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제 1장 컴퓨터와 정보화 사회.

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1 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

2 목차 정보화의 물결 컴퓨터의 개요 정보기술 산업 컴퓨터의 활용 분야 컴퓨터와 사회의 변화 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망
제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

3 1.1 정보화의 물결 정보화 물결 앨빈 토플러(Alvin Toffler)의 [제 3의 물결]에서 정보화 물결의 중요성 강조
사회 발전의 성패는 컴퓨터와 통신 기술을 결합한 정보화 기술로 역설 정보화의 물결 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

4 1.1 정보화의 물결 정보 : 무엇이든지 알린다는 뜻과 정황의 알림이란 의미를 가짐
데이터 - 컴퓨터가 일을 처리하기 위한 대상 정보 - 어떤 데이터를 처리하여 유용한 가치를 부여한 결과 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

5 1.1 정보화의 물결 지식 정보 : 정보처리 특정한 목적을 달성하기 위해 도움이 되도록 체계화된 정보
데이터를 정보로 변환하는 과정 자료를 가공하고 처리하여 정보를 생산하는 과정 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

6 1.1 정보화의 물결 비트(bit) : binary digit의 약자로 정보 표현의 가장 기본적인 단위
제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

7 1.1 정보화의 물결 디지털 정보와 아날로그 정보 : 디지털 정보 - 결과가 확연히 구분될 수 있는 이산적인 정보
아날로그 정보 - 음성과 같이 연속적으로 이어지는 정보 아날로그 음성정보 디지털 정보 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

8 1.1 정보화의 물결 정보화 고도의 정보통신 기술 혁신을 배경으로 경제와 사회의 중심이 물질이나 에너지로부터 정보로 이동하고, 정보를 정보통신 기술을 이용하여 사회 전 분야에 널리 확산시키는 것 정보화 사회 정보의 가치가 어느 것보다 중요하게 인식되고 있는 현대 사회를 특징짓는 용어 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

9 1.1 정보화의 물결 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

10 1.1 정보화의 물결 정보화 사회의 특징 정보의 가치가 물질이나 에너지보다 더 큰 가치를 가지고 이용되는 사회
정보의 가치가 사회의 중심 자원이 되는 고도의 지식 창조 사회 컴퓨터와 정보통신의 결합으로 정보의 축적, 처리, 전달 능력이 크게 향상된 사회 정보 시스템이 고도화된 사회로서 컴퓨터 보급의 일반화, 통신망 구축, 정보 서비스를 저렴한 가격으로 신속, 편리하게 제공하는 사회 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

11 1.1 정보화의 물결 정보화 사회의 특징 (계속) 정보가 중요한 재화로 인식되고 새로운 문화, 사회, 환경, 경제 생활에 혁신적인 변화를 가져와서 인간의 삶의 질을 향상시키는 사회 6. 정보기술의 발달에 따라 대량의 정보가 유통되는 사회이며 제품의 생산보다 정보의 가공, 처리, 정리가 더 많은 가치를 낳는 사회 7. 정보 매체의 확대와 더불어 정보의 이용가치가 높아지고, 정보의 공개 등을 통해 국민의 알 권리가 충족되는 사회 8. 정보통신 기술의 혁명에 의해 정보가 차지하는 비중이 매우 큰 사회이며, 사회 모든 구성원들이 정보를 쉽게 접할 수 있는 사회 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

12 1.1 정보화의 물결 정보처리 기술의 패러다임 변화 정보화 슈퍼하이웨이 초고속 정보통신망이라고도 불림
광통신을 주축으로 영상, 음성, 데이터를 자유자재로 전송하고 처리함 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

13 1.1 정보화의 물결 제 3의 물결 미국의 미래학자 토플러는 농업혁명, 산업혁명 그리고 정보화 혁명을 인류의 3대 혁명으로 지칭함 인류사회의 발전단계 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

14 1.1 정보화의 물결 디지털 혁명 연속적인 아날로그 신호를 0과 1의 디지털 신호로, 그리고 오프라인(off-line)에서 온라인(on-line)까지 변화를 말함 다양한 디지털 정보 단말기들 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

15 1.2 컴퓨터의 개요 컴퓨터 사람이 해 왔던 기억과 계산 등의 일을 빠르고 정확하게 처리해 주는 기계
사람의 지시에 따라 여러 가지 일을 자동적으로 처리해 주는 전자 장치임 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

16 1.2 컴퓨터의 개요 컴퓨터의 특징 컴퓨터의 필요성 신속성 : 자료를 주어진 시간 내에 빠르고 신속하게 처리함
정확성 : 계산 시 에러나 오차를 최소화한 계산력과 판단력 자동성 : 입출력을 비롯한 전체 처리과정의 자동화 대량성 : 대량 데이터의 처리와 저장이 가능함 컴퓨터의 필요성 과학기술의 발달과 산업사회의 급격한 변화로 새로운 정보를 신속하게 수집, 분석, 활용할 필요성이 생김 사회현상이 복잡하고 다양해짐에 따라 처리할 데이터 양이 기하급수적으로 증가함 가상현실이나 모의 실험을 활용하여 위험 부담을 줄임 편리한 생활을 위한 기계 및 전자 장치 등을 제어하기 위해 컴퓨터가 필요함 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

17 정보기술(Information Technology : IT)
1.3 정보기술 산업 정보기술(Information Technology : IT) 정보를 여러 가지 형식으로 창조, 저장, 교환, 사용하는데 있어서 이용되는 모든 종류의 기술들을 말함 정보기술의 발전으로 인한 혁신 일상업무에서의 혁신 새로움 경영 기법과 제조업의 혁신 새로운 산업의 창조 인터넷 쇼핑몰 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

18 1.3 정보기술 산업 시스템 통합 산업 우리나라 벤처 산업의 현황
서비스 제공자가 각종 하드웨어, 소프트웨어, 통신기술을 제공하는 서비스 산업 시스템 통합의 중요성 : 정보기술이 기업에서 보다 전략적인 가치를 가지게 되므로 나아가 어떤 기업이 다른 경쟁 기업 보다 유리한 고지를 확보하고 유지할 수 있도록 그 기업을 돕는 중요한 수단임 우리나라 벤처 산업의 현황 IMF경제 위기로 인하여 대기업으로부터 경영자원이 일부 방출되고 대기업의 안정성과 평생 직장으로서의 믿음이 흔들리기 시작하면서 창업을 위한 여건이 조성되기 시작함 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

19 1.3 정보기술 산업 벤처 산업 소자본과 적은 인원으로 모험심을 가지고 핵심 기술을 개발하고자 하는 회사를 말함 테헤란 밸리 금융, 사무공간, 광통신 망을 기반으로 자연적으로 생겨난 벤처 단지로 우리나라 IT 산업의 메카로 떠오름 대덕 밸리 국내 최고의 연구개발 단지로서 과학 기술 중심 벤처 기업들이 모여있으며, 1980년부터 정부의 강력한 인프라 지원과 민간의 자생력이 합쳐져 벤처 밸리로서의 기능을 다져옴 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

20 1.3 정보기술 산업 우리나라의 벤처 밸리 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

21 1.3 정보기술 산업 북한의 정보기술 산업 컴퓨터 하드웨어 및 통신 인프라는 수준이 낮은 상황이지만 소프트웨어와 군사 정보기술 분야는 상대적으로 높은 수준인 것으로 알려짐 <표 1.7> 북한의 연도별 주요 정보기술 산업 현황 년도 내용 1983 과학원과 김책공대에 전자계산소 설립 각 대학 전자공학부 확대 개편 1986 평양정보센터 설립 1990 조선 컴퓨터센터 설립, 평양정보센터 한글워드 프로그램 ‘창덕’ 개발 1991 김책공대 컴퓨터요원 양성 센터 설립 1992 과학기술 자료 검색 프로그램 ‘광명’ 개발 1993 평양서체(워드프로세서)프로그램 ‘서광’ 개발 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

22 1.3 정보기술 산업 <표 1.7> 북한의 연도별 주요 정보기술 산업 현황 년도 내용 1995
은별컴퓨터기술무역센터 설립, 게임 S/W 본격 개발 1996 ‘창덕 2판’ Windows95용 한글 처리 프로그램 ‘단군’ 개발 1998 ‘전국 음성 인식 프로그램 경영 및 학술발표회’ 개최, ‘조선장기’개발 ‘은바둑’ 세계컴퓨터 바둑대회(일본개최) 우승 1999 과학원 수학연구소 등에서 음성 인식 및 문자 인식 프로그램 개발 ’99 중국 세계 컴퓨터 박람회에 18가지 프로그램 출품 2000 한덕수 평양공업대학 프로그램 연구실, ‘옷설계 프로그램’ 개발 2001 의정부 정보통신박람회에 남북 공동 개발 다국적 문자 S/W인 ‘스라스라 한글번역 2001’과 ‘스라스라 워드대필’ 발표 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

23 1.3 정보기술 산업 북한의 소프트웨어 류경 바둑 : 바둑 게임으로 TCP/IP 프로토콜을 통해 네트워크 상에서 즐김
류경 장기 : 게임 방법만 알면 누구나 쉽게 사용 가능 조선 료리 프로그램 : 북한의 400여 가지 음식들에 대한 지역별, 계절별, 요 리의 유래, 조리법, 영양성분, 고유 음식에 대한 자세한 정보를 수록한 CD- ROM 타이틀 프로그램 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

24 1.4 컴퓨터의 활용 분야 컴퓨터 활용분야 재택근무 회사에 출근하여 수행하는 기존의 근무 형태와는 달리 통신 매체를 이용하여 집에서 업무를 수행하는 방법 컴퓨터 통신 통신망 기술의 발전과 월드 와이드 웹(WWW)을 중심으로 한 인터넷 서비스가 다양해지고 ISDN, ADSL 등 통신 연결방식이 상용화 단계이며 IMT-2000 등 새로운 통신망의 개발로 멀티미디어 기반의 통신망이 구현됨 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회 위성 인터넷

25 1.4 컴퓨터의 활용 분야 컴퓨터 활용분야 (계속) 인터넷 멀티미디어
웹을 이용한 응용에는 컴퓨터 통신, 정보 검색, 전자상거래 등 매우 다양함 멀티미디어 여러 가지 형태의 문자, 음성, 음악, 영상 등의 멀티미디어 정보를 컴퓨터를 통해 통합된 미디어로 만들어 다양한 분야에 응용할 수 있음 멀티미디어 재생기 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

26 1.4 컴퓨터의 활용 분야 컴퓨터 활용분야 (계속) 원격교육 문서 편집 컴퓨터 게임
인터넷 기반의 사이버 공간에서 다양한 멀티미디어 정보 기술을 활용하여 사용자가 원하는 시간과 장소에서 이루어지는 교육방식 문서 편집 컴퓨터를 이용한 문서 편집으로 우리나라에서는 한글, 외국에서는 워드가 많이 쓰이고 있음 컴퓨터 게임 네트워크 발달과 인터넷 확산으로 다른 사람과 1대 1로 게임을 하거나 여러 사람과 동시에 게임을 즐기는 것이 가능해짐 온라인 비주얼 고도리 게임 스타크래프트의 한 장면 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

27 1.5 컴퓨터와 사회의 변화 컴퓨터 활용의 폐해 빅 브라더 컴퓨포비아
감시시스템과 개인정보를 이용하여 소수가 다수를 감시하고 지배하는 사회 컴퓨포비아 컴퓨터(computer)와 공포라는 뜻을 가진 포비아(phobia)의 복합 단어 – 컴퓨터 문맹에 속하는 상당수의 사람들이 느끼는 압박감과 거부감, 공포증이나 적대감을 느끼는 사람이 많음 지구 전체를 감시할 수 있는 위성 시스템 컴퓨터시대의 어두운 면 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

28 1.5 컴퓨터와 사회의 변화 컴퓨터 활용의 폐해 (계속)
개인 정보 유출 : 개인에 관한 정보를 대량으로 수집하여 다른 목적에 사용할 가능성이 높아지고 있으며 불법적인 개인정보 유출에 대한 우려가 커지고 있음 정보도둑 산업스파이 : 기업의 측면에서 핵심기술과 전략정보가 불법적으로 유출되거나 침해되는 일 게임중독증 : 인터넷이나 PC게임에 탐닉함으로써 가상 공간에서 혼자만의 세계를 추구하며, 대화 기피 증세를 보이는 사람들이 늘어나고 있음 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

29 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 모바일 컴퓨팅 컴퓨터의 기능을 모바일 환경에서 수행할 수 있는 컴퓨팅을 말함
언제 어디서든 이동 중에도 자신이 필요로 하는 정보를 얻을 수 있음 개인용 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

30 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 정보가전 기기 컴퓨터 산업의 영역은 통신과 가전 분야의 융합 제품에 대한 연구와 개발로 지금보다 더욱더 확대될 것임 1. 냉장고에서 인터넷을 사용하는 장면 2. 전화로 인터넷을 할 수 있는 웹폰 3. 모바일 오피스 4. TV에서 인터넷을 할 수 있는 셋톱박스 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

31 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 지능정보단말기(Intelligent Information Terminal : IIT)
인간이 오감을 통하여 느끼는 색상, 빛의 밝기, 소리, 향기, 맛, 감촉 등의 의사 소통을 위한 미디어를 디지털 무선 통신망을 통해 사용자로부터 인식하고 사용자에게 표현하여 다양하고 현실감 있는 정보교류를 가능하게 하는 지능적인 정보 단말기 오감 인터페이스 기반의 지능정보단말기 환경 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

32 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 오감 인터페이스와 인터넷 정보가전의 실시간 광역 통신망 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

33 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 지능정보단말기 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

34 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 유비쿼터스(Ubiquitous)
1988년 미국의 마크 와이저 박사가 “유비쿼터스 컴퓨팅”이라는 개념으로 처음 제안 이후 일본에서 1999년에 “유비쿼터스 네트워크”로 그 개념을 확장 유비쿼터스 컴퓨팅 어느 곳에나 컴퓨터를 설치하여 사용자가 언제든지 사용이 가능하게 하는 개념 모든 사물에 칩을 집어넣어 모든 곳에서 사용이 가능한 컴퓨팅 환경을 구현하는 것 유비쿼터스 네트워크 언제 어디서나 컴퓨터에 연결(네트워킹)돼 있는 IT환경 컴퓨터를 가지고 다니면서 멀리 떨어져 있는 각종 사물과 연결하여 그 사물을 사용한다는 개념으로 확장된 것 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회

35 1.6 컴퓨터 환경의 단계적 발전 전망 유비쿼터스(Ubiquitous) 주요 특징 “네트워크에 접속되어야 한다”
“컴퓨터는 사용자에게 보이지 않아야 한다" “현실세계 어디서나 컴퓨터 사용이 가능해야 한다” 제 1장 컴퓨터와 정보화 사회


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