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Published by은진 배 Modified 8년 전
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 2003 4 월 17 일 2003 년 1 분기 실적발표
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 본 자료는 2003 년 1 분기 실적에 대한 외부 감사인의 회계감사가 완료되지 않은 상태에서, 투자자 여러분의 편의를 위해서 작성된 것입니다. 본 자료의 내용 중 일부는 회계감사 과정에서 달라질 수 있음을 양지하시기 바랍니다. 본 자료는 2003 년 4 월 17 일 오후 1 시에 공시한 자료입니다.
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved Financial Highlights 사업부문별 성과 현황 분기별 매출 추이 Sales Breakdown 매출 및 손익 비용 및 CAPEX 추이 사업부문별 Forecasting
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 분기별 매출 추이 58 억 72 억 113 억 199 억 Q1 02 Q2 02 Q3 02 Q4 02 Q1 03 게 임게 임 세이클럽 광고 기타 171 억 -5.7 억 전년 동기 대비 244% 성장, 전분기 대비 16% 성장 2.7 억 29 억 61 억 81 억 [ 단위 : 백만원 ] ( 백만원 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 사업부문별 Sales breakdown Q1 02 Q4 02 Q1 03 게임게임 세이클럽세이클럽 광고 171 억 199 억 2003 년 1 분기 게임매출 : 10,584 백만원 2002 년 4 분기 : 7,574 백만원 전분기 대비 40% 성장 1 분기 게임매출 100 억 돌파 – 2002 년에 이어 고속 성장 지속 2003 년 1 분기 세이클럽 : 7,823 백만원 2002 년 4 분기 : 7,641 백만원 전분기 대비 2.4% 성장 꾸준한 성과 창출 - 안정적인 비즈니스 모델임을 재확인 2003 년 1 분기 광고매출 : 940 백만원 2002 년 4 분기 : 1,156 백만원 전분기 대비 19% 감소 시장현황 반영 100 억 돌파 2003 년 1 분기 사업부문별 매출 58 억 세이클럽세이클럽 게임게임 세이클럽세이클럽
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 매출 및 손익 1 분기 매출 199 억원, 영업이익 81 억원 2003 년 1 분기 1 분기 매출 : 199 억 영업 이익 : 81 억 영업이익률 : 41% 171 억 매출액 영업이익 198 억 61 억 81 억 분기별 매출 및 영업이익 영업이익 -5.7 억 Q1 02 Q4 02 Q1 03 ↑ Q1 02Q4 02 Q1 03 매출액 5,80717,150 19,974 영업이 익 -5716,118 8,123 이 익 률이 익 률 영업적 자 36%41% ↑ 전년동기 대비 전분기 대비 매출액 성장률 244%16% 영업이익 성장률 흑자전환 32% 분기별 매출 및 영업이익 매출액 ( 백만원 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 비용 및 CAPEX 추이 2002 년 Q1 02Q2 02Q3 02Q4 02 Q1 03 CAPEX18.919.927.39.928.7 감가상각비 7.811.413.816.412.4 분기별 CAPEX 및 감가상각비 매 출 액매 출 액 ▲ ● 매출원가 판 관 비판 관 비 분기별 비용 추이 고정비 중심의 원가 구조 및 게임 사 업부문의 높은 마진율로 영업 레버 리지 효과 창출 2002 년 Total CAPEX: 76 억원 / 감가상각비 49 억원 2003 년 예상 CAPEX: 161 억원 / 감가상각비 77 억원 ( 백만원 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 사업부문별 성과 현황 Financial Highlight 세이클럽 세이게임 광고부문 사업부문별 Forecasting
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 세이클럽 사용자 현황 Registered User Unique Visitor 세이클럽 2003 년 1 분기 매출 7,823 백만원 2002 년 4 분기 매출 7,641 백만원 대비 2.4 % 성장 세이클럽 가입회원 2002 년 12 월 : 1,890 만 명 2003 년 3 월 : 2,100 만 명 세이클럽 순방문자 2003 년 3 월 : 863 만 명 2002 년 12 월 : 816 만 명 (명)(명) ( 자료 : 코리안클릭 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 450,000 400,000 350,000 300,000 250,000 200,000 150,000 100,000 50,000 Q1 02 Q2 02 Q3 02 Q4 02 Q1 03 세이클럽 동시접속자 추이 동시사용자 수의 지속적인 증가 최대동시사용자 (Max Concurrent User) 2003 년 1 분기 최대동시사용자 44 만명 (2002 년 12 월 최대동시사용자 40 만 명 ) 평균동시사용자 (Average Concurrent User ) 2003 년 1 분기 평균동시사용자 22 만 명 (2002 년 12 월 평균동시사용자 20 만 명 ) MCU ACU Time Spent ( 사용시간 ) -> 세이클럽 사용자들의 높은 로열티 입증 - 1 달 기준 인당 평균 사용시간 : 40 분 / 1 인 200 150 100 50 매출 ( 억 ) (명)(명) ( 자료 : 네오위즈 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 세이클럽 구매고객 세이클럽 인당 구매액 지불 고객 수 지속적으로 증가 세이클럽 구매고객 1 분기 추이 세이클럽 순방문자 (Unique Visitor) 의 지 속적인 증가 순방문자에서 구매고객 (Buying User) 으 로의 전환율 지속적으로 상승. 향후 구매고객으로 전환 가능한 사용자 기반 확보 / 향후에도 지속적인 저변 확대 ⇒세이클럽 향후 성장 여력 충분 세이클럽 UV-> BU 전환율 2003 년 3 월 지불 고객수 : 64 만 명 1 분기 평균 지불 고객수 : 63 만 3 천명 2003 년 1 분기 인당 구매액 10,600 원 2002 년 4 분기 인당 구매액 10,000 원 매월 꾸준한 증가 추세 (명)(명) (명)(명) ( 자료 : UV – 코리안클릭 / BU- 네오위즈 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 세이클럽 구매고객 및 인당구매액 ’02 년부터 올해 1 사분기까지 세이클럽 구매 고객수 및 인당구매액 모두 상승. 단, 구매고객수의 증가율이 인당 구매액 증가율보다 높음 ! (BU 성장률 > ARPU 성장률 ) 올해 세이클럽 단가 상승 계획은 현재 없으며, 지속적인 신규 사용자 및 구매 고객 저변 확대에 주력 중. 전분기 대비 세이클럽 구매고객수 : 19% 증가 세이클럽 인당구매액 : 6% 증가 전년 동기 대비 세이클럽 구매고객수 : 125% 증가 세이클럽 인당구매액 : 56% 증가 Q1 02 Q2 02 Q3 02 Q4 02 Q1 03 세이클럽 구매고객 및 인당 구매액 (ARPU) 증가 추이 구매 고객 인당구매액 100,000 200,000 300,000 400,000 500,000 600,000 700,000 (명)(명) ( 자료 : 네오위즈 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 세이클럽 구매 고객 연령분포 연령 Q4 01Q4 02Q1 Q3 10 대 72%44%41% 20 대 18%28%27% 30 대 6%17%19% 40 대 이상 4%11%13% 세이클럽 구매 고객 10s 20s 30s 40s 10s 20s 30s 40s 연도별 구매고객 전환율 2001 년 ~ 2003 년 1 분기까지 순 방문자 (UV) 및 구매고객 (BU) 꾸 준히 상승 순방문자에서 구매고객으로의 전환율 큰 폭으로 상승. 그럼에도 UV 에서 BU 로의 전환 율은 올해 1 분기 7.5% 수준으로 향후 성장여력 충분 2001 년 2002 년 2003 년 전 연령층에 걸친 지속적인 다각화 진행 7.5% 3.7% UV (명)(명) ( 자료 : UV – 코리안클릭 / BU- 네오위즈 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 게임 성과 2003 년 1 분기 게임 매출 : 10,584 백만원 2002 년 4 분기 게임 매출 : 7,574 백만원 ▶ 전 분기 대비 40% 증가 ! 2002~ 2003 년 분기별 게임 매출 게임 동시사용자 및 구매 고객수의 지속적인 증가추이 매출로 연결 현재 서비스 중인 세이 게임 15 개로 달성한 성과임 – 향후 성장 여력 충분 게임 부문의 높은 마진율로 당사 영업이익률 상승에 기여 ( 백만원 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 게임 순방문자 (Unique Visitor) 5% 2.6% 게임 순방문자 지속적으로 큰 폭 성장 -> 전분기 대비 게임 UV 14% 성장 순방문자에서 구매고객 (Buying User) 로의 전환율 지속적으로 상승. 향후 구매고객으로 전환 가능한 사용자 기반 충분. 구매고객수 상승했으나, 게임 순방문자 대비 전환율은 1 분기에 5% 수준. ⇒ 세이게임 향후 성장 여력 충분 2003 년 3 월 기준 게임 월 평균 순방문자 460 만 명 2003 년 3 월 말 기준 일 평균 순방문자 250 만 명 평균 300 만 평균 450 만 UV ( 자료 : UV – 코리안클릭 / BU- 네오위즈 ) (명)(명)
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 게임 동시사용자 게임동시사용자 분기별 추이 (2002 년 ~2003 년 1 분기 ) 03 년 3 월 게임동시사용자 : 15 만 3 천명 02 년 12 월 게임동시사용자 : 11 만 6 천명 게임동시사용자 지속적으로 증가 세이클럽 커뮤니티 기반 및 트래픽과의 시너지 효과 창출 지속적인 동시 사용자 증가는 게임의 높은 Quality 및 흥미성 입증 Time Spent ( 사용시간 ) 주요 사용자 일 평균 사용시간 : 40 분 / 1 인 1 달 기준 인당 평균 사용시간 : 14 분 / 1 인 Q1 02 Q2 02 Q3 02 Q4 02 Q1 03 2002 년 12 월 대비 2003 년 3 월 게임 동시사용자 ▶ 32% 성장 ▶ 사용자의 높은 로열티 입증 ( 자료 : 네오위즈 )
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved Revenue Source: 온라인 광고 세이클럽 광고의 Direction 세이클럽 미디어의 브랜드파워 강화 광고 효과 극대화 캐릭터, 높은 듀레이션 타임 등 세이클럽의 특장점을 부각시킬 수 있는 다양한 제품 출시 CPA(Cost Per Action), CPS 등 다양한 광고 형태 영입 영업력 향상 단계적으로 영업형태 및 대상 범위를 확대 영업 독점대행 체재를 탈피하여 영업채널 다변화 ( 현재 4 개의 영업 채널 보유 ) 세이클럽 광고 사업부문의 방향성 -> 세이클럽 UI 를 최대한 저해하지 않는다는 원칙 하에 질적 및 양적인 성장 추구 -> 무분별한 광고를 지양하며, 사용자 환경의 최적화를 최우선으로 고려함. 양적인 성장 – 사이트 내에서 광고 지면 확대 질적인 성장 – 유저들의 활동을 저해하지 않는 미디어 형태 지향하는 가운데 질적 향상 Action
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 사업부문별 Forecasting 사업부문별 성과 현황 Financial Highlight 세이게임 세이클럽 광고부문
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved 사업부문별 전망 - 세이게임 현재 게임 월 구매고객 20 만 명 대에 진입. 월 440 만 방문자의 순방문자 대비 구매 전환율 증대를 통한 지불고객수 성장 기존보드게임의 강화 자체개발한 성인게임 외 전연령층에 어필하는 캐쥬얼 게임 등의 추가 런칭 포트폴리오의 다양화 사업성 검증되는 게임 Content 의 집중하는 Publishing 진행. 우수 게임업체의 Game Publishing 및 육성을 통해 게임 전문사이트로 새롭게 포지셔닝. 모바일 게임 런칭 SayGame 의 인기 게임들의 모발화 진행 4 월중 SKT 버전 런칭에 이어 KTF, LGT 등 이통사 서비스에 런칭으로 향후 모바일 시장 진입 교두보 확보. 게임사업의 다각화
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved Forecasting - 세이클럽 및 광고 지속적으로 견고한 성과 창출 – 캐릭터 서비스는 사회적인 “Culture” 이며, 그러므로 매우 안정적인 비 즈니스임을 재 입증함. 세이클럽 사업부문의 지속적인 성과 창출 및 성장을 위해 “Jump – up” 준비 향후 세이클럽 사업부문의 성장 도약을 위해 준비하고 있으며, 시기는 3 분기 정도부터가 될 것으로 예상. 현재와 동일하게 향후에도 지속적으로 다양한 이벤트 및 서비스 업데이트를 통해 신규 사용자 창출을 유도할 예정이며, 보다 가시적인 성과 창출을 위한 Jump- up 시기를 3 분기 정도로 예상하고 있음. 세이클럽 광고부문 세이클럽 UI 를 최대한 저해하지 않는다는 방향성을 지향하며, 사용자 환경의 최적화를 유지하는 가 운데 질적 및 양적인 성장 추구 시도.
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Neowiz Confidential © Copyright Neowiz Corporation (2002) All Rights Reserved Q & A 감사합니다.
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