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엽기토끼 죽이기 팀명 : 청순가련
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주제 : 액션스크립트를 이용한 플래시 애니메이션 목표 : 플래시의 프레임과 모션을 이용해 캐릭터의 자연스런 동작을 표
현한다. 목적 : 플래시 외의 프로그램을 이용한 이미지(혹은 소리)를 플래시로 불러들여, 적극 활용(캐릭터, 배경, 소리)하고, 액션스크립트 기능의 Go To, Stop, 무비클립을 사용하여 보다 완성도 높은 애니메이션을 만든다. 소개 : 단순히 움직이기만 하는 애니메이션이 아니라, 액션스크립트 기능을 이용해 상호 인터페이스가 가능한 애니메이션을 만들것입니다 그리고 2차원에서만 머무는 애니메이션이 아닌, 배경에 3차원을 써서, 2차원과 3차원의 조화로 이루어진 애니메이션을 만들어 볼 계획입니다.
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구성 스토리보드 소리 배경 캐릭터 애니메이션
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스토리보드
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3D MAX로 작업 *나무 : 3D MAX의 front화면에서 Creat-shapes-line과 circl을
그려준 후, line을 선택해서 gomoetry의 compound objects에서 loft를 선택하고, get shape으로 circle를 선택해서 나무 기둥의 모양을 만들어 줍니다.
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그리고 modify안의 loft defomations내의 scale에서 자연스럽게 모양을 만들어 줍니다.
(나뭇가지도 같은 방법으로 만들어서 위치를 잡아줍니다.)
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잎부분은 sphere를 여러 개 모아놓아 모양을 만들어 주었다
완성이미지
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바닥(땅)의 경우는 plane을 만든 후, length segs와 width segs를 각각 80으로 면의 개수를 많이 만든 후, modify에서 noise를 적용시켜 주었다.
완성이미지
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: 나뭇잎을 uvw map(spherical)적용 후, 매핑을 해준다.
원형의 모습에서 벗어난 경우는, 매핑이 이루어지지 않기 때문에 uvw map (인위적으로 매핑 좌표 설정)을 해준 후, 매핑을 해주어야 합니다.
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Diffuse-bitmap에서 (tilling 가로 세로 각각 3으로 준 뒤) 나무와 땅에 각각 어울리는 이미지를 적용시켜 준다.
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배경으로 하늘을 넣어주기 위해 Render-Environment에서 구름 이미지를 적용시켜 준다
배경으로 하늘을 넣어주기 위해 Render-Environment에서 구름 이미지를 적용시켜 준다. (Environment Map-use map체크)
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다음으로, 조명은 lights에서 omni를 선택해, 전체적으로 환하게 비치게만 해준다.
카메라는, target을 선택한 후, 원하는 그림이 나오게 위치를 잡아준다.
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마지막으로, Rendering에서 Render를 클릭해, 원하는 이미지를 bitmap형식으로 저장한다.
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포토샵 3D에서 만들어준 이미지가 너무 강렬하므로, 포토샵에서 수정해 주었다.
포토샵에서 이미지를 연 후, curves와 Brightness/contrast에서 명암과 채도를 수정해 배경으로 사용하기 적합하도록 해주었다.
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illustrator 일러스트에서 pen tool을 사용하여 Mashimaro 를 그렸고 음영은 그라데이션을 이용하였으며 일러스트에선 잘 사용하지 않는 레이어를 적극 활용하였다.
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일러스트에서 Layer 를 잘 사용하지 않는것으로 되어 있지만 Layer를 이용함으로써 수정이 편리하였고 플래시에서 동작을 표현하려면 팔, 다리,몸…등이 따로 분리되어 있어야 하므로 조금의 번거로움을 피할 수 있었다
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GOLD WAVE 깎어! 그것도 못해! 죽어! 소리를 GOLD WAVE를 이용해서, 직접 녹음해 넣어준다.
우선 프로그램을 연 후, 화면상단의 NEW 버튼을 클릭하면 NEW SOUND대화상자가 나온다. 예쁜 목소리를 위해 RADIO음질을 선택하고, 채널은 스테레오로 잡는다. 그리고 OK를 누른다.
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그리고 녹음을 시작한다. Ctrl + 빨간버튼을 누르면, 녹음이 시작된다
그리고 녹음을 시작한다. Ctrl + 빨간버튼을 누르면, 녹음이 시작된다. 녹음을 끝낸후, 우측 상단의 ZOOM아이콘 중 SEL이라고 쓰여진, ZOOM SELECTION을 눌러서 확대한다.
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그러면 침묵이 있는 부분이 보인다. 그 부분을 제외한 소리가 시작되는 부분에서 마우스 왼쪽 버튼을 눌러주고, 소리가 끝나는 부분에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러준다. 그러면 소리가 있는 부분만 선택이 된다.
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다음으로 잡음을 제거해 주기위해, EFFECTS메뉴의 FILTER-NOISE REDUCTION을 누르면 대화상자가 나타난다
다음으로 잡음을 제거해 주기위해, EFFECTS메뉴의 FILTER-NOISE REDUCTION을 누르면 대화상자가 나타난다. OK를 눌러주면 잡음이 제거된다.
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다음으로 소리를 가공해 주기 위해, EFFECTS메뉴의 DOPPLER을 누르면, 현재 음성의 속도가 1
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마지막으로 CUT아이콘을 눌러주면, 필요한 부분만 남는다
마지막으로 CUT아이콘을 눌러주면, 필요한 부분만 남는다. 그러면 상단의 PNEW아이콘을 누르면, 필요한 파형만 존재하는 창이 뜬다. 이것을 SAVE로 저장하면 된다.
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Flash 엽기토끼 죽이기 로딩 화면이 나온 후 제목과 함께 엽기토끼가 나온다.
로딩 화면이 나온 후 제목과 함께 엽기토끼가 나온다. 메인 화면과 모든 서브메뉴를 하나의 SWF로 만들면 용량면에서 부담이 큽니다. 때문에 메인 화면 부분만 하나의 SWF 로 만들고 서브 메뉴들은 각각의 SWF 로 만들어서 사용자가 메인 화면에 있는 메뉴 버튼은 누를 때 서브내용이 로드 되도록 할 경우에 사용 엽기토끼 죽이기
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로딩은 속성을 무비클립으로 만든다 로딩의 정도는 글자의 색이 빨간색으로 변함으로써 보여준다.
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프레임 액션에서 Basic Action 의 If Frame Loaded로 준다.
그리고 GO TO 액션을 이용해 다음 프레임으로 넘어가게 해준다.
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일러스트에서 작업한 그림을 플래시로 불러들인다. ( File Import )
[ 유의해야 할 것 ] 보통 같은 벡터형식의 파일이고 호환이 되므로 일러스트파일을 불러오는데 가끔 일러스트파일이 불러들여와 지지 않을 때가 있다. 그럴 경우에는 일러스트의 버전을 지정하여 저장가능 하므로 낮춰서 저장하면 불러들여와 지는 수가 있다. 이때 버전은 ( 6.0버전) 으로 저장한다.
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Library에 그래픽으로 모든 그림 (마시마로, 사과, 칼…)을 저장한다
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Library 에 그래픽으로 저장하는데 움직이는 동작을 만들어야 하므로 몸과 움직여야 하는 부분들 팔, 다리, 꼬리를 각각 따로 저장한다.
( 무비가 상영되는데 용량에 의해 break 현상이 많이 좌우되므로)
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[ 사과 ] Guide line을 이용하여 날아오게 만든다. Orient to path direction 항목을 체크 – 사과가 날아올 때 라인을 따라 회전하며 날아오게 된다.
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[ 무비 클립 ] 애니메이션을 자체적으로 포함할 수 있는 심볼로 메인 타임라인으로부터 완전히 독립적으로 작동된다.그리고 무비내의 도형은 심볼로 만든다. 무비심볼 클립을 만든다. 그리고 무비클립은 아래와 같은 모양으로 표기됩니다.
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무비심볼 편집모드로 전환한다. ( Ctrl+E 키 이용)
Library 에서 저장해 둔 그래픽을 불러온다. 이것을 Key frame을 이용하여 손, 칼, 사과를 조금씩 움직여서 자연스러운 움직임을 만든다.
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[ 사운드 삽입 ] 타임라인에 애니메이션이 설정되어 있을 때 애니메이션의 특정지점에서 사운드가 재생되도록 하려면 그 시점에 key frame을 삽입 후에 사운드를 삽입하면 된다. 골드웨이브로 녹음한 “ 그것도 못해! 죽어!” 삽입과 배경음악으로 깔리는 “빵 빵 빠…” MP3 효과음을 삽입한다.
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[ 버튼 ] 버튼은 어느 특정한 무비를 제어, 재생하거나 화면의 전환시와 같이 여러 용도로 이용된다. 버튼심볼 클립을 만든다. 그리고 버튼클립은 아래와 같은 모양으로 표기됩니다.
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[ 버튼에 사운드 삽입 ] 사용자가 버튼을 조작할 때 사운드가 재생되도록 하려면 버튼 심볼의 심볼 편집모드에서 원하는 key frame 에 삽입하면 된다 ( over에 기계음16 삽입)
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[ 버튼 ] 상황을 대표하는 소품을 이용하여 4개의 버튼을 만든다.
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Basic Action의 Go To Action 을 적용한다.
버튼을 선택하면 각각에 상황에 맞는 scene 으로 이동해서 바로 Play되도록 되어 있다. 각각의 상황을 scene 으로 나누어서 만들었다.
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이동한 각 scene에 Back버튼을 추가하여 전 장면으로 이동하게 하여 반복해서 볼 수 있도록 있게 했다.
그리고 각 scene 에서의 애니메이션은 앞과 동일하게 무비클립(key frame)을 이용해서 움직임을 만든 후에 사용하였다.
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작품후기 삽입 그림 wordart에서 위의 목차로 이용 클립아트, 그림파일이용 (배경그림 .eps파일)
슬라이드쇼 애니메이션 사용자 정의(텍스트 애니메이션) 을 이용하여 글자에 움직임을 첨가 쇼 설정은 발표자가 진행으로 설정 (한 슬라이드의 소요시간은 정확히 측정할 수 없으므로) 키보드 Print Scrn SysRq 을 이용하여 화면을 캡쳐해옴
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문제점 마시마로를 일러스트에서 그려서 플래시로 가져갔는데
플래시에서 열리지가 않아서 모두 다 버전을 6.0버전으로 낮춰서 저장하여 다시 불러 들여서 사용하였다. 그런데 플래시에서 그림들이 깨져 있어서 수정을 하였지만 완벽하게 되지 않았다. (일러스트를 처음부터 잘못 그린 것이 아니다) 가장 큰 문제는 우리가 프리젠테이션의 개념을 잘 몰랐던 것에 있다. 우리는 첨으로 Power Point를 하기위해 책을 뒤지며 만들었는데 잘 만들지는 못해지만 하는 동안 새로웠고 재미 있었다.
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