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현대사회와 여가경영 서태양 · 부숙진 지음
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Chapter 1.여가의 의의 Ⅰ 여가의 개념 Ⅱ 여가와 유사개념 Ⅲ 여가의 특성 Ⅳ 여가의 기능 Content
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Ⅰ.여가의 개념 1. 여가의 어원 여가(餘暇)는 사전에 의하면 ‘남을 餘’, ‘겨를 暇’의 한자어로 ‘틈’이나 ‘짬’ 등으로 풀이되고 있다. 이러한 우리 말의 의미는 일을 하던 중 혹은 바쁜 일 가운데 잠깐의 시간과 같은 정도로 인식되고 있어 일의 중요함에 비해 여가의 의미는 간과됨을 알 수 있다. 표 1-1✦여가의 어원 어원 정의 의미의 기준 Schole 학문, 철학, 창조, 조용함, 평화 등 교육과 밀접한 관련 적극적 Licere 허락, 자유로움 소극적 Otium 아무 것도 하지 않는 일, 여분, 한가로움
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2. 여가의 개념 여가는 하나의 행동 카테고리가 아니라 행동양식으로서 오늘날의 여가현상은 노동․가정생활 및 문화 전체에 여러 형태로 큰 영향을 끼치고 있으며, 개념 또한 특정사회가 지니고 있는 가치나 태도에 따라 다양하게 정의되기 때문에 광범하고 다양하며 많은 변화를 가져 오고 있다. 그림 1-1✦일반적인 여가의 개념 시간적 개념 자유시간 비의무적인 시간 자의로 선택한 시간 활동적 개념 자유시간 중에 행하는 활동 그 자체 상태적 개념 작은 욕구와 성취감을 맛보려는 인간의 상태 속에 존재하며, 시간도 활동도 아닌 마음의 상태
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Ⅱ.여가와 유사개념 1. 여가와 놀이 여가와 놀이의 공통점은 활동 그 자체에 목적이 있으며, 스스로 선택한 자유로운 활동이라는 점이다. 노동과는 기본적으로 대립된 위치 아이들로 한정되지 않음 모든 연령층이 이용대상 즐거움과 쾌락의 내적 표출 여 가 어린 아이의 행동 같은 덜 진지한 활동 시간과 공간의 경계의 부재 규칙과 질서가 존재 자유롭고 무의식적인 활동 즐거움과 쾌락의 외적 표출 놀 이
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1) 호이징가 (Huizinga, 1965) 의 견해 2) 밤멜 (Bammel, 1982) 의 견해
인간을 놀이하는 존재, 즉 유희하는 인간(homo ludens)으로 보고 놀이를 인간의 본질, 문화의 근원으로 파악함. ① 자유로운 자발적 활동 ② 몰입성 ③ 탈일상성 ④ 시․공간의 경계초월 ⑤ 창조성 ⑥ 질서와 규율 ⑦ 불확실성 ⑧ 사회성과 상징성 1) 호이징가 (Huizinga, 1965) 의 견해 놀이는 행동의 어떤 지향성, 즉 참여방법을 결정하는 정신상태에 의해 결정된다고 봄 ① 내재적 보상 ② 자발성 ③ 쾌락성 ④ 몰입성 ⑤ 자기표현성 ⑥ 도피성 2) 밤멜 (Bammel, 1982) 의 견해 놀이란 여가 중에 행하는 즐거움과 자기표현을 위한 활동으로 능동적이며, 내용에 있어 경쟁․탐구․위장 등의 요소가 포함된다고 함. 3) 크라우스 (Kraus, 1971) 의 견해 물질적 보상을 위주로 하는 노동이나 예술과 구별하고, 직업적인 운동이나 예술활동은 놀이가 아니고 노동으로 봄. ① 자유(free) ② 구별(separate) ③ 불확실성(uncertain) ④ 비생산성(unproductive)⑤ 규칙(governed by rules) ⑥ 가상(make-believe) 4) 칼일리오스 (Caillios, 1979) 의 견해
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2. 여가와 레크리에이션 레크리에이션은 스스로 선택하고 자유롭게 참가하여 만족과 즐거움을 느낄 수 있는 활동으로, 사회·문화적으로 수용될 수 있는 건설적이고 창조적인 여가활동이다. 개인적 이익추구 내적 만족의 추구경향이 강함. 즐거움과 쾌락의 내적 감정표출 포괄적이고 심정적인 가치지향 여 가 사회적 이익추구 회복을 통해 새로움을 창조 직장 및 가족 같은 사회조직적 성격 가치지향적이고 합리화된 여가형태 레크리에이션
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3. 여가와 관광 관광은 일반적으로 일상생활로부터 일시적으로 떠나 인간의 기본적 욕구를 충족시키는 행위로서 타국이나 타지역의 자연과 문화를 접하고 즐김을 통해 정신적․육체적 상태를 새롭게 하는 행위이다. 어느 공간에서나 이루어질 수 있는 활동 일반적으로는 시간적 개념이 강함. 즐거움과 쾌락의 내적 감정표출 여 가 일상으로의 복귀를 전제함. 여가활동의 하나로서 간주되는 관광활동 시간적 개념보다는 공간적 개념이 강함. 관 광
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4. 여가와 스포츠 및 게임 스포츠는 공식적인 규칙과 경쟁을 통하여 육체적인 노력을 행하는 활동
유․무형의 목표를 달성하고자 하는 사람들에 의해 이루어지는 활동 구속성 및 제약성을 배제한 속성을 가지고 있는 스포츠만이 여가에 속함 게임은 일이나 노동 및 일상적인 의무로부터 벗어나 휴식을 취하는 활동 게임은 규칙성을 갖고 때로는 경쟁적 갈등상황을 낳기도 함
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Ⅲ.여가의 특성 1. 캐플란과 하비거스트의 여가특성
여가는 개인의 성격, 가치관, 경제력, 사회적 지위, 신분, 성별, 학력, 관습 등에 따라 그 이용방법이나 내용․질․수준 등이 상이하고, 그 결과는 긍정적이거나 부정적으로 나타난다. 표 1-6✦캐플란과 하비거스트의 여가특성이해 캐플란의 여가특성 하비거스트의 여가특성 ∙경제적 기능면에서 일과 대립 ∙유쾌한 기대감과 회상이 존재 ∙비자발적인 사회의무의 극소화 ∙심리적 자유 ∙문화적 가치와 밀접한 관련 ∙인간생활 전체영역에 영향 ∙하는 재미 ∙업무로부터 해방 ∙친구들과의 접촉․교제 ∙새로운 경험획득 ∙시간보내기 ∙창조하는 기쁨
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여가의 특성 2. 일반적인 여가특성 자기 표현 심신 휴식 활동의즐거움 창조성 사회적윤리성 자발적선택 노동관련성 반복적 여행
자아 실현 그림 1-2✦여가의 특성
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Ⅳ. 여가의 기능 1.여가의 기능 긍정적 기능 신체적 기능 심리적 기능 자기실현 기능 사회적 기능 교육적,문화적 기능
위장화 기능 부정적 기능 획일화 기능 모방적 기능 무감각화 기능 향락화 기능 그림 1-3✦여가의 기능
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