6부 2장 이미지 자료 만들기 그래픽 소프트웨어의 종류 등 일반적인 사항을 알아보고 이를 이용해 이미지 파일을 만들어 저장하는 방법, 이미지를 불러 와 편집하는 방법 등에 대해 알아보겠습니다.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Number Recognizer. Team 이성우 컴퓨터소프트웨어학과 조윤성 전자통신공학과
Advertisements

프로그램이란 프로그램 생성 과정 프로젝트 생성 프로그램 실행 컴퓨터를 사용하는 이유는 무엇인가 ? – 주어진 문제를 쉽고, 빠르게 해결하기 위해서 사용한다. 컴퓨터를 사용한다는 것은 ? – 컴퓨터에 설치 혹은 저장된 프로그램을 사용하는 것이다. 문제를 해결하기 위한.
1 파일 및 폴더 다루기 A. 파일이란 : 응용프로그램을 이용해서 만든 사용자가 만든 정보의 집합 - 파일 형식 : 이름과 확장자로 이뤄짐 예 sample.txt 샘플.txt - 복원하려면 휴지통에서 파일선택 후 드래그해서 밖으로 이동 혹은 RESTORE B. 확장자의.
1/29 키보드로 직접 입력할 수 없는 다양한 기호와 한자를 입력하는 방법을 알아 보자. 또한 블록으로 영역을 설정하는 여러 가지 방법에 대해 살펴본 후 블록 으로 설정된 내용을 복사하여 붙여넣거나, 잘라내고 이동하는 방법에 대해서 도 알아보자. 02_ 문서의 입력과 편집.
1/37 한글에는 전문적인 문서 편집을 위한 고급 기능이 있다. 문서를 편리하게 수 정할 수 있도록 도와주는 찾기 / 찾아 바꾸기, 다른 위치로 이동할 수 있는 책 갈피와 하이퍼링크에 대해 알아보자. 그리고 자주 사용하는 서식을 미리 정 해 놓고 쓰는 스타일 활용법과 스타일이.
동영상이란 무엇인지, 동영상 파일은 어떻게 만드는 것인지, 편집은 어떻게 해야 하는 것인지를 알아가면서 멋진 동영상 제작자가 되어 봅시다. 6 부 3 장 학급 소개 동영상 만들기.
MS 워드 2007 기초 사용법 MS 워드 2007 시작하기와 종료 MS 워드 2007 화면의 구성요소 MS 워드 2007 단축키 ( 기초 ) MS 워드 2007 표 그리기 MS 워드 2007 화일변환.
1 차시 : SW 코딩으로 배우는 3D 기초작품 및 톱니바퀴 만들기 1)SPL3D 프린팅 툴 설치하기 2) 도형 추가하기 3) 도형 연산 명령어 익히기 4)3D 프린터 출력을 위한 STL 파일 내보내기 5) 하트모양 만들기 6) 하트모양 열쇠고리 만들기 7) 변수와 수식.
오토베이스9 태그 편집기를 이용한 태그 편집 오토베이스 교육센터.
Windows Function Windows XP Windows 7 Windows 8 FREE 조장 : 김동환 조원 : 전태우
컴퓨터와 인터넷.
파워포인트 2007.
2장. 프로그램의 기본 구성. 2장. 프로그램의 기본 구성 2-1"Hello, World!" 들여다 보기 /* Hello.c */ #include int main(void) { printf("Hello, World! \n"); return 0;
컴퓨터프로그래밍 1주차실습자료 Visual Studio 2005 사용법 익히기.
新 연구관리 프로그램 SAP 설치 안내 1. SAP GUI 7.3 설치 2전자증빙 솔루션 설치 배포 :
MS-Access의 개요 1강 MOS Access 2003 CORE 학습내용 액세스 응용 프로그램은 유용한 데이터를
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
1장. 이것이 C 언어다.. 1장. 이것이 C 언어다. 프로그래밍 언어 1-1 C 언어의 개론적 이야기 한글, 엑셀, 게임 등의 프로그램을 만들 때 사용하는 언어 ‘컴퓨터 프로그래머’라는 사람들이 제작 C 언어(C++ 포함)를 가장 많이 사용함.
Outlook Express 메일 백업 및 복원가이드
레고 Digital Designer 사용법 알아보기
임베디드 시스템 개론 크로스 플랫폼 설치 2일차 강의 자료 Embedded System Lab.
Number Recognizer.
홍익대학교 메일 시스템 구축 Outlook 설정 매뉴얼.
Bugo10.com의 관리1 메인이메지 관리요령 WJH.
1. C++ 시작하기.
Raster 애니메이션은 GIF Animator로 만들면 쉽다
SqlParameter 클래스 선문 비트 18기 발표자 : 박성한.
멀티미디어 서울대학교 통계학과 2009년 2학기 컴퓨터의 개념 및 실습 (
멀티미디어 시스템 (아날로그 이미지,신호를 디지털로 변환 방법) 이름 : 김대진 학번 :
                              데이터베이스 프로그래밍 (소프트웨어 개발 트랙)                               퍼스널 오라클 9i 인스톨.
홈페이지용 그림 활용법 그림 삽입 태그 <IMG> 배경 그림 다루기 그림과 문자열의 어울림
학습목표 학습목차 다른 홈페이지의 HTML 파일 코드를 보는 방법에 대해 알아봅니다.
멀티미디어.
컴퓨터 프로그래밍 : 실습3 2장 데이터와 식.
멀티미디어 기본+활용 제대로 배우기.
보도메일 이미지 문제해결 Version 1.0( 미디어국 제작)
김희정 프로그래머가 알아야 할 Photoshop.
WIN95,98 보조프로그램 ‘그림판’을 이용한 포장지디자인.
이메일 자동 포워딩 방법 (Outlook/OWA)
영상처리 실습 인공지능연구실.
소상공인 온라인마케팅 비용 직접지원 제출서류 구비안내.
정보 동영상의 가공 YoungjinMedia.
그래픽 모듈 편집.
ITQ 정보기술자격 국가공인 Excel 2007 Ⅱ 함수- 11회차 강사 : 박영민.
Microsoft Word 2002 제4장 그리기와 그림 삽입하기.
Clipping 이진학.
컴퓨터 시스템 하드웨어 컴퓨터 시스템 소프트웨어 C P U Control Unit 입 력 장 치 출 력 장 치 ALU
CAD 실습 2013년 2학기.
화상대화 매뉴얼 한국지역정보개발원.
디버깅 관련 옵션 실습해보기 발표 : 2008년 5월 19일 2분반 정 훈 승
OpenCV 설정 2.21 만든이 딩딩.
소리 편집 안 재 형.
수동 설치시는 설치 방법 1. 두번에 설치 CD 속에 fscommand 폴더 밑에 Osstem 이라는 폴더를
AT MEGA 128 기초와 응용 I 기본적인 구조.
Linux 9.X 기초에서 활용까지 Chapter 06 VI 편집기.
컴퓨터 구성요소와 사용 컴퓨터 문서 작업 인터넷 활용
01. 분산 파일 시스템의 개요 네트워크에 분산된 파일을 사용자가 쉽게 접근하고 관리할 수 있게 해준다.
12 그리드 시스템.
시스템 인터페이스 Lab1 X-window 및 명령어 사용.
1. 인터넷 보안 옵션 레지스트리 등록 Config Setup 클릭.
1. 입력 데이터 ② 대학, 학과: 대학이 존재하지 않을 경우 학과명을 대학에 입력 학과명은 공백으로 유지 (하단 참조)
슬라이드 쇼의 설정 슬라이드 쇼의 실행 파일과 폴더의 관리 글꼴을 포함해서 저장 웹 페이지로 게시 압축 파일
2장. 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기 신라대학교 임은경 2주차 - 페인트샵을 이용한 영상처리 맛보기.
미 술 5 학년 4.이야기 세상 (5-6/6) 초기화면 마술 그림을 그리고 작품 감상하기.
워드프로세서 스프레드시트 문서 관리 인터넷 활용
1장 C 언어의 개요 C 언어의 역사와 기원 C 언어의 특징 프로그램 과정 C 프로그램 구조 C 프로그램 예제.
숙제 작성 및 제출 과정 김진하 2008/03/14.
Power Point 예제 디자인 적용 (서식) - (디자인적용) - (원하는 디자인 선택)
Chapter 11. 문서 인쇄 및 파일 형식.
생산성 증대 효율성 향상 측정 수행 능력.
Presentation transcript:

6부 2장 이미지 자료 만들기 그래픽 소프트웨어의 종류 등 일반적인 사항을 알아보고 이를 이용해 이미지 파일을 만들어 저장하는 방법, 이미지를 불러 와 편집하는 방법 등에 대해 알아보겠습니다.

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 컴퓨터 그래픽의 정의와 색상 체계, 그래픽 파일의 형식과 소프트웨어의 종류에는 어떤 것들이 있는지 알아보자.

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 컴퓨터 그래픽 : 컴퓨터로 그림이나 도형을 그리고, 숫자나 기호를 이용하여 화상이나 영상을 만드는 전반적인 기술 컴퓨터 그래픽의 종류 : 비트맵 방식과 벡터 방식

1. 컴퓨터 그래픽의 기초

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 사용 목적과 제작 프로그램의 종류에 따라 파일 형식이 달라 확장자를 다르게 표시 벡터 방식의 파일 형식 : ai, cdr, swf 비트맵 방식의 파일 형식 : jpg, gif, bmp

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 그래픽 소프트웨어 : 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 편집할 수 있는 프로그램 그래픽 소프트웨어의 종류 : 그림판, 페인트 샵 프로(Paint Shop Pro), 포토샵(Photoshop), 플래시(Flash), 코렐드로우(CorelDRAW) 등

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 컴퓨터 그래픽 소프트웨어들의 종류와 특징을 구체적으로 조사해 보자.

1. 컴퓨터 그래픽의 기초

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 우리 반 홈 페이지와 전자 앨범을 만들기 위해서는 어떤 파일 형식의 이미지가 적당한지 조사해 보자.

1. 컴퓨터 그래픽의 기초 컴퓨터 그래픽 소프트웨어별 기본적인 파일 형식을 조사해 보자.

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기 새 이미지 파일을 만들어 그림을 그리고 저장할 수 있는 방법을 알아보자.

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기 크기 : 이미지의 실제 물리적 치수, 컴퓨터 모니터에 이미지를 표시할 경우 픽셀 단위를 사용 해상도 : 이미지에 들어있는 인치당 픽셀 개수(pixel/inch) 또는 센티미터당 픽셀의 개수(pixel/cm) 색상 깊이 : 하나의 픽셀에 대한 색상 정보를 표현하는 비트의 수, 24비트의 경우 약 1600만 가지

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기 저장하는 파일 형식 : bmp, jpg, gif, psp 등 다양하게 지정

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기 다음과 같이 간단한 문자 입력과 도형으로 학교 상징 마크를 만들어 문자 입력은‘main1.jpg’ 학교 상징 마크는 ‘mark1.jpg’로 저장해 보자.

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기 ‘젊음, 패기, 도전!’이라는 문자열 이미지를 만들어, 압축 비율을 ‘20’으로 조정한 후, ‘main2.jpg’로 저장해 보자. .

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기

2. 이미지 파일 만들기와 저장하기 실습하기 Ⅵ-4에서 만든 파일을 gif, bmp, psp, wmf 파일로 저장한 다음, 파일의 크기를 비교해 보자.

(보충) 이미지 읽어오기 어떻게 하면 이미지 파일을 읽어 오고, 읽어온 이미지를 캡처할 수 있을까?

(보충) 이미지 읽어오기 [파일] 메뉴 또는 [열기] 도구를 이용하여 이미 만들어진 이미지 파일을 읽어올 수 있음

(보충) 이미지 읽어오기 스캐너 : 이미 존재하는 그림이나 사진을 스캔하여 이미지 파일로 만든다. 디지털 카메라 : 렌즈를 통해 찍은 사진을 케이블을 이용해 컴퓨터로 전송하여 하나의 이미지 파일로 저장한다. 스캐너와 디지털 카메라를 이용할 때에는 기기 판매업체에서 기기의 특성에 적합한 소프트웨어를 함께 제공

(보충) 이미지 읽어오기 스캐너를 이용하여 임의의 컬러 사진을 스캔하여 ‘center1.jpg’ 파일로 저장해 보자.

(보충) 이미지 읽어오기

(보충) 이미지 읽어오기

(보충) 이미지 읽어오기 학교 전경을 찍은 사진을 스캔하고, 파일 이름을 ‘center2.jpg’로 저장해 보자.

(보충) 이미지 읽어오기 디지털 카메라를 이용하여 여러 장면을 촬영하여 jpg 파일 형식으로 저장한 다음, 내 컴퓨터의 임의의 폴더에 촬영한 모든 파일을 케이블을 이용해 전송해 보자.

3. 이미지 편집하기 만든 이미지를 용도에 따라 다양하게 편집하고 싶은데, 어떻게 하면 될까?

3. 이미지 편집하기 이미지 편집 : 그림을 필요에 따라 크기를 변경, 삭제, 합성하는 작업 기본적인 이미지 편집 명령 : 실행 취소, 다시 실행, 잘라내기, 복사, 붙여넣기 등

3. 이미지 편집하기 이미지의 크기는 너비와 높이를 픽셀이나 백분율 단위로 조정 인쇄할 크기와 해상도 등을 변경할 수도 있다. 불필요한 영역을 제거하는 기능 ‘자르기’ 도구를 이용하거나 ‘선택 영역 자르기’ 명령을 이용하여 자를 수 있음

3. 이미지 편집하기 상하 뒤집기와 좌우 뒤집기, 회전 등을 이용하여 방향을 적절하게 변경할 수 있음 회전 : 이미지의 중심점을 기준으로 회전 방향이나 회전 각도를 설정한 후에 방향을 변경 이미지 합성 : 두 개 이상의 이미지에서 필요한 부분만을 선택하여 하나의 이미지로 만드는 것

3. 이미지 편집하기 임의의 이미지 파일을 연 후에 잘라내기, 복사, 붙여넣기를 해보고, 실행 취소 및 다시 실행 명령을 실습해 보자.

3. 이미지 편집하기

3. 이미지 편집하기 임의의 이미지 파일을 열고, 이미지 크기와 회전 방향을 변경해 보자.

4. 이미지 편집하기

4. 이미지 편집하기

4. 이미지 편집하기 학교 전경 이미지와 내 사진을 합성한 후, 합성되는 위치와 크기를 적절히 편집해 보자.

토론하기 VI-2 윈도 제어판 내의 디스플레이 제어기를 실행하여 해상도를 변경해 보고 화면에 나타나는 개체들의 크기를 비교해 보자. 해상도가 높고 낮음에 따라 개체의 크기가 왜 변하는지 이유를 모둠별로 이야기해 보고 결과를 발표해 보자.