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플래시 멀티미디어 저작 이론 19982600 김수우 19982611 김진영 2019-02-25.

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1 플래시 멀티미디어 저작 이론 김수우 김진영

2 목차 플래시란? 플래시의 버전변화 플래시다루기 플래시의 역사 플래시의 특징 플래시 3,4,5의 추가된 기능 메뉴바
File,Edit,View,Insert,Modify,Text,Control,Window Tool Box View,Color,Option 패널

3 목차 심볼다루기 애니메이션제작하기 홈페이지의 제작과정 그래픽심볼 버튼심볼 무비클립 타임라인 프레임과 키프레임 레이어 트위닝
모션트위닝,쉐이프트위닝 홈페이지의 제작과정

4 플래시란? 플래시의 역사 FutureWave Software사의 FutureSplash Animator
리얼플래시 플래시2 플래시3 & 플래시 제너레이터 서버

5 플래시란? 플래시의 특징 빠르다 화려하다 다양한 상호작용 배우기 쉽다

6 플래시버전변화 플래시3의 추가된 기능 정교해진 애니메이션 구현 향상된 상호작용 쉬운 사용법 Aftershock추가
무비 미리 시험해보기 PNG지원 프리핸드 지원강화 독립 실행 파일 생성

7 플래시버전변화 플래시4의 추가된 기능 인터페이스 개선 MP3지원 출판기능이 내부의 메뉴로 포함 그리기 도구상자의 변화
안전한 색 지원 타임라인의 개선 액션명령어 추가 라이브러리 윈도우 개선 인스펙터창 흐리기 기능 추가

8 플래시버전변화 플래시5의 추가된 기능 패널을 이용한 인터페이스 추가된 툴 단축키의 설정 심벌 라이브러리를 공유 스마트 클립
타임라인의 개선 액션스크립트의 개선 무비 익스플로러의 추가 MP3파일의 사용

9 플래시 다루기 플래시 작업 순서 1.기획의도 2.자료 수집 3.이미지 작업 4.애니메이션 5.사운드 삽입 6.액션 집어넣기
7.무비 만들어 내기 8.드림위버에서 HTML만들기

10 플래시 다루기 메뉴바

11 메뉴 File

12 메뉴 Edit

13 메뉴 view

14 메뉴 Insert

15 메뉴 Modify

16 메뉴 Text

17 메뉴 Control

18 메뉴 Window

19 메뉴 Help

20 Tool box

21 Tool box View

22 Tool box Color

23 Tool box Option

24 패널

25 심볼다루기 심볼이란? 심볼의 특징과 장점

26 심볼다루기 그래픽심볼 정지이미지로 사용 타임라인을 통해 애니메이션 가능 예)

27 심볼다루기 버튼심볼 네개의 프레임 상호작용부여 예)

28 심볼다루기 무비클립 완벽한 상호작용 사운드추가, 다른 무비 클립 포함 가능 예)

29 애니메이션 제작하기 타임라인이란?

30 애니메이션 제작하기 프레임 키프레임

31 애니메이션 제작하기 레이어 -오브젝트 숫자만큼 레이어 필요 -심볼별로 분리시켜 레이어에 등록

32 애니메이션 제작하기 트위닝 모션트위닝 -심볼로 전환된 오브젝트에서만 적용
이펙트효과주기,크기,이동,회전이 변화 하는 애니메이션을 줄 때 사용

33 애니메이션제작하기 트위닝 쉐이프트위닝 -오브젝트에는 적용되지 않음 -모핑효과로 원래 오프젝트 모양변화시 적용

34 홈페이지 제작과정 1.무비의 환경 설정 2.개체를 제작하고 심벌로 등록하기 3.애니메이션 설정을 통한 플래시 무비 의 완성
3.애니메이션 설정을 통한 플래시 무비 의 완성 4.publising-쇽웨이브파일과 HTML문서의 제작 5.FTP 프로그램을 이용하여 웹 서버에 전송


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