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New Themes in Computer Graphics

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Presentation on theme: "New Themes in Computer Graphics"— Presentation transcript:

1 New Themes in Computer Graphics
김 창 헌

2 New Trends in Computer Graphics
Image-based Modeling & Rendering Surface Simplification Non-photorealistic Rendering Synthetic Actor

3 Image-based Modeling & Rendering (1)
1장 또는 소수의 시점이 서로 다른 2차원 이미지로 Animation 영상을 생성 QuickTime VR (Apple, 1995) 여러 장의 사진으로부터 파노라마 영상 생성 Walk-through Animation < 54장의 사진으로부터 생성된 파노라마 영상 >

4 Image-based Modeling & Rendering (2)
FACADE (1997) 16장의 사진으로 건축물 3D CG로 표시 < 건축물 사진 > < 기하학적 모델 > < 생성된 이미지 >

5 Image-based Modeling & Rendering (3)
Tour into the Picture 1장의 사진 user의 상상력을 도움 배경과 전경을 구별하는 Animation

6 Tour into the Picture

7 Surface Simplification (1)
형상 모델을 표현하는 크기(시점에서의 거리)에 따라 데이터의 정밀도(다각형의 수)를 변화시키는 방법 인터넷 상의 real time 시뮬레이션 등에 응용 LOD Progressive Mesh ( Hoppe, 1996 ) 간략화 메쉬 원래 메쉬

8 Surface Simplification (2)
Multiresolution Mesh ( Lounsbery, 1994 ) (a) Subdivision Mesh (b) Subdivision 된 중간 메쉬 (c) Subdivision 초기 메쉬

9 Non-photorealistic Rendering
물리 법칙에 따라 빛과 그림자의 reality가 있는 영상 생성 기술 사진을 찍은 듯한 reality를 추구 Non-Photorealistic Rendering 유채화나 수채화의 터치를 추구 셀 애니메이션 추구

10 Photorealistic Rendering (1)

11 Photorealistic Rendering (2)

12 Non-photorealistic Rendering (1)
Processing Images and Video for An Impressionist Effect ( Litwinowiez, 1997 ) < 원래 이미지 > < 45도 stroke로 생성된 이미지 >

13 Non-photorealistic Rendering (2)

14 Non-photorealistic Rendering (3)

15 < 어린 아이의 움직임으로부터 어른의 움직임 생성 >
Synthetic Actor 인간을 Computer Graphics으로 표현하는 기술분야 인간의 움직임을 생성 및 표현 얼굴의 표정 생성 및 표현 < 어린 아이의 움직임으로부터 어른의 움직임 생성 >

16 Monro’s Walking

17 기 타 볼륨 렌더링 고속화 Hardware화 자연현상의 표현 불꽃, 구름 < 굴뚝으로부터 나오는 연기 >

18 Graphics 관련 URL SIGGRAPH 일반 CG에 관한 문헌 검색 지금까지의 SIGGRAPH 논문 목차
CG에 관한 문헌 검색 지금까지의 SIGGRAPH 논문 목차 displacement/ CG Education CG General


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