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2014 2학기 세미나 LOA1_손 / 발
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l_hand 모델링 2 모델링 할 box를 만듬 ( Top뷰에서 시작) 수치를 입력
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l_hand 모델링 Box의 윗면을 Bevel하여 다음과 같이 만듬 1
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l_hand 모델링 1 Front뷰에서 edge를 추가하여 다음과 같이 만듬
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l_hand 모델링 1 Right뷰에서 edge를 추가하여 다음과 같이 만듬
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l_hand 모델링 1 그림2 Left뷰에서 그림과 같은 폴리곤을 선택 Bevel하여 그림2와 같이 만듬
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l_hand 모델링 그림과 같이 모델링
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l_hidnfoot 모델링 2 모델링 할 box를 만듬 ( Top뷰에서 시작) 수치를 입력
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l_hidnfoot 모델링 2 왼쪽에 해당하는 폴리곤을 선택 후 Delete Modifier List에서 Symmetry 추가
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l_hidnfoot 모델링 Top뷰에서 그림과 같이 수정
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l_hidnfoot 모델링 Right뷰에서 그림과 같이 수정
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l_hidnfoot 모델링 마우스 오른쪽 클릭 Convert to Editable Poly
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l_hidnfoot 모델링 1 그림2 그림2에서 박스안에 있는 점을 선택 Chamfer하여 그림과 같이 만듬 2
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l_hidnfoot 모델링 그림2 2 마우스 오른쪽 클릭 Target Weld 그림2처럼 파란점을 빨간점에 Weld
그림3과같이 만들어줌 그림3
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l_hidnfoot 모델링 그림2 그림2에 해당하는 폴리곤을 지움 Selection에서 Border를 선택 Cap 클릭 3
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l_hidnfoot 모델링 새로 생긴 폴리곤을 Bevel
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l_hidnfoot 모델링 Edge를 추가하는 등 그림과 같이 모델링 수정
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LOA1 모델링
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Unwrap UVW l_hand
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Unwrap UVW l_hand Front 정면에 있는 폴리곤 선택 2. Break
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Unwrap UVW l_hand Peel에서 Pelt Map선택 후 Start Pelt Stop
Start Relax Stop Commit
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Unwrap UVW l_hand Back뷰에 있는 폴리곤도 같은 작업
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Unwrap UVW l_hand 1 Back뷰에 있는 폴리곤을 Mirror Front뷰에 있는 폴리곤 위에 겹쳐 둠
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Unwrap UVW l_hand Top뷰에 있는 폴리곤 선택 Break Pelt Map
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Unwrap UVW l_hand 나머지 폴리곤 선택 Pelt Map
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Unwrap UVW l_hindfoot 1 박스에 해당하는 폴리곤 선택
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Unwrap UVW l_hindfoot 마우스 오른쪽 클릭 Break 선택
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Unwrap UVW l_hindfoot Peel에서 Pelt Map선택 후 Start Pelt Stop
Start Relax Stop Commit
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Unwrap UVW l_hindfoot 바닥에 해당하는 폴리곤 선택 Break Pelt Map
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Unwrap UVW l_hindfoot 나머지 폴리곤 선택 Pelt Map하여 그림과 같이 만듬
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