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Program Memorandum - MODEL HOUSE
Seungyong, Song / Jihye, Choi / Sujin, Jo 1
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목차 프로젝트 목적 프로젝트 소개 프로젝트 계획 프로젝트 환경 참고 자료 Page 2
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프로젝트 목적 OpenGL을 더 깊이 이해함. 개발 과정에서 나타날 수 있는 문제점에 대한 해결책을 스스로 배움.
개발 과정에서 나타날 수 있는 문제점에 대한 해결책을 스스로 배움. 팀 프로젝트에 대한 적응력을 높임. Page 3
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프로젝트 소개 OpenGL을 활용하여 실제로 모델하우스에 방문하지 않아도 집 안의 구조를 정확하게 알 수 있는 3D 모델하우스 프로그램. 다양한 벽지, 바닥재 등을 선택하여 어울리는지 미리 확인할 수 있도록 제작. Page 4
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프로젝트 계획 진행 일정 5 / 2 5 / 3 5 / 4 5 / 5 6 / 1 6 / 2 기획 자료수집 설계 구현 마무리
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프로젝트 환경 Windows XP / Windows 7 MicroSoft Visual Studio 2005
(Library) OpenGL Page 6
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참고 자료 이병국 교수님 홈페이지 http://kowon.dongseo.ac.kr/~lbg/
이병국 교수님 홈페이지 OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스 주우석 저 (한빛미디어) Google 검색 Page 7
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