2장. 그래픽 하드웨어 학습목표 그래픽 출력장치의 일반적인 작동원리를 이해한다.

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2장. 그래픽 하드웨어 학습목표 그래픽 출력장치의 일반적인 작동원리를 이해한다. 래스터 장치에서 프레임 버퍼의 역할을 이해한다. 벡터 장치에서 디스플레이 리스트의 역할을 이해한다. 그래픽 카드의 전반적인 구조와 기능을 이해한다.

2장. 그래픽 하드웨어 그래픽 시스템 입력 장치, 메인 컴퓨터, 그래픽 컨트롤러, 출력장치 그래픽 컨트롤러 그래픽 프로세서 그래픽 메모리

워크스테이션 SGI FUEL HP XW 9300

시스템 사양 SGI FUEL HP XW 9300

CRT 기본원리

래스터 그래픽 장비 화소 = Picture Element = Pixel = Raster 인점(Phosphor Dots) 종횡비(Aspect Ratio) 4 : 3 TV 16 : 9 HDTV 해상도(Resolution) 도트 피치(Dot Pitch) 트라이어드 방식, 스트라이프 방식

화면 선명도 샤도우 마스크, 애퍼처 그릴

인터레이싱 주사선(Scan Line) 인터레이싱(비월주사, 飛越走査, 짜깁기, Interlacing, Interleaving) Hz: 30 Full Frame/Sec 보다는 60 Half Frame/Sec NTSC TV 표준: 60 Half Frame/Sec, 525 Scan Line, 4:3 Aspect Ratio

Non-Interlacing vs. Interlacing

래스터 그래픽 디스플레이 화소단위 컬러링 계단현상 = Jaggies = Alias 래스터 화(Rasterization) = 스캔 변환(Scan Conversion) 물체 좌표에서 화면 좌표로 부동소수 좌표에서 정수 좌표로

프레임 버퍼 Frame Buffer = Color Buffer = Video Memory DA 변환기 프레임 버퍼(디지털 정보) -> 아날로그 전압 거의 동시(매우 빠름)

비트 평면 24비트 (R, G, B) =(8, 8, 8) R, G, B 각각에 대해 256 회색도(Gray Level) 총 몇 컬러? 1280 by 1024, 총 512 컬러 프레임 버퍼 용량은?

벡터그래픽 장비 Vector Display, Calligraphic Display, Stroke Display, Random Display 화소개념 없음 무한 해상도 (전자빔의 폭 -> 해상도) 에일리어싱 없음 전자총의 움직임

벡터그래픽 장비 프레임 버퍼 없음 디스플레이 리스트: 명령어 집합

래스터 장비와 벡터 장비

벡터그래픽 장비 빔투과 방식 오실로스코우프, 레이다, 플로터, Evans/Sutherland PS Series

평판형 디스플레이: LCD Liquid Crystal Display 컬러 = 액정의 배열상태 변화 블라인트 커튼

평판형 디스플레이: LCD

평판형 디스플레이: PDP Plasma Display Panel 표면방전에 의한 번개 형광등

평판형 디스플레이: PDP

입체영상 좌우 눈의 인식차이 액정셔터 안경 렌즈 배열

홀로그래피 모든 방향에서 3차원 뷰 cf. 셔터 안경 레이저와 육각렌즈 사용 Pincess Leia in Star Wars

그래픽 프로세서