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HANNAM University - MAP lab Prof. Seok-soo Kim 1장 U1장 U
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 2 목 차 ‘U’ 의 의미와 탄생 배경 영화로 보는 유비쿼터스편리한 생활의 제공미래와 좀더 가까워진 유비쿼터스 세상유비쿼터스의 특징과 법칙
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 1.1 유비쿼터스 (Ubiquitous) 일본 동경대학교의 컴퓨터 공학부 교수 1984 년 사카무라 켄 교수의 ‘TRON’ 프로젝트를 통해 유비쿼터스 개념이 처음 도입 ‘TRON' 은 모든 사물에 소형 칩을 내장하여 생활공간에 사물이 지능을 갖게 되어 어디에나 (Everywhere) 존재하는 컴퓨터 환경을만드는 것 현재 TRON 운영체제의 표준화를 위해 T-Engine 포럼이 설립되어 실생활에 적용 하는 단계에 있음 3 1. ‘U’ 의 의미와 탄생 배경 - 컴퓨터가 생활 속으로 사라져서 보이지 않아, 우리가 느끼지 못하는 사이에 쉽고 편 하게 컴퓨터를 사용한다는 개념 1.2 사카무라 켄 라틴어로 ‘ 어디에나 존재하는 ’, ‘ 편재하는 ’ 이라는 형용사절 의미로 해석 ‘ 유비쿼터스는 곧 인간이다 ’ 라고 표현 유비쿼터스 컴퓨팅
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 1.3 마크 와이저 4 1. ‘U’ 의 의미와 탄생 배경 제록스 (XEROX) 사의 부설 팰로알토연구소장 인간 중심으로 컴퓨터와 상호작용을 해야 한다는 사실을 깨닫고 유비쿼터스라는 개념을 제시 1988 년 마크 와이저가 ‘ 유비쿼터스 컴퓨팅 ’ 을 제안함 1991 년 ‘The Computer for the 21st Century‘ 라는 글을 집필 1993 년 논문을 통하여 ‘ 유비쿼터스 컴퓨팅 ’ 을 ‘ 어디에서든 컴퓨터를 사용할 수 있는 ’ 이라고정의를 내림 사라진다 (Disappear) 보이지 않는 (Invisible) 조용한 (Calm) 1991 년 1993 년 1996 년 1.4 마크와이저의 ‘U’ 의 개념 변화 마크와이저의 저널에 실린 글을 보면 유비쿼터스에 대한 그의 개념이 순차적으로 변화 한것을 알 수 있음
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 1.4 현재 ‘U’ 의 의미 변화 5 1.‘U’ 의 의미와 탄생 배경 모바일의 보급이 증가하면서 유비쿼터스 컴퓨팅의 의미를 크게 확장시킴 가전제품에 컴퓨터칩의 내장으로 인한 네트워크 제어를 유비쿼터스의 한 부분으로 여김 IBM 의 ‘ 퍼베이시브 컴퓨팅 (Pervasive Computing)’
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 6 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 2.2 네트워크의 접속이 필수 사용자에게 적절한 서비스를 제공하기 위해서 네트워크 접속이 필수 마크 와이저는 네트워크에 접속되지 않는 컴퓨터는 ‘ 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다 ’ 라고 지적 네트워크에 접속할 수 있는 기능이 내재되어 있지 않는 전자 수첩의 경우 유비쿼터스 컴퓨팅에 포함되지 않는다 네트워크의 접속이 필수 사용자 생활의 일부가 되는 것 사용자가 사용하기 쉬운 컴퓨팅 인간 중심적인 컴퓨팅 모든 기술이 서로 상호 보완 되야 한다 2.1 유비쿼터스의 특징과 법칙
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 7 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 2.3 사용자 생활의 일부가 되는 것 현재 컴퓨터의 구조를 ‘ 눈에 보이는 (Visible)’ 것 이라 할 수 있음 이용자가 해당 매체를 사용하고 있다는 인식 없이 사용할 수 있는 인터페이스가 필요 ‘ 보이지 않는 ’ 의 의미는 ‘ 생활의 일부 ’ 가 되는 것을 뜻 마크 와이저는 ‘ 컴퓨터가 종이와 같은 존재가 되기 위해 노력해야 한다 ’ 고 주장 - 사람들이 종이의 존재를 인식하지 않고 거기에서 정보를 얻을 수 있기 때문
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 2.4 사용자가 사용하기 쉬운 컴퓨팅 8 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 현재 상황에 맞게 서비스를 변화시켜 이용자에게 제공할 수 있는 능력이 필요 현재 위치, 이용자의 ID, 주변 장치들의 ID 와 상태 (Status), 시간, 온도, 밝기, 날씨 등을 모두 고려 - 현재 상황을 파악하고 네트워크를 통해 이를 서버에 전송하여 이용자가 휴대하고 있는 단말기에 그 내용을 보여주는 기능
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 2.5 인간 중심적인 컴퓨팅 9 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 현재 IT 세대 ( 컴퓨터중심적인 컴퓨팅 ) → UT 세대 ( 기계에 인간적인 면을 구현 ) 컴퓨터가 인간적 속성을 갖기 위해서는 일단 HCI(Human Computer Interface) 분야의 연구가 필요 인간 본질의 정의 확립과 사물에 대한 정의가 가능해야 함 유비쿼터스의 가장 중요한 부분은 환경 (Context)
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 2.6 모든 기술이 서로 상호 보완 되야 한다 10 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 ‘ 신기술 (New Technology)’ 은 기술적 결함을 또 다른 기술로 보완 하는 것 상호관계에서 독자적인 위치를 유지하며 서로 조합되어 인간에게 더 좋은 환경을 제공 하는 것 유비쿼터스 컨버전스 - 모든 기기들의 통합화가 가능하며 필요로 하는 정보를 실시간으로 제공받는 것 - 기존 환경을 고려하여 설계되어야 한다.
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 2.7 유비쿼터스 환경에 대한 연구 11 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 여러 나라에서는 유비쿼터스 환경에 대한 연구 현재 유비쿼터스환경은 초기 단계 사람 대 사람 통신 사람 대 사물 통신 사물 대 사물 통신 유선전화, 이동전화 휴대인터넷, 유선인터넷, 무선인터넷 언제 어디서나 누구와도 연결하여 통신 원격 검침, 원격통제, 원격 모니터링 언제 어디서나 무엇이라도 연결하는 통신 유비쿼터스 성숙단계 ( ~2010 ) 상황인식에 의한 자율 서비스 모든 사물이 네트워크로 연결되어 상호통신 유비쿼터스 완성단계 ( ~ 2015 ) 유비쿼터스 진입단계 ( ~ 2007 ) 유비쿼터스 IT& 기존 IT 기존 IT
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 2.8 국내의 유비쿼터스 환경 12 2. 유비쿼터스의 특징과 법칙 국내의 유비쿼터스 환경은 RFID(Radio Frequency IDentification) 와 홈 네트워크 (Home Network) 같은 기술 중심적 환경을 추구 우리에게 적합한 비즈니스 환경이 어떠한 형태로 존재하는지에 대해서도 구체화해야 한다.
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 3.1 유비쿼터스의 개념 13 3. 미래와 좀 더 가까워진 유비쿼터스 세상 ‘ 편재 ’ 라는 단어는 유비쿼터스의 의미인 ‘ 언제, 어디서나 존재한다 ’ 는 뜻이 함축된 단어 자연 환경의 요소들인 공기, 물, 흙, 나무 등이 인간을 중심으로 상호작용하고, 도움을 주는 것과 비슷함 유비쿼터스는 미래화 되어가는 자연 환경 3.2 AMI(Ambient Intelligence) 우리가 살고 있는 환경하에 존재하는 모든 지능요소들 ‘ 인터랙티브 (Interactive) TV 냉장고 ' 처럼 정적인 인공물들이 가전 환경과 융합되는 것 AMI 들은 IT 기술을 통해서 네트워크를 형성
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 3.3 미래의 유비쿼터스 환경 14 3. 미래와 좀 더 가까워진 유비쿼터스 세상 미래에는 PC 기반의 업무에서 모바일 유비쿼터스, 공간 유비쿼터스 환경에서의 업무로 바뀜 어디에서든 특별한 능력을 요하지 않고도 편하게 원하는 장소에서 원하는 정보를 얻을 수 있어야 함 가상현실 (Virtual Reality) 과 유비쿼터스 환경은 틀림
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 4. 영화로 보는 유비쿼터스 4.1 마이너리티 리포트 15 미국 스티븐 스필버그 감독에 의해 제작 저명한 미래학자들과 영화제작진으로 이루어진 ‘Think Tank’ 그룹을 구성 현재 개발이 진행 중인 과학기술상의 지식을 토대로 하여 영화를 제작 4.2 마이너리티 리포트의 미래 기술 유리컴퓨터 (Glass Computer) 와 촉각 디스플레이 장갑 (Haptic Glove) - Liquid Metal 베이스의 유리 컴퓨터, 플라스틱 베이스의 LEPD 로 진화 - 네트워킹으로 광자 (Photon) 베이스의 빛을 이용한 네트워킹으로 발전
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 4.2 마이너리티 리포트의 미래 기술 16 4. 영화로 보는 유비쿼터스 e-Paper(Electronic Paper) - 전자종이 : 수백만개의 구형캡슐과 그 위 아래의 플라스틱 트랜지스터로 구성되어 전기적인 충격으로 문자를 조합하거나 색상을 바꾸는 디스플레이기계 홍채 인식 - 홍채무늬 패턴을 이용하여 사용자를 인증하는 기술 - 다른 생체 특징보다도 개인간의 변별력이 매우 높음
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 4.2 마이너리티 리포트의 미래 기술 17 4. 영화로 보는 유비쿼터스 ITS(Intelligent Transport System) - 지능형 교통시스템 - 첨단 기술을 이용하여 실시간 교통정보를 수집 · 관리 · 제공하는 21 세기형 고통체계 충격 음파총 - 고강도 음탄 (Sonic Bullet) 을 발사해 비행기 납치범을 무력화할 목적으로 미국 캘리포니아에 위치한 American Technology 사에서 2001 년부터 개발
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 4.3 영화 속 유비쿼터스의 단점과 허점 18 4. 영화로 보는 유비쿼터스 다이하드 4.0 - 크래커들이 공격에 미국의 교통, 금융, 통신등을 마비시키고 나라를 혼란에 빠뜨린다 가타카 - 타인의 혈액을 빌려 DNA 칩에 의한 보안 검색을 교묘히 피하기도 한다. 마이너리티 리포트 - 그리드를 피하기 위해 암시장에서 안구 이식수술
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 5.1 유비쿼터스 컴퓨팅에 의한 가정생활 변화 19 5. 편리한 생활의 제공 정보가전 : 네트워크 접속이 가능한 정보통신 수단으로 활용 할 수 있는 제품 AV 제품계열은 컴퓨터를 제외하고 가장 먼저 네트워크에 연결됨 인터넷 냉장고 : 디스플레이를 부착해 인터넷에 액세스가 가능한 형태에서 내용물을 체크하여 부족한 식료품을 파악 데이터를 단말기로 전송하는 형태 로 변화 인터넷 전자레인지 : 식료품에 걸맞은 조리 방법을 검색하고, 필요할 경우에는 인터 넷에서 자료를 다운로드해 자동으로 조리 소프트웨어로 업그레이드 해주기만 하면 정보가전의 성능은 ‘ 진화 ’
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 5.2 노인 부양과 장애인을 위한 생활공간 20 5. 편리한 생활의 제공 유니버설 디자인 (Universal Design) 배리어 프리 (Barrier Free) - 사회적 약자를 포함한 시민 모두가 편리하게 이용할 수 있도록 하는 것 - 약자가 사용할 수 있는 환경과 상품 창조를 만드는 디자인 - 신체적인 약함과 상황, 나이에 따라 일어날 수 있는 특정 부분의 불리한 점을 보완하는 것
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HANNAM University - MAP lab / Prof. Seok-soo Kim 5.3 보안분야의 유비쿼터스 21 5. 편리한 생활의 제공 세콤의 홈 시큐리티 (Home Security) 서비스 - 홈 컨트롤러 (Home Controller) 컨트롤센터로 정보를 전송 - 긴급발신 경보가 울리면 상주하는 보안 전문가가 이를 대처하는 구조 인체감지 센서, 창문 파손을 감지하는 기술이 개발 되어 있기에 가능
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