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작품 11.

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1 작품 11

2 보드게임으로 하는 우송대 캠퍼스 홍보

3 목차 동기 및 주제 기존의 문제점 4P 분석 대상층 결론

4 동기 및 주제

5 동기 및 주제 식상한 홍보 아이템… 좀 더 신선한 건 없을까? 보드게임으로 캠퍼스를 홍보해보자!! 마스코트 홍보
68에서 81로 변화된 숫자를 보여준 후 숫자의 의미를 청중에게 질문한다. 한국 데스크톱 가구당 보급률 변화임을 알려주어 PC 보급률이 높다는 점을 인식시켜 준다. 마스코트 홍보 마우스패드 홍보 볼펜 홍보 포스트잇 홍보 보드게임으로 캠퍼스를 홍보해보자!!

6 기존의 문제점

7 기존의 문제점 1. 우송대학교에 어떠한 학과가 있는지 잘 모른다.
2. 캠퍼스 내에 어떤 건물이 있는지, 학과의 위치가 어디인지 잘 모른다. 3. 각종 편의시설들을 잘 모른다. 4. 근로장학생(사서, 관리자 등)의 종류를 잘 모른다. 5. 홈페이지의 캠퍼스 소개 페이지에 잘못 기재된 사항이 있다. 6. 학교 홍보의 대상이 외부로만 편중되어 있다.

8 4P 분석

9 4P 분석 Product(제품) 1. 게임의 방식 2. 게임 승리 조건 부루마블과 같이 주사위를 던져 말을 이동하며 진행한다.
캠퍼스(지도) 내에서 각종 아르바이트(장학금)와 이벤트를 통해 특정 금액을 빨리 모으면 승리하게 된다.

10 4P 분석 Product(제품) 3. 게임의 특징 4. 재미 요소
게임을 통해 학과, 건물의 위치, 학과의 위치, 편의시설, 아르바이트 등을 자연스럽게 학습할 수 있다. 4. 재미 요소 주사위의 사용으로 인해 운, 이벤트, 선택 등의 게임적 재미요소가 있으며, 실제 개발이 시작되면 게임멀티미디어 학과에서 지속적인 테스트와 수정 및 보완이 가능하다.

11 4P 분석 Place(장소) 1. 구내 카페, 베이커리, 휴게실 2. OT, MT 3. 게임멀티미디어 학과
캠퍼스 내에서 운영하고 있는 카페, 베이커리, 휴게실 등 2. OT, MT 신입생 OT나 학과 MT 장소 등 3. 게임멀티미디어 학과 각종 게임 기기와 학과에서 직접 개발한 게임들과 함께 체험할 수 있는 공간

12 4P 분석 Promotion(촉진) 1. OT, MT에서 활용 2. 우송대 캠퍼스 홍보 보드게임 대회
연중행사인 새내기 페스티벌, 축제, 게임멀티미디어학과 학술제 등에서 대회를 주최한다.

13 4P 분석 Promotion(촉진) 3. 홍보 활동 시 무료 배포 4. 웹용 개발, 학교 홈페이지에서 제공
대학교 홍보 활동 시 무료로 배포하여 호기심을 자극하고 플레이를 통해 학교를 홍보한다. 4. 웹용 개발, 학교 홈페이지에서 제공 보드게임이 완성되면 웹용으로 개발을 하여 싱글, 멀티 플레이가 가능한 게임을 제공한다. 게임을 통해 더욱 재미있고 다양한 정보를 얻을 수 있게 될 것이다.

14 4P 분석 Price(가격) 홍보용 아이템으로 가격은 없다.

15 대상층

16 대상층 예비 대학생 예비 신입생 신입생 재학생 홍보 활동 시 배포 학교 방문 시 웹사이트 오리엔테이션 새내기 페스티벌 MT
학술제 -카페 축제 -베이커리 등

17 결론

18 결론 1. 기대 효과 2. 정리 학교 홍보 학과 홍보 캠퍼스 내에 있는 건물의 위치 파악 특정 학과의 위치 파악
각종 편의시설의 위치 파악 근로장학생(교내 아르바이트) 파악 2. 정리 본 아이디어는 보드게임(웹버전 포함)으로 학교(캠퍼스, 교내 아르바이트) 홍보는 물론이며 재학생들에게 각종 편의시설과 아르바이트 소개 기능까지 포함되어 있다. 또한 게임 개발은 게임멀티미디어학과에서 맡아서 할 수 있으며 변경사항이 생기더라도 쉽게 반영, 수정을 할 수 있다.

19 감사합니다.


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