문제정의 공학입문 설계 세번째 시간 공학입문설계 http://electoy.tistory.com.

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문제정의 공학입문 설계 세번째 시간 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

문제정의의 어려움 문제를 어떻게 정의하느냐에 따라 해결책과 그 후의 상황이 달라지게 된다. 문제정의의 어려움 상황 - 수영 중 고래가 잠수부를 삼켰다. 상태 B - 고래 밖에 있는 잠수부 문제정의 1 – 어떤 방법으로 여기서 빠져나갈까? 상태 B – 고래 안에 살아남은 잠수부 문제정의2 – 이 안에서 살아남을 방법은? 상태 B – 유언을 들은 가족 문제정의 3 – 가족들에게 유언을 남길 수 있을까? 상태 B - 멋지게 죽은 잠수부 문제정의4 – 기왕이면 멋지게 죽을 순 없을까? 문제를 어떻게 정의하느냐에 따라 해결책과 그 후의 상황이 달라지게 된다. 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

문제 정의에 실패한 경우 Normal BAD REAL 문제정의 초등학생인 아름이는 침대에서 일 어나지 않으려고 한다. 아름이는 신 음소리를 내며 배가 아파서 학교에 갈수 없겠다고 한다. 이 문제를 어 떻게 해결할 수 있을까? 문제정의 아름이가 학교에 못 갈 정도로 배가 아프다. Normal 위장 장애 때문에 배가 아프다. 병원에 가서 위장장애 치료를 받는다. BAD 아름이는 학교에서 집단 따돌림을 당한다. 학교에서의 집단 따돌림 문제를 해결한다. REAL 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

최초의 문제정의문을 "문제 정의문 작성요령“ 에 맞게 작성한다. 진짜문제를 정의하는 법 최초 작성된 문제정의문을 다시 작성해본다. 최초의 문제정의문을 "문제 정의문 작성요령“ 에 맞게 작성한다. 문제의 현재 상태 A 와 개선된 상태 B 를 정의한다. 문제정의문 작성요령 문법에 맞는 문장을 작성하라 문장을 간결하게 하라 부정문보다는 긍정문을 사용하라 수동형보다 능동형을 사용하라 다시 작성해 보기 바꾸어 말하기 반대로 생각해보기 초점을 넓혀라 초점의 방향전환 “왜?” 라고 질문하라 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

프로젝트 수행을 위한 문제정의과정 팀을 정하라 문제 주제를 선택하라 문제의 주제에 초점을 맞추라 데이타를 수집하라 프로젝트 수행을 위한 문제정의과정 문제정의문을 완성하라 정보를 분석하라 데이타를 수집하라 문제의 주제에 초점을 맞추라 문제 주제를 선택하라 팀을 정하라 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

파레토 도표 80/20 or 20/80 법칙 경제학자의 발견 20%가 80%의 부를 소유 20% 의 일벌과 80%의 노는 벌 상위 20% 문제요인을 해결하면 80%의 문제를 해결 설문조사로 얻은 통계치를 보면 80% 의 사람들의 불만족은 공통적인 요인을 가진다. 그 80%를 만족시킬 문제요인 20% 를 찾기 위해 설문과 파레트도표를 이용한다. 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

원인결과도 , Fishbone diagram 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

공학입문설계 http://electoy.tistory.com

Fishbone diagram 작성 순서 종이의 오른쪽에 원을 그리고 그 안에 해결해야 할 문제를 쓴다. 종이의 오른쪽에 원을 그리고 그 안에 해결해야 할 문제를 쓴다. 왼쪽으로 직선을 긋는다. 이것은 생선의 등뼈에 해당한다. 생선의 등뼈에서 45도 경사선을 긋 는다. 문제의 모든 원인들을 브레인스토 밍하여 각 가지의 끝에 원인의 범 주를 적는다. 필요하면 하부 가지들을 수평선 형 태로 추가한다. 하부 가지보다 한 단계 더낮은 가지는 다시 45도 경 사선으로 표시한다. 좀더 복잡한 원인들을 꼬리부분에 적고 덜 복잡한 원인들을 머리 부 분에 적는다. 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

원인의 범주 문제 원인들 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

Fishbone diagram 의 장점 문제해결자가 결정을 하기 전에 문 제의 모든 원인들을 찾게 해준다. 문제 원인들 사이의 연관성과 상대 적인 중요도를 보여준다. 문제해결자가 문제에 집중할 수 있 게 해서 창의적 문제 해결 과정을 시 작하는데 도움을 준다. 문제해결을 위한 논리적 과정을 시 작하게 하는데 도움을 준다. 문제의 전체를 볼 수 있게 도와준다. 복잡한 문제를 범위가 작고 덜 복잡 한 세부 문제들의 집합으로 표현해 줌으로써 해결을 쉽게 해준다. 사람들을 진짜 문제에 집중할 수 있 게 해준다. 원인-결과도 (Fishbone diagram)는 브레인스토밍의 결과로 나온 정보를 분석하고 정렬하여 보기 쉽게 만든 것이다. 원인-결과도는 문제정의문을 만들기 위한 도구이다. 공학입문설계 http://electoy.tistory.com

과제제출 교재 p.9 의 과제 - 다음시간까지 공학입문설계 http://electoy.tistory.com