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Published byOlavi Jukka-Pekka Mäkinen Modified 5년 전
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엔트리 학습모드 활동 게임으로 배우는 2015.12.17(1.0v) 엔트리교육연구소 초 · 중등 교원연수 (30시간)
이번 연수에서는 게임 형식으로 프로그래밍의 기초적인 원리들(순차, 조건, 반복, 함수)을 학습할 수 있는 ‘엔트리 학습모드 활동'을 체험해 보도록 하겠습니다. 초 · 중등 교원연수 (30시간)
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1 2 목차 엔트리 학습모드 소개 엔트리 학습모드 체험 엔트리 학습모드에 대한 간단한 소개를 듣고
엔트리 학습모드의 미션을 직접 해결해 봅시다.
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엔트리 학습모드 소개 1.1 엔트리 학습모드란? 1.2 학습모드 사용법 1.3 교수.학습시 주의점 1
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1.1 엔트리 학습모드란? 미션을 해결해 가면서 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배울 수 있는 게임.
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 해결해 가면서 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배울 수 있는 게임. 엔트리 학습모드는 미션을 해결해 가면서 소프트웨어를 만드는 기본 원리를 배울 수 있는 게임 입니다. 학생들은 게임을 하면서 순차, 반복, 조건, 함수와 같은 개념을 학습할 수 있습니다.
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1.2 학습모드 사용법 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결 학습모드는 크게 ‘미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결’의 구조로 되어 있습니다. 학습모드에 들어가면 가장 먼저 왼쪽 그림과 같이 미션창이 등장합니다. 미션창에서는 이번 단계에서는 어떤 미션을 수행해야 하는지 알 수 있습니다. [시작하기]를 누르면 미션창이 사라집니다. 엔트리봇이 부품이 있는 곳까지 가는것이 미션입니다. 부품은 엔트리봇이 앞으로 3칸을 가면 얻을 수 있습니다.
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1.2 학습모드 사용법 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결 현재 사용한 블록의 개수 미션 해결을 위해 필요한 블록의 개수 사용할 수 있는 명령어 엔트리봇을 이동시키기 위해서는 블록 꾸러미와 블록 조립소를 살펴보아야 합니다. ‘블록 꾸러미’는 엔트리봇을 움직일 수 있는 명령어들이 있는 창입니다. ‘블록 조립소‘는 블록 꾸러미에서 명령을 가져와서 명령을 내리는 공간입니다. 여기에 ‘사용블록/목표블록’ 창이 있는데 사용블록은 현재 사용한 블록의 개수를, 목표블록은 미션 해결을 위해 필요한 블록의 개수를 보여줍니다. 명령을 내리는 공간(블록을 조립하는 공간)
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1.2 학습모드 사용법 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결 블록 조립소를 보면 현재 ‘시작하기를 클릭했을 때‘ 앞으로 한 칸 이동을 2번 실행하도록 블록이 조립되어 있습니다. 우리는 엔트리봇이 앞으로 3칸을 가게 해야 합니다. 그렇기 때문에 ‘블록 꾸러미'에서 ‘앞으로 한 칸 이동‘ 블록을 가지고와서 블록을 조립해 줍니다.
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1.2 학습모드 사용법 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결 그 다음 ‘시작하기'버튼을 클릭합니다.
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1.2 학습모드 사용법 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결 그러면 엔트리봇이 조립된 블록에 맞게 움직입니다.
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1.2 학습모드 사용법 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결
1. 엔트리 학습모드 소개 미션을 확인하고 -> 블록을 조립한 다음 -> ‘시작하기'를 눌러서 미션해결 미션을 해결하면 ‘다음단계 가기'를 눌러서 다음 단계로 갈 수 있습니다. 또 목표블록보다 블록을 많이 썼을 경우, 잘못했을 경우 ‘다시하기'를 통해 미션을 해결할 수 있습니다.
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1.2 학습모드 사용법 기본 미션 응용 미션 총 20단계 초등학교 3~6학년 수준 총 10단계 중학교 1~3학년 수준
1. 엔트리 학습모드 소개 이런 학습모드는 크게 2가지가 있습니다. ‘기본미션'에서는 총 20단계가 있으며 초3~6학년 학생들이 하기에 알맞습니다. ‘응용미션'에서는 총 10단계가 있으며 중1~3학년 학생들이 하기에 알맞습니다. 기본 미션 총 20단계 초등학교 3~6학년 수준 응용 미션 총 10단계 중학교 1~3학년 수준
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1.3 교수.학습시 주의점 생각을 하면서 풀 수 있도록 유도 1. 엔트리 학습모드 소개
엔트리 학습모드로 수업을 할때 주의해야 할 점들이 있습니다. 먼저 학생들이 아무렇게나 블록을 나열해서 우연히 미션을 해결하지 않도록 생각을 하면서 풀 수 있게 유도해야 합니다.
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1.3 교수.학습시 주의점 문제를 해결하는 원리에 대해 지도할것 1. 엔트리 학습모드 소개
간단한 문제들은 학생들이 쉽게 풀 수 있습니다. 하지만 조금만 복잡해져도 학생들은 문제 해결에 어려움을 겪습니다. 이 수업을 통해서 학생들에게 문제를 해결하는 원리에 대해 가르쳐야 합니다. 보시는 그림과 같이 앞으로 한 칸 이동 5개는 ‘5번 반복하기'로 묶일 수 있다는 사실을 미션을 통해 익혔으면 그 다음 단계에서도 이 반복하기를 사용하여 문제를 해결할 수 있게 지도해야 합니다. 또 학생들이 ‘일의 해결책을 순서대로 나열하기(순차), 반복되는 작업 묶기(반복), 상황에 따라 다른 일 하게 하기(조건), 같은 명령어 약속하기(함수)’를 항상 생각하면서 문제를 해결할 수 있게 지도해야 합니다.
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엔트리 학습모드 체험 2.1 기본미션 2.2 응용미션 이제 본격적으로 학습모드 활동을 해 봅시다. 2
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play-entry.org 에 접속 크롬 브라우저를 (설치 후) 실행한 다음 2.1 기본미션 접속하기
2. 엔트리 학습모드 체험 접속하기 크롬 브라우저를 (설치 후) 실행한 다음 먼저 크롬 브라우저를 설치하고, (엔트리 사이트)에 접속합니다. play-entry.org 에 접속
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[학습하기] – [문제해결하기]를 클릭 2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험
상단의 메뉴 중에서 [학습하기] – [문제해결하기]를 클릭합니다. [학습하기] – [문제해결하기]를 클릭
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[기본] - [시작하기]를 클릭 2.1 기본미션 접속하기 2. 엔트리 학습모드 체험
문제해결하기 페이지가 나오면 [기본] - [시작하기]를 클릭합니다. [기본] - [시작하기]를 클릭
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[START]를 클릭 2.1 기본미션 접속하기 (또는 원하는 단계를 클릭) 2. 엔트리 학습모드 체험
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2.1 기본미션 단계와 내용 5,6 9 13,14 18,19,20 1~6단계 순차 7~9단계 반복 10~14단계 조건 함수
2. 엔트리 학습모드 체험 단계와 내용 1~6단계 순차 7~9단계 반복 10~14단계 조건 15~20단계 함수 심화 단계 기본미션의 1~6단계는 순차의 개념을 7~9단계는 반복의 개념을, 10-14단계에서는 조건의 개념을 15~20단계에서는 함수의 개념을 다룹니다. 연수나 수업시 시간이 부족하다면, 심화 단계로 표시된 스테이지를 건너 뛰어도 위 개념 학습에 문제가 없습니다. 5,6 9 13,14 18,19,20
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미션을 읽고 [시작하기]를 클릭 2.1 기본미션 접속하기 2. 엔트리 학습모드 체험 미션을 읽고 [시작하기]를 클릭합니다.
이제 각자 1단계부터 20단계까지 문제를 풀어 봅시다. 미션을 읽고 [시작하기]를 클릭
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2.1 기본미션 1단계(목표블록 4개) 2. 엔트리 학습모드 체험
1~6단계에서는 ‘순차‘ 즉, 순서대로 명령을 내리는 것을 가르칠 수 있습니다.
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 1단계(목표블록 4개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 2단계(목표블록 4개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 2단계(목표블록 4개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 3단계(목표블록 6개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 3단계(목표블록 6개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 4단계(목표블록 6개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 4단계(목표블록 6개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 5단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 5단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 6단계(목표블록 6개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 6단계(목표블록 6개)
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2.1 기본미션 7단계(목표블록 3개) 2. 엔트리 학습모드 체험 7~14단계에서는 ‘반복'과 ‘조건'을 가르칠 수 있습니다.
7단계에서는 학생들이 대부분 ‘순차'로 문제를 해결하려고 할 것입니다. 하지만 순차로 문제를 해결하면 ‘블록 사용 개수를 초과했다'는 에러가 납니다. 이때에 반복되는 블록을 '반복하기’ 블록으로 줄일 수 있다는 것을 지도할 수 있습니다.
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 7단계(목표블록 3개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 8단계(목표블록 5개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 8단계(목표블록 5개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 9단계(목표블록 7개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 9단계(목표블록 7개)
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2.1 기본미션 10단계(목표블록 5개) 2. 엔트리 학습모드 체험 이 단계에서는 ‘반복하기'와 ‘조건'블록이 나옵니다.
‘조건'은 특정한 상황에 따라 다른 행동을 하기 위해 사용되는 블록입니다. 반복된 일을 하다가, 특정 상황에서 다른 행동(지금같은 경우는 엔트리봇의 앞에 숲이 있을때 -> 오른쪽으로 회전)을 하려면 ‘반복’과 ‘조건'을 같이 사용해야 한다는 것을 지도할 수 있습니다.
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 10단계(목표블록 5개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 11단계(목표블록 5개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 11단계(목표블록 5개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 12단계(목표블록 7개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 12단계(목표블록 7개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 13단계(목표블록 8개) 13단계에서는 여러 가지 해답이 있습니다.
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 13단계(목표블록 8개) 13단계에서는 여러 가지 해답이 있습니다.
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 13단계(목표블록 8개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 14단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 14단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 15단계(목표블록 8개) 2. 엔트리 학습모드 체험 15~20단계에서는 ‘함수’를 가르칠 수 있습니다.
함수를 사용하면 자주 사용되는 블록을 약속해 놓고, 필요할 때 마다 불러올 수 있습니다.
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 15단계(목표블록 8개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 16단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 16단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 17단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 17단계(목표블록 9개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 18단계(목표블록 13개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 18단계(목표블록 13개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 19단계(목표블록 14개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 19단계(목표블록 14개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험 20단계(목표블록 14개)
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2.1 기본미션 2. 엔트리 학습모드 체험
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play-entry.org 에 접속 크롬 브라우저를 (설치 후) 실행한 다음 2.2 응용미션 접속하기
2. 엔트리 학습모드 체험 접속하기 크롬 브라우저를 (설치 후) 실행한 다음 이번에는 응용미션을 해 봅시다. 기본미션과 접속하는 방식은 동일합니다. play-entry.org 에 접속
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[학습하기] – [문제해결하기]를 클릭 2.2 응용미션 접속하기 2. 엔트리 학습모드 체험 이번에는 응용미션을 해 봅시다.
기본미션과 접속하는 방식은 동일합니다. [학습하기] – [문제해결하기]를 클릭
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[응용] - [시작하기]를 클릭 2.2 응용미션 접속하기 2. 엔트리 학습모드 체험 이번에는 응용미션을 해 봅시다.
기본미션과 접속하는 방식은 동일합니다. [응용] - [시작하기]를 클릭
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[START]를 클릭 2.2 응용미션 접속하기 (또는 원하는 단계를 클릭) 2. 엔트리 학습모드 체험
이번에는 응용미션을 해 봅시다. 기본미션과 접속하는 방식은 동일합니다. [START]를 클릭 (또는 원하는 단계를 클릭)
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1~2단계 3~4단계 2.2 응용미션 단계와 내용 순차 반복 조건 5~10단계 비교연산 중첩조건 2. 엔트리 학습모드 체험
응용미션에서 1~2단계는 순차의 개념을 3~4단계는 반복과 조건의 개념을 5~10단계에서는 비교연산과 중첩조건의 개념을 다룹니다.
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 접속하기 미션을 읽고 [시작하기]를 클릭
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2.2 응용미션 살펴보기 2. 엔트리 학습모드 체험 응용미션에는 여러 가지 정보가 더 담겨있습니다.
이 정보들을 사용하여 미션을 해결할 수 있습니다. 맵을 살펴 볼 수 있는 슬라이더 시작하기 버튼 현재 엔트리봇을 기준으로 장애물과 엔트리봇의 거리 현재 엔트리봇을 기준으로 위, 앞, 아래쪽의 물체
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 1단계(목표블록 6개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 2단계(목표블록 8개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 3단계(목표블록 6개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 4단계(목표블록 5개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 5단계(목표블록 6개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 6단계(목표블록 9개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 7단계(목표블록 10개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 8단계(목표블록 12개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 9단계(목표블록 16개)
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2.2 응용미션 2. 엔트리 학습모드 체험 10단계(목표블록 32개)
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더 알아보려면 참고 자료 Code.org Light-bot.com
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감사합니다!
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