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컴퓨터 응용설계 및 실험 2014년 1학기 003,004,007 분반.

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1 컴퓨터 응용설계 및 실험 2014년 1학기 003,004,007 분반

2 목표 소프트웨어 개발 공정 객체지향 개발 방법 CASE 도구 활용 V&V
요구사항 도출로부터 시스템 분석/설계까지 소프트웨어 개발의 과정을 체계적으로 수행한다. 객체지향 개발 방법 UML, 유스케이스, 객체 분석/설계 등 객체지향 개발 방법을 적용한 시스템 분석/설계를 수행한다. CASE 도구 활용 CASE 도구: 소프트웨어 개발 프로세스를 지원하는 도구 CASE 도구의 활용 방법을 숙지한다. V&V 개발 단계에서 작성하는 각종 산출물의 용도, 작성방법과 점검 방법을 Inspection을 통해 습득한다. V&V (Verification & Validation): 소프트웨어 검증 및 검사를 통한 안전성 및 신뢰성 확인

3 실험 개요 팀 프로젝트 적용 방법론: 객체지향 방법론 사용할 CASE 도구 한 팀에 3~4인으로 구성 UML 사용
요구사항 분석: Use-case modeling 객체지향 분석 객체지향 설계: 아키텍처 설계, 상세 설계 사용할 CASE 도구 Enterprise Architect

4 UML 2.x 다이어그램

5 UML과 개발 단계 단계 별 사용 UML 다이어그램 요구사항정의 분석 설계 구현 클래스 다이어그램 유스케이스 다이어그램
상호작용 다이어그램 컴포넌트 다이어그램 복합구조 다이어그램 배치 다이어그램 패키지 다이어그램 단계 별 사용 UML 다이어그램

6 프로젝트 주제 To be announced 15~20개 정도의 기능(유스케이스) 규모 각 팀의 차별적인 기능 포함
예) 영화예매 시스템, 호텔예약 시스템 등 주제의 참신성 역시 점수에 포함되는 요소

7 실험 일정 1/2 주차 날짜 내용 실험 전 실험 중 실험 후 1 3/3 강의소개 2 3/10 요구 사항 분석 3 3/17 4
- 강의소개 & 팀 구성 2 3/10 요구 사항 분석 제안서 초안 작성 프로젝트 제안서 작성 3 3/17 프로젝트 제안서 제출 제안서 발표 & 유스케이스 모델링 강의 유스케이스 보고서 작성 4 3/24 유스케이스 보고서 제출 유스케이스 보고서 Inspection 유스케이스 보고서 수정 5 3/31 유스케이스 보고서 최종본 제출 유스케이스 명세 강의 유스케이스 명세서 작성 6 4/7 유스케이스 명세서 제출 유스케이스 명세서 Inspection 설명 및 실습 유스케이스 명세서 수정 & 대응 보고서 작성 7 4/14 분석 유스케이스 명세서 최종본 및 대응 보고서 제출 클래스 분석 강의 클래스 분석서 작성 8 4/21 중간고사 기간 9 4/28 클래스 분석서 제출 클래스 분석서 Inspection 클래스 분석서 수정

8 실험 일정 2/2 주차 날짜 내용 실험 전 실험 중 실험 후 10 5/5 설계 11 5/12 12 5/19 13 5/26 14
어린이날 11 5/12 클래스 분석서 최종본 제출 아키텍처 설계 강의 아키텍처 설계서 작성 12 5/19 아키텍처 설계서 제출 아키텍처 설계서 Inspection 아키텍처 설계서 수정 13 5/26 아키텍처 설계서 최종본 제출 상세 설계 강의 상세 설계서 작성 14 6/2 상세 설계서 제출 상세 설계서 Inspection 상세 설계서 수정 15 6/9 상세 설계서 최종본 제출 순공학/역공학 강의 및 실습 16 미정 최종보고서 제출 및 발표

9 평가 방법 항목 비율 개인 평가 수업 참여도 30% 50% 개인별 과제 기여도 20% 팀 평가 구술 검사 5% 프로젝트 산출물
10% 회의록 제안서 발표 최종 발표

10 수업 관련 기타 수업 게시판 CASE Tool 회의록 각 주차 과제 마감(회의록 포함) 조교: 강태준
→ 강의정보 → 컴퓨터응용설계및실험 CASE Tool Enterprise Architecture : 강의정보 게시판을 통해 공지 회의록 매주 “회의록” 게시판에 정해진 양식을 따라 작성 각 주차 과제 마감(회의록 포함) 매주 금요일 밤 12시(토요일 00시)까지 (늦을 경우 감점 있음) 조교: 강태준 연락처: 연구실: 6공학관 5층 6501호


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