Soft computing Laboratory

Slides:



Advertisements
Similar presentations
위대한 탄생 5 조 김태화 김세나 윤종범 이우진 정소원. 목차 1. 서비스 개발목적 및 개요 1-1 서비스 개발목적 1-2 서비스 개요 1-3 서비스 가치사슬 3. 비즈니스 모델 3-1 시장 세분화 3-2 비즈니스 모델 3-3 서비스 시나리오 4. 서비스 개발 및 구축.
Advertisements

게임엔진 Term Project 학번 : 이름 : 오민형 2D 게임 프로그래밍 Project.
컴퓨터와 인터넷.
Deep Learning.
Deep Learning.
컴퓨터 운영체제의 역사 손용범.
목 차 C# 언어 특징 .NET 프레임워크 C# 콘솔 프로그램 C# 윈도우 프로그램 실습 프로그래밍세미나 2.
정보 보안 개론과 실습 네트워크 해킹과 보안 3부 해킹 전 정보 획득 Chapter 10. 목록화.
그래픽스 및 웹 응용설계 자기소개 멀티미디어 학과 4학년 장정환.
컴퓨터 개념 및 실습 소개.
뇌를 자극하는 Windows Server 2012 R2
Ⅰ. 클라이언트 스크립트 Ⅱ. 서버 스크립트 그렇다면 프로그래밍 언어를 수행하는 컴퓨터의 개념적인 구조를 살펴 본다면, 프로그래밍 언어가 무엇인지 이해하는데 도움이 될 것입니다. 현재 컴퓨터 구조의 모태가 되고 있는 폰 노이만 구조는 그림에서 보는 것과 같이, 명령어와.
게임 품질 관리 QA 업무 실습 – 버그 리포팅 GameQA.co.kr
Java 프로그래밍 - 팩맨(Pacman) -
Network Lab. Young-Chul Hwang
Windows Server 장. Windows Server 2008 개요.
Learning Classifier using DNA Bagging
Ubiquitous Computing Practice - Part I (Installation) -
Chapter 13 Wired LANs: Ethernet.
무선인터넷 보안기술 컴퓨터공학부 조한별.
11 장 LAN 기본 개념과 Ethernet LAN
Visual Basic .NET 처음 사용하기.
HomeNetWork의 개념과 실생활의 예
FTP 프로그램 채계화 박재은 박수민.
전광판 어플 크레파스통 도상미 박아란 이민영.
컴퓨터과학 전공탐색 배상원.
모바일 자바 프로그래밍 JDBC / WAP Ps lab 오민경.
WinCE Device Driver 실습 #2
뇌를 자극하는 Windows Server 장. Windows Server 2008 개요.
제 1장. 멀티미디어 시스템 개요.
Wireless Java Programming
1장. 데이터베이스 자료의 조직적 집합체_데이터베이스 시스템의 이해
3강. JSP 맛보기 JSP 문서 작성 하기 JSP 아키텍처 Lecturer Kim Myoung-Ho Nickname 블스
P2P시스템에 대해서 (peer to peer)
Transmission & Analysis
UpToDate® Anywhere(UTDA)
30강 JAVA 그래픽 JAVA GUI(Graphic User Interface)란? AWT 컴포넌트? Swing 컴포넌트?
2장. 데이터베이스 관리 시스템 데이터베이스 관리 시스템의 등장 배경 데이터베이스 관리 시스템의 정의
22 장 전송층(Transport Layer)
소규모 IPTV 사업자용 실시간 미디어 플랫폼 기술
21 장 전송층(Transport Layer)
Tiny OS와 NesC Tiny OS Part1. Won Mi Sun – 17 지능제어 연구실.
웹디자인
2019년도 전자정보공학과 이수체계도 1학년(트랙) 2학년(트랙) 3학년(트랙) 4학년 1학기 2학기 1학기 2학기 1학기
Chapter 03. 관계 데이터베이스 설계.
04. DBMS 개요 명지대학교 ICT 융합대학 김정호.
BIC 사례 1 연관규칙과 분류모형을 결합한 상품 추천 시스템: G 인터넷 쇼핑몰 사례
LabVIEW WiznTec 주임 박명대 1.
Intranets : Connecting LANs to the Internet
플래시 애니메이션 제작과정 (E-러닝) Lee Sunghoon 1.
2 네트워크 모델 학습 목표 모듈 개념을 알아보고 계층 구조의 필요성을 이해한다.
웹사이트 분석과 설계 (화면 설계) 학번: 성명: 박준석.
Self Introduction Template PowerPoint
네트워크 환경 구축과 이미지 전송 호스트/타겟 통신 직렬 통신을 이용한 이미지 전송 수퍼 데몬 BOOTP 환경 구축
13차시_스마트 애플리케이션 기획 스마트 미디어의 사용환경과 사용자의 특성.
모바일인터넷기초 전산정보학부 모바일인터넷과 권 춘 우
암호학 응용 Applied cryptography
「 All children have strengths 」
Map Designer Solution 소개자료
2D 게임 프로그래밍 제안서 김보명.
멀티미디어 활용 -플래시 CS3 류 정 남.
.Net FrameWork for Web2.0 한석수
UpToDate® Anywhere(UTDA)
Wake On Lan 발표자: 김 홍 기 김홍기 조성오
학부 컴퓨터공학부 교육과정 (학부) 2학년 4학년 3학년 1학년 1학기 2학기 IPP 자격과정 전공트랙
플래시 애니메이션 제작과정 (홍보용CF) Lee Sunghoon 1.
Engineering Ethics Evolution and Future of Computers
CHAP 15. 데이터 스토리지.
교육 교육목적: Why ? 교육내용: What ? 교육방법: How ?.
소리가 작으면 이어폰 사용 권장!.
Presentation transcript:

Soft computing Laboratory Some Issues in the Design of Character Scripting and Specification Languages – a Personal View Lee, Seungsoo Soft computing Laboratory Yonsei University October 27, 2004

Agenda Introduction Objectives, Desiderata, and Challenges Conclusions

1. Introduction Life-like characters의 세부 분야 컴퓨터 그래픽 & 애니메이션 인공지능 및 HCI 심리학, 사회학 등 많은 응용 분야 Life-like characters system 대부분 캐릭터의 통합과 상위 수준의 행동 제어 컴포넌트로 분류 생물학 관점에서 몸과 머리의 이분법적 구분 AI 기반의 자동 행동 생성과 human-like 인지 기반의 업무적 계층 설계 표준화된 포맷의 필요성 많은 R&D분야에서 자원으로 축적 데이터 및 컴포넌트의 공유가 가능 향상된 기능을 통한 빠른 개발 촉진

2. Objectives, Desiderata, and Challenges 목적의 인식 어떤 언어 혹은 표현 형태를 개발 기능 요구 사항 언어 혹은 캐릭터 명세 형태를 설계

2.1 Who Are the Target Users? - Human Authors Vs. Software Modules Objectives, Desiderata, and Challenges 2.1 Who Are the Target Users? - Human Authors Vs. Software Modules 표준의 필요 사항 보다 넓은 분야에서 사용될 수 있는 일반성 직관적이고 명백한 사용의 간결성 일반성 기본적으로 일반적인 표현의 개요 그러나 다른 경재의 이론과 충돌이 날 수 있음 잠재 사용자에게 표준을 이해 시키는 것은 어려움 간결성 언어를 통해 읽기 쉽고 쓰기 쉬움

2.2 What to Specify? - Character Profiles Vs. Behavior Objectives, Desiderata, and Challenges 2.2 What to Specify? - Character Profiles Vs. Behavior 캐릭터의 프로파일과 행동 사이의 명확한 차별성에 대한 혼동 행동에 초점 캐릭터가 언제, 어떤 상황에서 무슨 행동을 수행하는지 명시 프로파일에 초점 순간 포착되는 캐릭터의 양상

2.3 Quo Vadis? - Specification Formats Vs. Protocols Objectives, Desiderata, and Challenges 2.3 Quo Vadis? - Specification Formats Vs. Protocols 다중의 캐릭터와 인간 사이에 인터랙션의 시나리오에서 현재의 스크립트가 처리되는데 충분한지에 대한 질문이 있을 수 있음 네트워크 프로토콜을 복잡한 인터랙션으로 표현 프로토콜 스택의 층으로 표현 캐릭터의 복잡한 행동을 표현하는 것은 쉬운 것이 아님 그러나, 현재의 스크립트 방법의 구조를 향상시킬 수 있음 또한, 복잡한 설계의 제한을 극복할 수 있음

3. Conclusions 캐릭터의 명세화와 스크립트의 표준은 경제적인 관점에서 유용 활발하고 매우 빨리 변화하는 연구 분야에 있어 표준화는 매우 어려움 그러나, 어떤 캐릭터와 어플리케이션 분야에서의 표준은 바로 적용이 가능