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1차 발표: 낚였다 !! 학번: 2006180027 이름: 배상하.

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1 1차 발표: 낚였다 !! 학번: 이름: 배상하

2 게임컨셉 High Concept 핵심 메커니즘 오우거 엔진을 사용한 3D 게임 체감형 컨트롤러를 이용한 실감나는 낚시 게임
컨트롤러를 회전시켜 낚시대를 던지기 위한 회전력을 얻는다. 제한 시간내에 낚시대를 던져야 한다. 물고기가 찌를 물면 재빨리 낚시대를 올린다. 타이밍을 맞추지 못하면 물고기는 달아난다.

3 회전력을 계산해 낚시대가 던져질 곳을 계산한다.
게임 인터페이스 오른쪽 회전력을 계산해 낚시대가 던져질 곳을 계산한다. 물고기가 찌를 물면 재빨리 위로 올린다.

4 개발 범위 그래픽 : 사운드: 게임내용: 캐릭터 모델링 2개 낚시터 배경 2개 UI 기존 사운드 재활용
잡은 물고기의 크기를 기록해 랭킹 기록 낚시대를 회전시킨만큼 낚시대가 멀리 던져짐. 낚시대를 던져야 하는 시간은 3초 이내. 낚시대가 던져지면 최소 1초, 최대 10초 사이에 물고기가 입질을 함 스테이지는 2개 , 한 스테이지의 최대 게임시간은 3분. 낚시대를 던질 수 있는 횟수는 미끼의 수에 따라 다름.

5 게임 실행 흐름 타이틀 낚시터 & 캐릭터 선택 게임 시작 게임 종료 랭킹 화면

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8 개발일정 개발 일정 개발 내용 1주 (3월 22일 ~ 3월 28일) 1차 프로젝트 발표 준비
2주 (3월 29일 ~ 4월 4일) 게임 세부 기획서 작성, 그래픽 컨셉 설정 3주 (4월 5일 ~ 4월 11일) 컨트롤러의 행동에 따른 캐릭터 애니메이션 설정 4주 (4월 12일 ~ 4월 18일) 컨트롤러 회전에 따른 낚시대 거리 계산, 5주 (4월 19일 ~ 4월 25일) 물고기 AI, 낚시대 올리는 타이밍 계산 6주 (4월 26일 ~ 5월 2일) 핵심 메커니즘 구현 완료, 게임 수치 수정 및 보완 7주 (5월 3일 ~ 5월 9일) 프로토타입 제작. 8주 (5월 10일 ~ 5월 16일) 이펙트 & 사운드 적용 9주 (5월 17일 ~ 5월 23일) UI 와 타이틀, 디버깅 10주 (5월 24일 ~ 5월 30일) 다른 스테이지 구현 11주 (5월 31일 ~ 6월 6일) 디버깅 , 릴리즈 버전 제작.


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