윤석준 장근진 진민선
1-1. 선정 이유 1. 아이템 선정 2. 비즈니스 모델 2-1. 비즈니스 모델 및 현황 2-2. 비즈니스 모델 단계별 발전 2-3. 기술 3. 마케팅 분석 3-1. SWOT 분석 3-2. 시장 분석 3-3. 수익 구조 CONTENTS 2-3. 활용성
아이템 선정
1. 아이템 선정 1-1. 선정 이유 1/ 어제 새벽에 일어난 패게 레전드 고사성어님 사건 정리.jpg
1. 아이템 선정 1-1. 선정 이유 이 땅의 모든 패션센스가 고장나서 자신감을 잃으신 분들을 위해 패션에 대한 조언과 상담을 해주고, 피드백을 통한 패션센스 길러주기 조언 상담 피드백 아이템 추천 비즈니스 모델 패션고자
비즈니스 모델
2. 비즈니스 모델 2-1. 비즈니스 모델 및 현황 Application 만 존재 ☞ 사진기재 -> 조언 웹앱의 형태, + 커뮤니티 ☞ 조언상담자 등록제, 랭킹제 도입 코인충전제 방식으로 소액 유료화 검색엔진 도입 ☞ 의상 아이템 리스트 링크 서비스 비즈니스 운영방안
2. 비즈니스 모델 2-1. 비즈니스 모델 및 현황 소비자와 생산자의 양방향 정보제공이 아닌 단방향의 정보제공 즉, 소비자에 대한 정보 없이 단순 상품소개 자신의 체형 반영하지 못한 상품 안내 모델을 통한 일방적인 상품소개 단순한 사진 제시 (EX. 코디북 ) 현 패션 관련 App 특징
2. 비즈니스 모델 2-1. 비즈니스 모델 및 현황 현 패션 관련 App 예시
2. 비즈니스 모델 2-1. 비즈니스 모델 및 현황 현 패션 관련 App 예시 사용자 정보가 반영되지 않은 단순 의상 시연 사용자 정보가 반영되지 않은 단순 의상 시연
2. 비즈니스 모델 2-2. 비즈니스 모델 단계별 발전 패션조언상담앱 웹앱의 형태로 발전 (+ 커뮤니티성 요소 추가 ) 쇼핑몰 중개서비스 추가 조언상담, 커뮤니티, 쇼핑까지 할 수 있는 웹앱 비즈니스 모델 단계별 발전 방향
2. 비즈니스 모델 2-2. 비즈니스 모델 단계별 발전 1 단계 2 단계 3 단계 패션조언상담앱 웹앱의 형태로 발전 (+ 커뮤니티성 요소 추가 ) 쇼핑몰 중개서비스 추가 조언상담, 커뮤니티, 쇼핑까지 할 수 있는 웹앱
2. 비즈니스 모델 2-3. 기술 웹앱 소프트웨어 공학적 관점에서 웹 애플리케이션 (web application) 또는 웹 앱은 인터넷이나 인트라넷을 통해 웹 브라우저에서 이용할 수 있는 응용 소프트웨어를 말한다.
2. 비즈니스 모델 2-3. 기술 증강현실 증강 현실 (Augmented Reality, AR) 은 가상 현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로, 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 ☞ 구매하기 전 의상을 모바일 상에서 3 차원으로서 의상을 예상할 수 있도록 도와줌
2. 비즈니스 모델 2-4. 활용성 커뮤니티 기능과 패션에 대한 지식이 부족한 타인에게 조언 의상 코디 할 때 부족한 지식 제안 증강현실 기술 적용을 통해서 3 차원 상품정보 제공 이를 통한 소비자 구매욕구 충족 패션 조언 상담에서 쇼핑까지 한번에 가능 (3 단계 사업 발전 시 )
마케팅 분석
3. 마케팅 분석 3-1. SWOT 분석 SWOT analysis s W o T 온라인상 ( 앱상 ) 에서 간편한 스타일링 가능 증강현실을 통해 3 차원이미지로 볼 수 있음 단순 커뮤니티로 전락하면 이익 발생이 어려움 의류판매만 하는 기존 쇼핑몰과 차별화 를 둔 의상 선택 도움을 주 목적으로 하 며, 해당 컨설팅 수입을 목표로 함 해당 사업모델 내에서는 소개만 이루어지고 이후 개별적인 연락을 통한 컨설팅이 이루어 질 경우에 수수료가 존재하지 않아서 수익구조가 약 화됨
3. 마케팅 분석 3-2. 시장 분석 10 대 ☞ 잠재적 고객층 따라서 꾸준한 관리필요 Ex. 10 대만을 위한 이벤트 20 대 -30 대 ☞ 주고객층 유료화 부문과 쇼핑몰 중개발전단계까지 고려하여 주요 target 나이대 별 고객층 분석 메트로섹슈얼 ☞ 패션에 민감하고 외모 에 관심이 많은 남성. 여성들은 상대적으로 남 자보다 패션센스가 뛰어 나기 때문 패션고자 ☞ 주고객층 패션센스가 고장나서 자신감을 잃으신 분들을 위해 패션에 대한 조언과 상담을 해주고, 피드백을 통한 패션센스 길러주기 그 외 고객층
3. 마케팅 분석 3-3. 수익 구조 서비스 이용 시 코인 충전 방식의 소액 결제 ( 부분유료화 ) 주수익구조 부수익구조 광고수익 중개수수료 (3 단계 사업 발전 시 )
[ 기자 칼럼 ]‘ 패션 고자 ’, 경향신문, , 이경희‧김윤경, 『남성 Fashion 디자인』, 교문사, 2004, p.53. 패션 · 뷰티업계 “10 대를 공략하라 !” 유스 마케팅 활황, nkey= &mode=sub_view, 카카오톡 PC 버전 출시 “ 네이트온 보고 있나 !”, 스포츠동아, , 참고 자료
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