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New Product is Available Use existing Products STEP 1 Become Aware of New STEP 2 New Product is Available STEP 3 Buy New Product STEP 4

2005 2006 2008 개발기 도입기 성장기 성숙기 7000 5000 3000 M A R K E T V A L U E

경영 효율의 상승 사원복지 상승 기업이미지 상승 기업선호도 상승 편리적 요인 환경적 요인 심미적 요인 문화적 요인 물류비 대폭 즐감 편리적 요인 교통/보행환경의 안전성 사원복지 상승 환경적 요인 사무실의 업무환경 개선 자연친화/깨끗한 주거공간 심미적 요인 기업이미지 상승 아름다운 거리/조망권 지속적인 서비스 제공 문화적 요인 문화행사/지역에 대한 자부심 기업선호도 상승 문화사업의 활성화

Brand Management Process STEP 1 Brand Diagnosis Brand Management Process Brand Communication Brand Perspective STEP 4 STEP 2 Brand Culture STEP 3

Case 064 Business Contents eSolution consulting strategy Category 1 Sub_category 01 Category 2 Sub_category 02 Sub_category 01 eSolution Sub_category 02 Category 4 consulting Sub_category 01 Sub_category 02 Category 3 strategy Sub_category 01 Sub_category 02 Sub_category 03 Sub_category 04

New Product is Available STEP 1 STEP 2 STEP 3 Use existing Products STEP 4 Become Aware of New New Product is Available Buy New Product Model of Sale Formation

Safety needs Social needs Esteem needs NEEDS Analysis - 자기몰입 - 자율성, 양육 - 표현 Self Actualization needs - 사회적 공격,성취 지배 - 친화 순종 Esteem needs Social needs - 육체적 - 놀이, 이해 Safety needs

Case 067 Step1 Media mix Step2 Target mix STEP 3 Brand mix STEP 4 Brand Management Process Step1 Media mix Step2 Target mix STEP 3 Brand mix Process Completed STEP 4 Seasonality STEP 5 Regional mix

Renewal Category Community Shop Recruit System Mailing system Search Web Design Renewal Category

2 concept 소비자의 구매역할과 다양성 1 2 creative advertising 2 Media planning 1 2 creative advertising Media planning 2 measurability

T-plan Case 070 우리는 어디에 있는가? 제대로 가고 있는가? 왜 그곳에 있는가? 어떻게 갈 수 있는가? Where are we? 제대로 가고 있는가? 왜 그곳에 있는가? Are you getting there? Why are we there? T-plan 어떻게 갈 수 있는가? 어디로 가야 하는가? How could we get ther? Where could we are?

Case 071 AIDMA attention interest action desire memory Estelmo Lews 광고문안을 작성하는 기본원칙. 카피작성의 원리는 소비자의 구매심리과정인 AIDMA의 법칙을 따르는 것이 보편적이다. 1. Attention - 광고는 우선 사람들의 눈에 띄게 한 다음 여러 사람들의 관심을 끌도록 해야 한다. 2. Interest - 흥미를 가지게 해야 한다. 3. Desire - 욕망을 불러일으키게 해야 한다. 4. Memory - 기억하도록 해야 한다. 그 상품을 살 수 있을 때까지 그 상품을 기억하고 있도록 인상깊게 해야 한다. 5. Action - 광고상품을 살 결심을 하고 실제로 구매까지의 행위로 이끌도록 해야 한다. attention interest AIDMA action desire memory Estelmo Lews

RENEWAL Case 072 Mailing system Admin tool Search System Recruit 종합포탈화로 가기 위한 커뮤니티 조성 및 협회 이미지 제고 RENEWAL Mailing system Admin tool Search System Recruit System Community Shop Web Design 접근이 용이하고 사용자 편의성이 한층 강화된 디자인 Site 내의 각종 정보검색을 위한 System 도입 입력 폼의 차별화로 구인/구직란을 활성화 System 구축 자동생성 가능한 동호회 제공 및 게시판 내부에 자료실 & 갤러리제공 강력한 메뉴관리 및 그룹별 메일링 System 구축

Rogers의 채용모델 Social factors 누구보다 앞서 새로운 것을 받아들이는 층 오피니언 리더 층으로 동료집단의 innovator 오피니언 리더 층으로 동료집단의 의견리더 준거집단 Early adaptor 광고 등에 의해 제품을 받아들이는 층 Early majority Late majority laggard 경제적 필요성에 의해 제품을 받아들이는 층 노인 또는 사회경제적 지위가 낮은 층 Social factors

Case 074 전략모델의 필수 광고목표 표적소비자(Target Market) 약속 (Consumer Promise) 뒷받침 (Support) 상표이미지 또는 개성 (Personality)

매체 전략 Case 075 열세 상황의 극복전략 방안은? TV매체 적정 효율성 수준은? 적정 TV 매체 예산안? 기타매체 전략은? 적정 매체 선택은?

커뮤니티 시스템 개발 및 운영 방안 기본 Process 협회회원 일반회원 동호회생성 기본템플릿 수정가능 ADMIN 협회 회원 관리자 인증 일반 회원 실명 인증 협회 회원 포인트 관리 게시판 , 자료실 포토갤러리 일정관리 쪽지기능 비공개 자료실 동영상 자료실 FTP 협회 템플릿 일반 템플릿 동호회 포인트로 유상 템플릿 구매 템플릿 마켓 생성 색상별 템플릿 가로/세로 프레임 별도 프레임 수량 변경 색상 조정 기능 동호회 부관리자 지정 게시판 관리자 별도 지정 자료실 업로드 용량 제한 일정관리 쓰기 제한 등급별 회원관리 게시판 관리자 지정 동호회 부관리자 지정 회원 포인트 관리

Case 077 The brand attributes benefits values personality essence Rational product features. attributes What is the Brand? Rational expectations as a Result of use. benefits What will It do for me? Basic human values-the end Emotional rewards one expects From using the brand. values What does it mean to me? The image of the brand. As Elicited in terms of human Characteristics. personality What kind of person woluld it be? Every brand has a “soil” which creates it and identifies it. essence What is the enduring Core of the brand?

Target Market Consumer Promise AD Goal Personality Support

PROJECT SUPPORT SYSTEM Infra Media Power Marketing Consulting * SYSTEM FLOW PROJECT SUPPORT SYSTEM STEP 1 STEP 2 STEP 3 STEP 4 Communication Strategy Promotion Strategy Creative Power

Irrelevant characters Flot Setting Irrelevant characters Lead character Relevant characters Symbols Mood

Flot Mood Setting Irrelevant Characters Symbols Relevant characters

Case 082 OSI Model Layer session presentation transport 3 2 4 data link network 1 5 physical 6 OSI Model Layer application 7 Form oracle

Case 083 sales media Max marketing model advertising linkage synergy 데이터베이스 구축 Activ- ation Accoun- tability media targeting 질문서발송 Max marketing model

PRODUCT FUNCTIONS PRDUCT DESIGN MIX BRAND NAME LOGOS / TRADEMARK MIX GRAPHICS PACKAGING CONTENTS CASE 1 AUGMENTED PRODUCT FEATURES CONTENTS CASE 1 CONTENTS CASE 1

프로젝트 진행순서 테스트 및 오픈 시스템 통합 디자인 & 개발 사이트 정보구조 설계 컨텐츠 설계 분석 프로젝트 계획수립 STEP 07 테스트 및 오픈 STEP 06 시스템 통합 STEP 05 디자인 & 개발 STEP 04 사이트 정보구조 설계 컨텐츠 설계 STEP 03 STEP 02 분석 STEP 01 프로젝트 계획수립

업무 효율 상승 영 업 관 리 생 산 관 리 자 재 관 리 원 가 관 리 자 금 관 리 재 무 회 계 인 사 급 여 세계 최초 모듈별 선택 적용 영 업 관 리 생 산 관 리 자 재 관 리 원 가 관 리 자 금 관 리 재 무 회 계 인 사 급 여 협력사 네트워크가 자동 구축되는 세계 최고 수준의 ERP 기반

Sampling DM/Event/DH Exhibition Display stand Premium/Incentive Sales coupon/stamp Contest Service contest Price deal Early Buying Deal allowance Push manager Rebate Rebate Dealer service Demonstrator

재무회계 구매/재고 영업/매출 ERP SYSTEM 수입/수출 MRP/MPS 인사/급여 원가분석 생산/외주

Investor relations PR consulting Crisis management Media Relations Database marketing Event management Marketing promotion On-line PR Production

PR consulting Investor relations Media relations Database marketing Marketing promotion On-line PR Crisis management Production Event management

TCP/IP Internet Host Windows NT Windows Windows for 2000 Workgroups Network Printer IBM Mainframe VMS System UNIX System Windows 95 & 98 Apple Macintosh System

PR AGENCY PR consulting On-line PR Database marketing Media relations promotion PR AGENCY Production Crisis management Advertising Event management Investor relations

P A R T Internet Host Windows NT Windows for Workgroups Windows 2000 Windows 95 & Windows 98 Apple Macintosh System MS Lan Manager IBM Mainframe UNIX System Network Printer VMS System

Sampling Coupons Trade coupons Trade allowanes Price offs In-on or near-packs Free-in-the-mail Premiums Self-liquidating Premiums Contests & Sweepstakes Stamp & Continuity plans Refund offers Bonus packs

2010 ? 2008 2007 2006 11,000,000 2005 9,000,000 7,010,000 6,030,034 numeric

laggard 5 step Late majority 4 step Early majority 3 step 2 step innovator 2 step laggard Early adaptor 4 step 3 step Late majority Early majority

Different Relation Benefit

Case 098 중국 캐나다 일본 Beijing LA Ontario Tokyo 미국 Shanghai Amman Dubai Miami Lumpur Kuala Santiago Jakarta Johanesburg Sydney Auckland 아중동지역 아태지역 중남미지역

EUROPE SWEDEN FINLAND NORWAY RUSSIA DENMARK BELAUS IRELAND UNITED KINGDOM SPAIN MOROCCO ALGERIA TUNISIA FRANCE ITALY GREECE TURKEY BULGARIA UKRAINE BELAUS RUSSIA FINLAND SWEDEN NORWAY DENMARK GERMANY ROMANIA YUGOSLAVIA SWITZERLAND AUSTRIA CROATIA SLOVAKIA HUNGARY CZECH REPUBLIC ESTONIA LATVIA LITHUANIA POLAND

서울 강원도 경기도 충청 북도 충청남도 경상북도 전라북도 경상남도 전라남도 제주도 도봉구 강북구 노원구 은평구 성북구 중랑구 서대문구 종로구 동대문구 충청남도 경상북도 강서구 마포구 중구 성동구 강동구 광진구 영등포구 용산구 양천구 전라북도 송파구 동작구 구로구 강남구 경상남도 서초구 관악구 금천구 전라남도 제주도

10 Sale volume in 2010 2. Sales Activity Objective No. 1 Wholesaler in Japan with integrated marketing system linking storage terminal and sales channel through on-line network up to 2010 10 Million kl Sale volume in 2010

Your Brain “On” Presentations Presentation Impact Your Brain “On” Presentations Right Brain Left Brain Sensory Emotions, impressions Imagistic, holistic Here and now Logical, sequential Analytic, data Short-term memory Defense intensive Brain Processes

길벗의 출판분야 3 2 4 1 5 길벗 출판분야 건강과 취미실용 출판사업부 경제경영 출판사업부 국어와 외국어 출판사업부 프레젠테이션 전략&실무 기술 200 기획&제안서 작성 기술 200 Try Again! 무작정 따라하기 3 2 4 길벗 출판분야 1 5 IT 출판사업부 어린이 청소년 출판사업부 무작정 따라하기 시험에 나오는 것만 공부한다 기적의 계산법 공부습관10살 전에 끝내라

비즈니스 프레젠테이션의 종류 목 적 도 구 장 비 비즈니스 프레젠테이션 사업 계획서 신제품 발표회 업무 보고서 투자 설명회 목 적 도 구 사업 계획서 신제품 발표회 업무 보고서 투자 설명회 파워포인트 PT 동영상 PT 플래쉬 PT 디렉터 PT 장 비 빔 프로젝터 OHP TV 전자 칠판

파워피티 교육 과정 파워피티 전문강사 기 업 수강생 정기적인 강사 교육 및 관리 커리큘럼 개발 및 수시 Update 교육 교재 및 부자재 공급 부가 행사 활동 지원 교육 시스템 강화 교육 컨텐츠 제공 파워피티 맞춤형 강의 제공 협력관계 유지 전문강사 기 업 프레젠테이션 디자인 강의 기획/발표 강의 철저한 학생 관리 교육 효과 측정 업무 능력 향상 전문 인력 구축 수강생

연구원 소개 대기 식품 의약품 수질 파워피티 환경 연구원 전염병 축산물

파워피티 PT SHOP 운영 구성 P T S H O P 템 플 릿 건강 가족 문화 금융 교육 스포츠 한방, 의료 의사, 간호 결혼, 아기 소풍, 여행 악기, 댄스 노래, 연주 은행, 지폐 주식, 통계 학교, 공부 시험, 대학 축구, 농구 체조, 배구 건강 가족 문화 금융 교육 스포츠

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2 1 3 4 하 자 우 디 노 3. PT Training 인 파워포인트 스킬 업 프레젠테이션 디자인 슬라이드 작성의 첫걸음 파워포인트 드로잉 스킬 컨셉별 슬라이드 디자인 애니메이션의 효과적을 활용 2 1 디 자 인 하 노 우 포토샵 활용과 색채 디자인 멀티 미디어 활용 3 4 포토샵 기본 기능 이해 프리젠테이션 Color 디자인 윈도우 무비 메이커 활용하기 Gif animation image 만들기

III. 파워피티 주요 사업 가. 프레젠테이션 그래픽 디자인 홍보 프레젠테이션 회사소개, 제품소개와 같은 성격의 커뮤니케이션 프레젠테이션 컨벤션 프레젠테이션 박람회, 국제회의 같은 컨벤션 행사에서 사용하는 영상 프레젠테이션 나. 프레젠테이션 디자인 교육 프레젠테이션 기획, 디자인, 발표 교육 과정 파워포인트 스킬 업, 프레젠테이션 디자인, 포토샵 활용과 색채 디자인 프레젠테이션 위한 시나리오 작성, 프레젠테이션 기법

2. 프레젠테이션 3요소 Content Visual Delivery 참신한 목표 수립과 다양한 정보 재구성 자연스러운 논리적 흐름 구도 Content 핵심이 있는 디자인 구성 읽기 쉽게, 알기 쉽게 내용 표현 Visual 자신감 있게 신뢰감 있는 이미지 연출 프레젠터와 청중의 쌍방향 커뮤니케이션 Delivery

교육 사출성형기술 이론 및 실습으로 Package화 압출성형 관련 기술교육 및 문제해결 중심교육 고객사의 제품설계 및 개발의 INJECTION SCHOOL EXTRUSION SCHOOL DESIGN SCHOOL TECH SCHOOL 고객사의 제품설계 및 개발의 문제점을 해결 기본적이고 필수적인 소재특성 및 가공기술을 교육

Major Strategic Issues Fast Growth Product Leadership Mid, Long-term Sales Goal Strategies by Market Fast Execution The First & Flagship Products Premium Products People Leadership Market Leadership Brand Recognition Marketing Clinic In-store Communication PR, Quality & SVC Marketing Profit Management Professional Marketers

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교육과정별 소개_ 프레젠테이션 디자인 과정 친절하고 상냥한 강사님 / 알차고 재미있는 교육과정 파워포인트 스킬 업 파워포인트 슬라이드 작성의 첫걸음 파워포인트 드로잉 스킬 문서의 입체화를 위한 다이어그램 디자인 파워포인트 스킬 업 파워포인트 드로잉 핵심 테크닉 도형과 이미지를 활용한 목차 슬라이드 디자인 직사각형과 복제를 활용한 표 슬라이드 디자인 파워포인트 다양한 기능 컨셉별 슬라이드 디자인 멀티미디어 개체 삽입 및 설정하기 마스터를 활용해 디자인서식 파일 만들기 프레젠테이션 디자인 포토샵 기본 기능 이해 Gif 애니메이션 이미지 제작 포토샵으로 제작된 이미지 파워포인트에 활용하기 포토샵 활용과 색채디자인

Product Overview SGH-Z500 Design & Display Multimedia 3G Functionality Megapixel / VGA Camera MPEG4 Recording 2X Digital Zoom MP3, AAC, AAC+ Player 262K Color TFT (Internal) 65K Color OLED (External) 89x44x24.5mm, 95g 3G Functionality Others Bluetooth / USB Digital Power Amp E-mail / SyncML TransFlash Memory Video Telephony Video Streaming Video Messaging

Top Tier Competition Top Tier Competition Top Tier Competition A BIG GAP 16% Although This broke into the Global Top 3 in 2004, there is still a big gap to be overcome in the North American & European markets 14% 70% North America Europe Others

Sustainable Sales Growth Strong Sales Performance : '03 55.7M  '04 86.5M (55% ↑) (Units) 100 Export 86.5 90 80 70 55.7 60 42 50 40 29 22 30 17 20 7.6 10 1988 1999 2000 2001 2002 2003 2004

‘사회복지 센터 업무별’ 운영실적 통계로 본 운영실적 Total 410,615 308,465 110,669 2000 2001 200000 탁아시설이용 180000 취업알선 교육훈련 160000 140000 120000 100000 Total 80000 410,615 60000 308,465 40000 110,669 20000 2000 2001 2002 2003 2004

인생의 성공을 위한 요소 45 성공 요소 5 6 9 15 20 성공하는 인생, 성공하는 비즈니스 뚜렷한 목표 생각은 언어를 바꾸고, 언어는 행동을 바꾸고, 행동은 습관을 바꾸고, 습관은 운명을 바꾼다. 5 기타 기초 체력 유지 6 철저한 시간관리 9 성공 요소 45 뚜렷한 목표 자기 개발 15 절약 생활화 20

Top Tier Competition – Brand Recognition 2001년 2002년 2003년 2004년 63 Big Gap 60 57 40 33 27 25 23 21 20 10 3 Top Brand Top Brand Top Brand Top Brand PC PC PC PC

올림픽 마케팅 활동의 공백기 중 사용 가능한 마케팅 툴 시의적 측면 올림픽 마케팅 활동의 공백기 중 사용 가능한 마케팅 툴 FIFA Olympic South Africa World Cup 마 케 팅 기 회 및 효 과 Beijing Olympic Women’s World Cup China World Youth Championship U-17 World Championship Vancouver Winter Olympic 2007 2008 2009 2010

향후 경쟁사 진입 후 가입 의향 37% 산부인과 병원 25% 종합/대학병원 59% 국내외 대기업

Fast Growth Goals for Growth Major Tasks L P B P W 12.5 10 5 3.7 2003 2004 2007 2010 L Lemon, Lemonade, Lemon oil P Persimmon, Persimmon leaf tea B Banana, Banana cake P Papaya, Wonder Fruits W Watermelon, Watermelon juice

국민의 주말 여가 활동 패턴 변화 시행전 시행후

Multimedia Live Streaming Txt based Information Service Mobile Service Evolution High Volume multimedia service Live TV Multimedia Live Streaming LBS Video Telephony VOD MOD Live Bell Live Screen Multimedia Streaming Photo Mail Java Game Basic LBS Poly Bell Photo Screensaver Animated Image SMS Text based low volume data service Txt based Information Service 1G 2G 2.5G 3G/4G

Environmental industry Key Strategic Industry of the 21st Century Key Strategic Industry of the 21st Century IT industry Tourism industry Environmental industry

글로벌 네트워크 구축 지역클러스터에 미치는 영향 글로벌화가 글로벌화와 폐쇄적 클러스터의 변화 지역클러스터의 변질화, 지역클러스터 혁신의 학습화

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