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Computer Architecture 3장
제3장 컴퓨터 산술과 논리 연산 산술적 계산과 논리적 계산 - ALU에서 처리 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
3.1 ALU의 구성요소 <CPU 내부> 산술 연산장치 + - 수행 논리 연산장치 AND, OR, XOR, NOT Shift register bit들의 왼(오른)쪽 shift Complementor 2의 보수(음수화) Status register 연산 결과의 상태의 flag 저장 Computer Architecture 3장
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3.2 정수의 표현 Fixed Point vs. Floating Point
Binary Number System = 0 = 1 = 128 10진수 2진수 부호와 소수점 저장은 어떻게 하는 가? Fixed Point Representation vs. Floating Point Representation (고정 소수점 표현 vs. 부동 소수점 표현) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
N진법의 수 a3a2a1.b1b2b3를 10진법으로의 변환 (a3a2a1.b1b2b3 )2 예) 이진수 ( )2 10진수를 2진수를 변환하는 방법 (fixed point 방법으로 표현할 경우) 먼저 수를 정수부와 소수부로 분리시키어 처리 예) 13.75 정수부 13은 2로 나눈 후 나머지 값들 처리 소수부 0.75에 2를 곱하여 소수부 윗자리를 비교하여 처리 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
10진수 를 2진수로 변환 정수부 23과 소수부 0.625를 분리 정수부 23 은 계속 2로 나누어 나머지를 구함. 10111 소수부 0.625는 계속 2를 곱하여 소수점 윗자리를 구함. 0.101 따라서 10진수 는 2진수 Computer Architecture 3장
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정수의 표현 (Fixed Point Representation)
정수는 양의 정수와 음의 정수가 있으므로 이를 모두 표현할 수 있는 2진 표현 필요 n bit로 정수 표현 최상위 비트는 부호 비트, 그 이하 나머지 n-1개 비트는 수의 정보 정수 표현 방법 signed magnitude (부호화 크기 표현) signed 1’s complement (부호화 1의 보수 ) signed 2’s complement (부호화 2의 보수) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
예제) -7을 부호를 포함하여 5비트로 표현하라. +7은 5비트 크기로 0111이므로 signed magnitude : signed 1’s complement : signed 2’s complement : 위와 같이 8비트로 정수를 표시할때 3방식에서 각각 표현 가능한 수의 범위 표시 signed magnitude : signed 1’s complement : signed 2’s complement : Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
8-비트 보수로 표현된 정수들 8-비트 2진수로 표현할 수 있는 10진수의 범위 1의 보수 : - (27 - 1) ∼ + (27 - 1) 2의 보수 : ∼ + (27 - 1) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
3.2.2 보수 (Complement) 표현 음의 정수를 나타내기 위해 보수의 표현이 사용 2진수 체제에서는 1의 보수(1’s complement)와 2의 보수(2’s complement)가 있음. 1의 보수 : 각 자리의 수가 1이면 0으로, 0이면 1로 변환 -9 : 2의 보수 : 1의 보수에서 1을 더함 Computer Architecture 3장
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(Signed) 2’s complement 로 표현된 10101110을 10진수 변환 ?
이것을 다시 2의 보수로 표현(양수) 10진수로 변환 시킴 82 음 (-) 부호를 붙인다. -82 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
2’s complement 로 표현 덧셈 연산 두 수를 더하고, 만약 carry 발생하면 버림 Computer Architecture 3장
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3.2.3 비트 확장 (Bit Extension) 데이터의 길이(비트 수)를 늘리는 방법 목적: 데이터를 더 많은 비트의 레지스터에 저장하거나 더 긴 데이터와의 연산 수행 [예] 8-비트 데이터를 16-비트 데이터로 확장 부호화-크기 표현의 경우 : 부호 비트를 맨좌측 위치로 이동시키고, 그 외의 비트들은 0으로 채운다 +21 = (부호화-크기, 8 비트) +21 = (부호화-크기, 16 비트) -21 = (부호화-크기, 8 비트) -21 = (부호화-크기, 16 비트) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
3.2.3 비트 확장 (Bit Extension) 2의 보수 표현의 경우 : 확장되는 상위 비트들을 부호 비트와 같은 값으로 세트 = 부호 비트 확장(sign-bit extension) +21 = (2의 보수, 8 비트) +21 = (2의 보수, 16 비트) -21 = (2의 보수, 8 비트) -21 = (2의 보수, 16 비트) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
3.3 논리 연산 기본적인 논리 연산들 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
논리연산을 위한 H/W 모듈 하드웨어의 구성 입력 비트들은 모든 논리 게이트들을 통과 출력 선택 신호들에 의하여 멀티플렉서의 네 입력들 중의 하나를 출력 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
4-bit 논리 연산 장치 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
논리 연산 AND 연산 A = B = (연산 결과) OR 연산 A = B = (연산 결과) Computer Architecture 3장
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논리 연산 XOR 연산 A = B = (연산 결과) NOT 연산 A = (연산 후) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
논리 연산 Selective-set 연산 A = B = A = (연산 후) Selective-complement A = A = (연산 후) OR 연산과 동일 XOR 연산과 동일 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
논리 연산 Mask 연산 A = B = A = (연산 후) selective clear ? 비교(compare) 연산 A = B = A = (연산 후) (결과값의 모든 비트가 0이면 ?) AND 연산과 동일 XOR 연산과 동일 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
논리 연산 삽입(Insert)연산 A = (으로 하기를 원함!) Mask 연산 후 OR 연산 수행 A = B = (마스크 연산) A = (첫번째 결과) B = (OR 연산) A = (최종 삽입 연산 결과) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
3.4 쉬프트(shift) 연산 논리적 쉬프트 (logical shift) : 레지스터내의 데이터 비트들을 왼쪽 혹은 오른쪽으로 한 칸씩 이동 좌측 쉬프트(left shift) 모든 비트들을 좌측으로 한 칸씩 이동 최하위 비트(A1)로는 0 이 들어오고, 최상위 비트(A4)는 버림 우측 쉬프트(right shift) 모든 비트들이 우측으로 한 칸씩 이동 최상위 비트(A4)로 0이 들어오고, 최하위 비트(A0)는 버림 Computer Architecture 3장
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쉬프트 레지스터 (shift register)
각 클럭펄스에 의해 정확히 한 비트 이동 각 클럭펄스 마다 외부직렬 입력값이 첫번째 f/f으로 입력 각 f/f의 출력 값이 이동할 방향의 다음 f/f입력으로 전달 D f/f 사용 Computer Architecture 3장
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쉬프트 레지스터 (shift register)
쉬프트 연산 기능을 가진 레지스터 Computer Architecture 3장
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순환 쉬프트(circular shift)
순환 쉬프트(circular shift) : 회전(rotate)이라고도 부르며, 최상위 혹은 최하위에 있는 비트를 버리지 않고 반대편 끝에 있는 비트 위치로 이동 순환 좌측-쉬프트(circular shift-left) 최상위 비트인 A4가 최하위 비트 위치인 A1으로 이동 순환 우측-쉬프트(circular shift-right) A4 A3, A3 A2, A2 A1, A1 A4 Computer Architecture 3장
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직렬 데이터 전송 (serial data transfer)
직렬 데이터 전송 : 쉬프트 연산을 데이터 비트 수만큼 연속적으로 수행함으로써 두 레지스터들 사이에 한 개의 선을 통하여 전체 데이터를 이동하는 동작 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
4-비트 레지스터들 간의 직렬 전송의 예 Computer Architecture 3장
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산술적 쉬프트 (arithmetic shift)
수(number)를 나타내는 데이터에 대한 Shift 동작 방법: shift 과정에서 부호 비트는 그대로 유지시키고, 수의 크기를 나타내는 비트들만 shift 됨. (1) 산술적 좌측-쉬프트(arithmetic shift-left) : 2배 A4 (불변), A3 A2, A2 A1, A1 0 (2) 산술적 우측-쉬프트(arithmetic shift-right) : ½ 배 A4 (불변), A4 A3, A3 A2, A2 A1 [예] A = (-2) ; 초기 상태 (-4) ; 산술적 좌측-쉬프트 결과 (-2) ; 산술적 우측-쉬프트 결과 (-1) ; 산술적 우측-쉬프트 결과 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
정수의 덧셈과 뺄셈 음수를 2의 보수로 표현하면 뺄셈 및 덧셈을 모두 덧셈으로 가능. A - 양수 = A + 음수 예) = 10 + (-5) A - 음수 = A + 양수로 바꿔 처리 가능 예) 10 - (-5) = Computer Architecture 3장
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양수-양수(=양수+음수; 결과가 양수가 되는 경우)
양수 + 음수 ( 양수의 절대값이 음수의 절대값보다 큰 경우) 예) 13-7 = 13+(-7) +13 : : 6 : Computer Architecture 3장
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양수-양수(=양수+음수;결과가 음수가 되는 경우)
양수+음수(양수의 크기가 음수의 절대값보다 작은 경우) 예) 7-13 = 7+ (-13) +7 : : -6 : Computer Architecture 3장
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양수+양수(overflow가 없는 경우)
예) +6 : : +13 : Computer Architecture 3장
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양수+양수(overflow 가 있는 경우)
예) +13 : : +20 : Computer Architecture 3장
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음수+음수(overflow 가 없는 경우)
예) (-7) -6 : : -13 : Computer Architecture 3장
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음수+음수(overflow 가 있는 경우)
예) (-7 ) -13 : : -20 : Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
Overflow 연산결과 데이터 표현 범위를 초과하여 잘못된 결과 산출 검출 방법 두 올림수(carry)들 간의 exclusive-OR를 이용 V = C4 C5 덧셈에서 오버플로우가 발생하는 예 Computer Architecture 3장
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병렬 가산기(parallel adder)
덧셈을 수행하는 하드웨어 모듈 비트 수만큼의 전가산기(full-adder)들로 구성 덧셈 연산 결과에 따라 해당 조건 플래그들(condition flags)을 세트 C 플래그 : 올림수(carry) S 플래그 : 부호(sign) Z 플래그 : 0(zero) V 플래그 : 오버플로우(overflow) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
4-bit 병렬가산기 & 상태레지스터 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
덧셈과 뺄셈 논리회로 구현 보수기 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
덧셈과 뺄셈 겸용 하드웨어의 블록 구성도 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부호 없는 정수의 곱셈 부호 없는 정수의 곱셈 각 비트에 대하여 부분 적(partial product) 계산 부분적들을 모두 더하여 최종 결과를 얻음 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부호 없는 정수 승산기의 하드웨어 구성도 M 레지스터 : 피승수(multiplicand) 저장 Q 레지스터 승수(multiplier) 저장 두 배 길이의 결과값은 A 레지스터와 Q 레지스터에 저장 1101 1011 0000 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
곱셈이 수행되는 과정에서의 레지스터내용들 1101 1011 0000 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
2의 보수들 간의 곱셈 Booth 알고리즘(Booth's algorithm) 사용 원리 Multiplier 값이 0이면 : shift 수행 Multiplier 값이 2k ~2m 값이 1이면: 2k+1 -2m 예) (+14) 는 23 ~21 (k=3,m=1) 24 -21=14로 나타낼 수 있다. M x 14는 M x M x21 즉 multiplicand M을 4회 left shift한 값을 M을 1회left shift한 값을 빼면 됨. -14 ? Computer Architecture 3장
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Booth 알고리즘 (Booth's algorithm)
하드웨어 구성 부호 없는 정수 승산기의 하드웨어에 다음 부분을 추가 M 레지스터와 병렬 가산기 사이에 보수기(complementer) 추가 Q 레지스터의 우측에 Q-1 이라고 부르는 1-비트 레지스터를 추가하고, 출력을 Q0와 함께 제어 회로로 입력 Computer Architecture 3장
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Booth algorithm에 대한 H/W
1001 0011 4 Q0 Q-1 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
Booth 알고리즘의 흐름도 Computer Architecture 3장
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Booth 알고리즘을 이용한 곱셈의 예 (-7x3)
Computer Architecture 3장
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3.5.4 나눗셈 나눗셈의 수식 표현 1001 D ÷ V = Q R 단, D = 피젯수(dividend), V = 젯수(divisor), Q = 몫(quotient) V = 젯수(divisor), R = 나머지 수(remainder) 부호 없는 2진 나눗셈 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부호 없는 2진 나눗셈 알고리즘의 흐름도 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
2의 보수 나눗셈 과정 [초기 상태] 젯수는 M 레지스터에, 피젯수는 A와 Q 레지스터에 저장 [사이클 1] A와 Q 레지스터를 좌측으로 한 비트씩 쉬프트 [사이클 2] 만약 M과 A의 부호가 같으면 A A - M, 다르면 A A + M을 수행한다. [사이클 3] 연산 전과 후의 A의 부호가 같으면 위의 연산은 성공 연산이 성공이거나 A = 0 이면, Q0 1로 세트 연산이 실패이고 A ≠ 0 이면, Q0 0으로 하고 A를 이전의 값으로 복구 [사이클 4] Q에 비트 자리 수가 남아있다면, 단계 2에서 4까지를 반복 [사이클 5] 나머지 수는 A. 만약 젯수와 피젯수의 부호가 같으면 몫은 Q의 값이고, 그렇지 않으면 Q의 2의 보수가 몫 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
2의 보수 나눗셈의 예 (7 ÷ (-3)) Computer Architecture 3장
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3.6 부동 소수점 표현 (Floating Point Representation)
부호를 포함한 8비트 : ~ +127 부호를 포함한 16비트 : ~ 십진수 1,000,000,000,000,000,000,000를 표현하기 위해서는 70비트 이상이 필요 그러나 이 수를 로 표현한다면 적은 수의 십진수를 적은 수의 비트로 표현이 가능 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동 소수점 수 표현 수의 유효 자릿수들을 부호화된 고정 소수점 수로 나타내는 가수부(mantissa)와 소수점의 위치를 나타내는 지수부(exponent)로 표현 예를 들어 십진수 은 로 표현 유효수 (가수부 : 소수점은 왼쪽에 있다고 가정) 지수 4 부동 소수 표현은 유효수와 지수만으로 가능 Computer Architecture 3장
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예) 2진수 1010.101을 15비트의 지수와 17비트의 가수(부호비트포함)로 표현 하면?
= 가수부는 부호 비트를 포함하여 지수부는 S Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동소수점 수의 표현 부동소수점 표현(floating-point representation) : 소수점의 위치를 이동시킬 수 있는 표현 방법 부동소수점 수(floating-point number)의 일반적인 형태 N = (-1)S M × BE 단, S: 부호(sign), M: 가수(mantissa), B: 기수(base), E: 지수(exponent) 2진 부동소수점 수(binary floating-point number) 기수 B = 2 단일-정밀도(single-precision) 부동소수점 수 : 32 비트 복수-정밀도(double-precision) 부동소수점 수 : 64 비트 Computer Architecture 3장
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단일-정밀도 부동소수점 수 형식의 예 (single & double precision)
S: 1 비트, E: 8 비트, M: 23 비트 지수(E) 필드의 비트 수가 늘어나면, 표현 가능한 수의 범위 확장 가수(M) 필드의 비트 수가 늘어나면, 정밀도(precision) 증가 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
같은 수에 대한 부동소수점 표현 같은 수에 대한 부동소수점 표현이 여러 가지 존재 × 25 × 22 × 26 정규화된 표현(normalized representation) 수에 대한 표현을 한 가지로 통일하기 위한 방법 ± 0.1bbb...b × 2E 위의 예에서 정규화된 표현은 × 25 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
비트 배열의 예 ( × 25) 부호(S) 비트 = 0 지수(E) = 가수(M) = 소수점 아래 첫 번째 비트는 항상 1이므로, 저장할 필요가 없음 가수 23비트를 이용하여 소수점 아래 24 자리 수까지 표현 가능 Computer Architecture 3장
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Biased number (Biased Exponent)
sign bit가 같을 경우 지수로서 수의 크기 판단. Sign bit 옆에 exponent부분이 붙어있는 이유임. 지수가 음수일 경우? 수의 크기를 빨리 결정하기 어렵다. 2’complement된 음수를 양수보다 큰 수로 보일수 있다. 잦은 0 test에 대한 해결책? 지수가 매우 큰 음수라면? 0에 가까워짐. Exponent부분에 부호 비트가 필요 없다. 실제 지수 값에 바이어스 값을 더해서 표현함. 예) bias 값이 128일 경우 실제 지수 값이 +2이면 exponent에는 실제 지수 값이 -2이면 exponent에는 Computer Architecture 3장
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예) N= -13.625에 대한 부동소수점 표현 (실제 메모리/레지스터에 표현되는 형태)
= = 24 음수 이므로 부호 비트(S)는 1 지수(E : 바이어스 128) = 가수(M) (여기서 첫번째 1은 생략 가능) 1 Sign bit (+ : 0 - : 1) 14 15 30 31 Exponent Mantissa Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
8-비트 바이어스된 지수값들 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동소수점 수의 표현 범위 부동소수점 수의 표현 범위 0.5 × 2-128에서 ( ) × 2127 사이의 양수들 (대략 1.47 x ~ 1.7 x 1038) -( ) × 2127 에서 -0.5 × 사이의 음수들 지수 오버플로우(exponent overflow) 양의 지수값이 최대 지수값을 초과 수가 너무 커서 표현될 수 없는 상태이므로, +∞ 또는 -∞로 세트 지수 언더플로우(exponent underflow) 음의 지수값이 최대 지수값을 초과 수가 너무 작아서 표현될 수 없는 상태이므로, 0으로 세트 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동소수점 수의 표현 범위 제외되는 범위 (1-2-24) × 2127보다 작은 음수 음수 오버플로우(negative overflow) 0.5 × 보다 큰 음수 음수 언더플로우(negative underflow) 0.5 × 보다 작은 양수 양수 언더플로우(positive underflow) ( ) × 2127 보다 큰 양수 양수 오버플로우(positive overflow) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
32-비트 데이터 형식의 표현 가능한 수의 범위 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동소수점 수의 표현 범위 가수 언더플로우(mantissa underflow) 가수의 소수점 위치 조정 과정에서 비트들이 가수의 우측 편으로 넘치는 경우 반올림(rounding) 적용 가수 오버플로우(mantissa overflow) 같은 부호를 가진 두 가수들을 덧셈하였을 때 올림수가 발생하는 경우 재조정(realignment) 과정을 통하여 정규화 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
IEEE 754 표준 부동소수점 수의 형식 부동소수점 수의 표현 방식의 통일을 위하여 미국전기전자공학회(IEEE)에서 정의한 표준 표현 방법 N = (-1)S 2E-127 (1.M) 가수 : 부호화-크기 표현 사용 지수 필드 : 바이어스 127 사용 1.M × 2E의 형태를 가지며, 소수점 아래의 M 부분만 가수 필드에 저장 (소수점 왼쪽의 표현되지 않는 1을 hidden bit라고 지칭) 64-비트 복수-정밀도 부동소수점 형식을 사용하는 경우 N = (-1)S 2E-1023 (1.M) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
IEEE 754 표준 부동소수점 수의 형식 Computer Architecture 3장
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예외 경우를 포함한 IEEE 754 표준 예외 경우를 포함한 정의 (32-비트 형식) 만약 E = 255이고 M ≠ 0이면, N = NaN(Not a number) 만약 E = 255이고 M = 0이면, N = (-1)S ∞ 만약 0 < E < 255 이면, N = (-1)S 2E-127 (1.M) 만약 E = 0이고 M ≠ 0이면, N = (-1)S (0.M) 만약 E = 0이고 M = 0이면, N = (-1)S 0 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
IEEE 754 표현 예 (N = ) = = × 23 부호(S) 비트 = 1 (-) 지수 E = = (바이어스 127을 더한다) 가수 M = (소수점 좌측의 1은 제외한다) Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동소수점 덧셈 / 뺄셈 덧셈과 뺄셈 지수들이 일치되도록 조정 (alignment) 가수들 간의 연산(더하기 혹은 빼기) 수행 결과를 정규화 (normalization) Computer Architecture 3장
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부동소수점 덧셈의 파이프라이닝 단계 수만큼의 속도 향상 대규모의 부동소수점 계산을 처리하는 거의 모든 슈퍼컴퓨터들에서 채택 Computer Architecture 3장
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Computer Architecture 3장
부동소수점 곱셈 / 나눗셈 2진수 부동소수점 곱셈 과정 가수들을 곱한다 지수들을 더한다 결과값을 정규화 2진수 부동소수점 나눗셈 과정 가수들을 나눈다 피젯수의 지수에서 젯수의 지수를 뺀다 [부동소수점 곱셈의 예] ( × 23) × ( × 25) <가수 곱하기> 1011 × 1001 = <지수 더하기> 3 + 5 = 8 <정규화> × 28 = × 27 (결과값) Computer Architecture 3장
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Floating Point Representation (Addition and Multiplication)
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