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경영 의사 결정 기말 프로젝트 e – Sports 프로리그 ( 스타리그 ) 의 MBC 히어로 팀 승률 개선 방안.

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1 경영 의사 결정 기말 프로젝트 e – Sports 프로리그 ( 스타리그 ) 의 MBC 히어로 팀 승률 개선 방안

2 Contents Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 분석배경 및 목적 데이터 수집 및 전처리 분석 시나리오 분석 결과 및 전략제안

3 Ⅰ 분석배경 및 목적 1. 팀소개 및 역할 2. 배경 및 목적 3. MBC 히어로 팀 연혁 4. MBC 히어로 팀 현황 5. 의사 결정 문제 도출

4 Ⅰ. 분석배경 및 목적 팀 소개 0.917 남극과 북극에 가까워질수록 많은 항해사들은 작은 얼음덩어리조차 결코 쉽게 받아들이지 않는다. 그것은 바로 겉으로 드러난 작은 얼음덩어리의 바다 밑은 그야말로 거대한 무서움이 도사리고 있기 때문이다. 바로 그 작은 얼음덩어리는 빙산 ( 氷山 ) 의 일각 ( 一角 )!! 물의 비중이 1 이라면 이렇듯 무서움을 도사리고 있는 얼음덩어리의 비중은 0.917 2002507045 박병서 정보수집 및 PPT 작업 2004507139 김형주 정보 수집 & 데이터 분석 2004507052 김동진 데이터 분석 & 보고서작성

5 Ⅰ. 분석배경 및 목적 배경 및 목적 * 우리나라의 e-sports 는 엔터테인먼트 부문의 한 축을 이루고 있으며 최근에는 정식스포츠 종목을 추진하는 등 그 영역을 넓히고 있다. * 12 개의 프로팀이 있으며, 개인리그, 프로팀리그가 연중 계속 되고 있 다. 이에 따른 스폰서의 마케팅 효과에 프로팀 리그의 성적이 중요하 게 작용한다고 판단. * 그 중 최근 저조한 성적을 나타내고 있는 MBC 게임 Heroes 의 승률 개선 방안을 제시하고자 한다.

6 Ⅰ. 분석배경 및 목적 MBC 히어로 팀 연혁 2002 년 8 월 Pirates Of Space(POS) 창단 2004 년 11 월 POS -> 이고시스 POS 로 팀명 변경 2005 년 10 월 KeSPA Bigi 컵 3 위 2006 년 3 월 POS -> MBC 게임 HERO 창단 7 월 SKY 프로리그 2006 전기리그 준우승 2007 년 1 월 SKY 프로리그 후기리그 우승 1 월 SKY 프로리그 통합 챔피언십 우승 3 월 곰 TV MSL 시즌 1 김택용 우승 7 월 곰 TV MSL 시즌 2 김택용 우승

7 Ⅰ. 분석배경 및 목적 MBC 히어로 팀 현황 2008 년, 프로리그 팀 순위

8 Ⅰ. 분석배경 및 목적 의사결정 문제 도출 분석 1 분석 2 분석 3 분석 3 분석 1 분석 2 분석 3 분석 3 김택용 ( 프로토스 ), 박성준 ( 저그 ) 선수의 공백을 채우기 위해 김택용 ( 프로토스 ), 박성준 ( 저그 ) 선수의 공백을 채우기 위해 누구를 영입할 것인가 ? (08 년 초, SKT 로 / 07 년 4 월 STX 로 이전 ) 누구를 영입할 것인가 ? (08 년 초, SKT 로 / 07 년 4 월 STX 로 이전 ) 효율적인 선수의 활용 방안은 무엇이 있는가 ? 효율적인 선수의 활용 방안은 무엇이 있는가 ? 치우친 팀의 벨런스를 어떻게 개선할 것인가 ? 치우친 팀의 벨런스를 어떻게 개선할 것인가 ? ( 팀의 대표 선수들이 테란에 집중되어 있음. 염보성, 이제호, 민찬기 ) ( 팀의 대표 선수들이 테란에 집중되어 있음. 염보성, 이제호, 민찬기 )

9 Ⅱ 데이터 수집 및 전처리

10 II. 데이터 수집 및 전처리 MBC 히어로팀 프로토스 전적 07' 곰 TV 1 차 (MSL) 07' 곰 TV 2 차 (MSL) 07' 곰 TV 3 차 (MSL) 07' 다음 (O 니 ) 07' 박카스 (OSL) 07' 스카이 전기 07' 스카이 후기 07'EVER (OSL) 08' 곰 TV 4 차 (MSL) 08' 스카이 전기 08' 아레나 (MSL) 08'EVER (OSL) 06' 스카이 전기 06' 스카이 후기 06' 신한 1 차 (O 니 ) 06' 신한 2 차 (OSL) 06' 신한 3 차 (O 니 ) 06' 프링글스 (MSL) 전기 06' 프링글스 (MSL) 후기

11 II. 데이터 수집 및 전처리 MBC 히어로팀 테란 전적

12 MBC 히어로팀 저그 전적 II. 데이터 수집 및 전처리

13 개인별 승리 기여도 : 개인 승리 전적 합계 / 총 리그 승리 전적 합계 종족별 승리 기여도 : 해당 종족의 승리 전적 합계 / 총 리그 승리 전적 합계 승리 기여도 개인 전적 합계 / 해당 종족의 전적 합계 종족내 기용 비율 개인 전적 합계 / 총 리그 전적 합계 전체 기용 비율 II. 데이터 수집 및 전처리

14 Ⅲ 분석 시나리오

15 Ⅲ. 분석 시나리오

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18 갑작스러운 테란의 팀내 기여도 증가 는 MBC 히어로즈의 한 축을 담당하고 있던 김택용 선수의 부재로 인한 선수 기용 방법의 변화에서 비롯 된다. 결과적으로 프로토스 라인의 박지호 선수를 그 공백을 채우기 위해 하락하 는 성적에도 불구하고 무리한 기용을 하게 된다. 새로운 선수 영입이 필수

19 Ⅲ. 분석 시나리오 원인 분석 1 에서 언급한 MBC 히어로 팀 의 선수 기용정책의 위험성은 테란 라 인을 살펴보면 여실히 들어나게 되는 데 세 종족을 통틀어 다른 선수들의 기 용율 대비 염보성, 민찬기 선수의 기용 율은 무려 50% 를 육박한다. 절반이 넘는 게임들을 두 선수에 의지 해 치루고 있다는 말이다. 결과적으로 다양한 전략과 선수대응을 할 수 없게 된 팀의 구조를, 다른 종족 라인의 보강을 통해 테란의 피로도를 낮추며 상황에 따른 기용을 할 수 있는 환경을 마련한다.

20 Ⅲ. 분석 시나리오 본래부터 상황이 좋았다고 할 수 없는 저그라인은 뚜렷한 하락세의 선수들이 악재다. 총 11 명의 선수 중 5 명을 차지하는 선 수의 비율에 비해 그 결과는 참담하다. 전폭적인 구조조정을 통해 악재를 제 거하고 효율성을 높여야 한다.

21 Ⅲ. 분석 시나리오 MBC 히어로팀, 선수 영입 방안 출전 기본 점수 ( 출전을 하게 되면 무조건 얻는 점수 ) OSL, MSL : 50 점, 챌린지리그 : 25 점, 듀얼토너먼트 : 25 점 서바이버리그 : 25 점, 프로리그 : 15 점, 기타리그 : 5 점 승리시 : ( 출전점수 + 승리점수 (50)+ 승 패널티 )/( 게임경과일 /100) 단, 한 번에 얻을 수 있는 최대값은 200 점 승 패널티 : ( 패자의 포인트 - 승자의 포인트 )/200 ( 최대 50, 최소 -50) 패배시 : ( 출전점수 + 패배점수 (-50)+ 패 패널티 )/( 게임경과일 /100) 단, 한 번에 잃을 수 있는 최대값은 200 점 패배시 패널티 : ( 승자의 포인트 - 패자의 포인트 )/200 ( 최대 50, 최소 -50) 영입 대상선수 선정방법

22 Ⅲ. 분석 시나리오 MBC 히어로팀, 선수 영입 방안 [ 영입 대상 선수 선정 ]

23 Ⅲ. 분석 시나리오 월별 포인트 누적 집계를 통한 현황 분석 MBC 히어로팀, 선수 영입 방안 [ 영입 대상 선수 선정 ] 승리 포인트 년/월년/월 년/월년/월 년/월년/월년/월년/월

24 Ⅳ 분석 결과 및 전략 제안

25 Ⅳ. 분석 결과 및 전략 제안 영입 퇴출 테란 : 김준영 테란 : 김준영 저그 : 이성덕, 김동현, 정영철 저그 : 이성덕, 김동현, 정영철 프로토스 : 박영민, 윤용태 프로토스 : 박영민, 윤용태 저그 : 이제동, 김준영 저그 : 이제동, 김준영 MBC 히어로팀 구조조정 방안

26 Ⅳ. 분석 결과 및 전략 제안 테란 [Terran] 프로토스 [Protoss] 저그 [zerg] 박지호 박영민 윤용태 테란 [Terran] 프로토스 [Protoss] 저그 [zerg] 박지호 박영민 윤용태 강구열 민창기 염보성 이재호 강구열 민창기 염보성 이재호 고석현 서경종 이재동 김준영 고석현 서경종 이재동 김준영

27 ‘MBC 히어로팀 ’ 승률 상승 !! 상대팀 전략에 따라 다양한 선수 기용을 할 수 있다. 종족별 벨런스 염보성 선수가 감당하던 에이스 역할을 분담할 수 있다. 특정 선수에게 집중되지 안는 선수 기용 상황에 따라 선수 기용 방법이 변화하더라도 특정 선수의 기량에 영향을 미치지 않는다 선수간 격차 감소 Ⅳ. 분석 결과 및 전략 제안

28 The End 0.917


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