나 즐기는 C언어 콘서트 제5장 조건문.
두근두근 파이썬 수업 7장 프로젝트 I.
무료문자 보내기 62. 창업자께서 현재 스마트폰 무제한 약정 요금제를 사용하고 계시다면
(1.1 v) 엔트리교육연구소 엔트리 카드게임 설명서.
대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현 순서도와 스크래치 5주차 대림대학교 2017년도 1학기 강의 왕보현
이 자료는 확인 할 수 있습니다. Python Turtle with 함수 휘문고등학교 컴퓨터부 민경현 이 자료는 확인 할 수 있습니다.
순차, 조건, 반복 이점숙 농대 뒷편 언덕을 넘어가며 같은 문제 다르게 해결 순차, 조건, 반복 이점숙
순차, 조건, 반복 이점숙 같은 문제 다르게 해결하기 순차, 조건, 반복 이점숙
두근두근 파이썬 수업 7장 프로젝트 I.
보충 문제 C4-3.
두근두근 파이썬 수업 4장 자료의 종류에는 어떤 것들이 있나요?.
B4-1.
SSL - VPN 사용자 가이드 - IT 지원실 네트워크 운영팀 -.
Chapter 7. 조건문.
Report #2 - Solution 문제 #1: 다음과 같이 프로그램을 작성하라.
어서와 Java는 처음이지! 제3장선택과 반복.
Error Detection and Correction
두근두근 파이썬 수업 13장 객체란 무엇인가요?.
두근두근 파이썬 수업 13장 객체란 무엇인가요?.
2007 1학기 11 프로젝트 기초 실습.
두근두근 파이썬 수업 3장 계산해봅시다..
C++프로그래 밍 컴퓨터정보과 / 이기희교수.
두근두근 파이썬 수업 7장 코드를 함수로 모아봅시다..
쉽게 풀어쓴 C언어 Express 제6장 조건문 C Express.
쉽게 풀어쓴 C언어 Express 제6장 조건문 C Express.
C 프로그래밍 C언어 (CSE2035) (Chap11. Derived types-enumerated, structure, and union) (1-1) Sungwook Kim Sogang University Seoul, Korea Tel:
어서와 C언어는 처음이지 제14장.
Lesson 4. 수식과 연산자.
10장 tkinter로 GUI 만들기.
7장. 다양한 형태의 반복문. 7장. 다양한 형태의 반복문 7-1 반복문이란? 반복문의 기능 세 가지 형태의 반복문 특정 영역을 특정 조건이 만족하는 동안에 반복 실행하기 위한 문장 7-1 반복문이란? 반복문의 기능 특정 영역을 특정 조건이 만족하는 동안에 반복.
Term Projects 다음에 주어진 2개중에서 한 개를 선택하여 문제를 해결하시오. 기한: 중간 보고서: 5/30 (5)
두근두근 파이썬 수업 1장 파이썬 소개.
연산자 (Operator).
두근두근 파이썬 수업 2장 변수를 소개합니다..
Hello, Python! #2 <부제: 코딩은 혼자하는 것이다>
3D 프린팅 프로그래밍 01 – 기본 명령어 강사: 김영준 목원대학교 겸임교수.
에어 조건문.
Python Turtle 민경현.
아두이노 매트릭스 코딩 매트릭스 기본 명령어 실습 01차시 ㈜헬로앱스 김영준.
컴퓨터 프로그래밍 기초 - 5th : 조건문(if, else if, else, switch-case) -
Choi Seong Yun 컴퓨터 프로그래밍 기초 #06 : 반복문 Choi Seong Yun
5장 선택제어문 if 선택문 switch-case 선택문 다양한 프로그램 작성 조건 연산자.
3강. 컴퓨터와의 기본적인 소통수단 - I 연산자란? 컴퓨터와 소통하기 위한 다양한 방법들
컴퓨터 프로그래밍 기초 [01] Visual Studio 설치 및 사용방법
2nd day Indexing and Slicing
디버깅 관련 옵션 실습해보기 발표 : 2008년 5월 19일 2분반 정 훈 승
파일 입출력과 그리기.
에어 PHP 입문.
수동 설치시는 설치 방법 1. 두번에 설치 CD 속에 fscommand 폴더 밑에 Osstem 이라는 폴더를
4장. 데이터 표현 방식의 이해. 4장. 데이터 표현 방식의 이해 4-1 컴퓨터의 데이터 표현 진법에 대한 이해 n 진수 표현 방식 : n개의 문자를 이용해서 데이터를 표현 그림 4-1.
Homework #12 (1/2) 프로그램을 작성하고, 프로그램과 실행 결과를 프린트하여 제출한다.
SPL3D Printer If 조건문.
Flow Diagram IV While.
7장. 다양한 형태의 반복문. 7장. 다양한 형태의 반복문 7-1 반복문이란? 반복문의 기능 세 가지 형태의 반복문 특정 영역을 특정 조건이 만족하는 동안에 반복 실행하기 위한 문장 7-1 반복문이란? 반복문의 기능 특정 영역을 특정 조건이 만족하는 동안에 반복.
Tensorboard in Windows
함수, 모듈.
9 브라우저 객체 모델.
8장 선택 논리 II 1. 논리연산자 1.1 논리연산자 : AND (&&) 1.2 논리연산자 : OR (||)
실습과제 (변수와 자료형, ) 1. 다음 작업 (가), (나), (다)를 수행하는 프로그램 작성
제 29 강 스트링(string) 다루기 s a i s . s T i h t g r i n.
어서와 C언어는 처음이지 제21장.
개정판 누구나 즐기는 C언어 콘서트 제13장 동적 메모리 출처: pixabay.
1. SNMP Setting IP 설정 NetAgent Mini 카드에 제공된 CD의 Netility 프로그램을 설치하여 프로그램을 실행시킨다. Netility 프로그램을 실행하면 네트워크에 있는 SNMP 카드를 찾게 됩니다. “Configure”를 선택하면 IP 설정.
개정판 누구나 즐기는 C언어 콘서트 제5장 조건문 출처: pixabay.
Presentation transcript:

두근두근 파이썬 수업 5장 조건을 따져봅시다.

이번 장에서 만들 프로그램 (1) 터틀 그래픽을 사용하여 동전의 앞면이나 뒷면이 나오는 동전 던지기 게임을 작성해보자. Run Python (2) 정수의 부호에 따라서 거북이를 (100, 100), (100, 0), (100, -100)으로 움직이는 프로그램을 작성해보자. Run Python

3가지의 기본 제어 구조 순차 구조(sequence) - 명령들이 순차적으로 실행되는 구조이다. 선택 구조(selection) - 둘 중의 하나의 명령을 선택하여 실행되는 구조이다. 반복 구조(iteration) - 동일한 명령이 반복되면서 실행되는 구조이다.

제어구조==도로 프로그램의 기본 블록을 쉽게 이해하려면 이것을 자동차 (CPU)가 주행하는 도로로 생각하면 된다.

선택 구조가 필요한 이유 선택 구조가 없다면 프로그램은 항상 동일한 동작만을 되 풀이할 것이다. (예) 자율 주행 자동차 프로그램이 신호등이나 전방 장애 물에 따라서 동작을 다르게 하지 않는다면 어떻게 될까?

관계 연산자 관계 연산자(relational operator)는 두 개의 피연산자를 비교하는 연산자

관계연산자의 결과값 관계 수식은 참(True)이나 거짓(False)을 생성한다.

if-else 문

예제 #1 score = int(input("성적을 입력하시오: ")) if score >= 60: print("합격입니다.") else: print("불합격입니다.") 성적을 입력하시오: 80 합격입니다.

예제 #2 num = int(input("정수를 입력하시오: ")) if num % 2 == 0 : print("짝수입니다.") else: print("홀수입니다.") 정수를 입력하시오: 10 짝수입니다.

블록 만약 조건이 참인 경우에 여러 개의 문장이 실행되어야 한다면 어떻게 해야 하는가?

Lab: 영화 나이 제한 검사 나이를 입력하시오: 19 이 영화를 보실 수 있습니다. 나이를 입력하시오: 14 이 영화를 보실 수 없습니다.

Solution age = int(input("나이를 입력하시오: ")) if age >= 15: print("이 영화를 보실 수 있습니다.") else: print("이 영화를 보실 수 없습니다.")

Lab: 부호에 따라 거북이를 움직이자 사용자로부터 정수를 받아서 정수의 부호에 따라서 거북이를 (100, 100), (100, 0), (100,-100)으로 움직이는 프로그램을 작성해보자. Run Python

Solution import turtle t = turtle.Turtle() t.shape("turtle") t.penup() # 펜을 올려서 그림이 그려지지 않게 한다. t.goto(100, 100) # 거북이를 (100, 100)으로 이동시킨다. t.write("거북이가 여기로 오면 양수입니다.") t.goto(100, 0) t.write("거북이가 여기로 오면 0입니다.") t.goto(100, -100) t.write("거북이가 여기로 오면 음수입니다.") t.goto(0, 0) # (0, 0) 위치로 거북이를 이동시킨다. t.pendown() # 펜을 내려서 그림이 그려지게 한다. s = turtle.textinput("", "숫자를 입력하시오: ") n=int(s) if( n > 0 ): t.goto(100, 100) if( n == 0 ): if( n < 0 ): Solution

논리 연산자

논리 연산자의 종류

Lab: 거북이 제어하기 파이썬 쉘에서 “l”을 입력하면 거북이가 왼쪽으로 100픽셀 이동하고 “r”을 입력하면 거북이가 오른쪽으로 100픽셀 이동하는 프로그램을 작성해 Run Python

무한 반복 구조 아직 학습하지 않았지만 다음과 같은 코드를 사용하면 무 한 반복할 수 있다. while True: ...

Solution import turtle # 거북이를 만든다. t = turtle.Turtle() # 거북이가 그리는 선의 두께를 3으로 한다. t.width(3) # 커서의 모양을 거북이로 한다. t.shape("turtle") # 거북이를 3배 확대한다. t.shapesize(3, 3) # 무한 루프이다. while True: command = input("명령을 입력하시오: ") if command == "l": # 사용자가 "l"을 입력하였으면 t.left(90) t.forward(100) if command == "r": # 사용자가 "r"을 입력하였으면 t.right(90)

Lab: 윤년 판단 입력된 연도가 윤년인지 아닌지를 판단하는 프로그램을 만들어 보자. 연도를 입력하시오: 2012 2012 년은 윤년입니다. 연도가 4로 나누어 떨어지면 윤년이다. 100으로 나누어 떨어지는 연도는 제외한다. 400으로 나누어 떨어지는 연도는 윤년이다.

윤년의 조건

Solution year = int(input("연도를 입력하시오: ")) if ( (year % 4 ==0 and year % 100 != 0) or year % 400 == 0): print(year, "년은 윤년입니다.") else : print(year, "년은 윤년이 아닙니다.")

Lab: 동전 던지기 게임 동전을 던지기 게임을 작성해 보자. import random한 후에 random.randrange(2) 하면 0이나 1을 랜덤하 게 생성할 수 있다. 동전 던지기 게임을 시작합니다. 뒷면입니다. 게임이 종료되었습니다. Run Python

Solution import random print("동전 던지기 게임을 시작합니다.") coin = random.randrange(2) if coin == 0 : print("앞면입니다.") else : print("뒷면입니다.") print("게임이 종료되었습니다.")

Lab: 동전 던지기 게임(그래픽 버전) 동전을 던지기 게임을 그래픽 버전으로 만들어보자.

이미지를 불러오려면 screen = turtle.Screen() image1 = "d:\\front.gif" image2 = "d:\\back.gif" screen.addshape(image1) # 이미지를 추가한다. screen.addshape(image2) # 이미지를 추가한다. t1.shape(image1) # 거북이의 모양을 설정한다. t1.stamp() # 현재 위치에 거북이를 찍는다.

Solution import turtle # 터틀 그래픽 모듈을 불러온다. import random # 난수 모듈을 불러온다. screen = turtle.Screen() image1 = "d:\\front.gif" image2 = "d:\\back.gif" screen.addshape(image1) screen.addshape(image2) t1 = turtle.Turtle() # 첫 번째 거북이를 생성한다. coin = random.randint(0, 1) if coin == 0 : t1.shape(image1) t1.stamp() else : t1.shape(image2)

조건을 연속하여 검사 다음과 같이 진행하는 코드를 작성하려면?

연속적인 if-else 문 num = int(input("정수를 입력하시오: ")) if num > 0: print("양수입니다.") elif num == 0: print("0입니다.") else: print("음수입니다.") 정수를 입력하시오: 10 양수입니다.

Lab: 종달새가 노래할까? 동물원에 있는 종달새가 다음과 같은 2가지 조건이 충족될 때 노래를 한다고 하자. 동물원에 있는 종달새가 다음과 같은 2가지 조건이 충족될 때 노래를 한다고 하자. 오전 6시부터 오전 9시 사이 날씨가 화창하다.

난수 이용 현재 시각을 난수로 생성하고 날씨도 [True, False] 중에 서 랜덤하게 선택하자. 종달새가 노래를 부를 것인지, 조 용히 있을 것인지를 판단해보자. import random time = random.randint(1, 24) sunny = random.choice([True, False]) 좋은 아침입니다. 지금 시각은 1시 입니다. 현재 날씨가 화창하지 않습니다. 종달새가 노래를 하지 않는다.

Solution import random time = random.randint(1, 24) print("좋은 아침입니다. 지금 시각은 " + str(time) + "시 입니다.") sunny = random.choice([True, False]) if sunny: print ("현재 날씨가 화창합니다. ") else: print ("현재 날씨가 화창하지 않습니다. ") # 종달새가 노래를 할 것인지를 판단해보자. if time >= 6 and time < 9 and sunny: print ("종달새가 노래를 한다.") else print ("종달새가 노래를 하지 않는다.")

중첩 if-else문 if 문 안에 다른 if 문이 들어갈 수도 있다. 이것을 중첩 if 문 이라고 한다.

예제 num = int(input("정수를 입력하시오: ")) if num >= 0: if num == 0: print("0입니다.") else: print("양수입니다.") print("음수입니다.") 정수를 입력하시오: 10 양수입니다.

Lab: 로그인 프로그램 사용자로부터 아이디를 받아서 프로그램에 저장된 아이디와 일치하 는지 여부를 출력하는 프로그램을 작성해보자. 아이디를 입력하시오: ilovepython 환영합니다. 아이디를 입력하시오: iloveruby 아이디를 찾을 수 없습니다.

Solution id = "ilovepython" s = input("아이디를 입력하시오: ") if s == id: print("환영합니다.") else: print("아이디를 찾을 수 없습니다.")

Lab: 축구게임 사용자로부터 아이디를 받아서 프로그램에 저장된 아이디와 일치하 는지 여부를 출력하는 프로그램을 작성해 보자. 어디를 수비하시겠어요?(왼쪽, 중앙, 오른쪽)중앙 페널티 킥이 성공하였습니다. Run Python

Solution options=["왼쪽","중앙","오른쪽"] computer_choice = random.choice(options) user_choice = input("어디를 수비하시겠어요?(왼쪽, 중앙, 오른쪽)") if computer_choice == user_choice: print("수비에 성공하셨습니다. ") else: print("페널티 킥이 성공하였습니다. ")

Lab: 도형그리기 터틀 그래픽을 이용하여 사용자가 선택하는 도형을 화면에 그리는 프로그램을 작성해보자. 도형은 “사각형”, “삼각형”, “원” 중의 하나 이다. 각 도형의 치수는 사용자에게 물어보도록 하자. Run Python

Solution import turtle t = turtle.Turtle() t.shape("turtle") s = turtle.textinput("", "도형을 입력하시오: ") if s == "사각형" : s = turtle.textinput("","가로: ") w=int(s) s = turtle.textinput("","세로: ") h=int(s) t.forward(w) t.left(90) t.forward(h)

이번 장에서 배운 것 >, <, ==와 같은 관계 연산자를 학습하였다. 논리 연산자 and나 or 를 사용하면 조건들을 묶을 수 있다. 블록은 조건이 맞았을 때 묶어서 실행되는 코드로 파이썬 에서 들여쓰기로 블록을 만든다. if-else 문 안에 다른 if-else 문이 포함될 수 있다.

Q & A