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OpenGL ES 실행을 위한 Emulator(Pocket PC 2003) 설정

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Presentation on theme: "OpenGL ES 실행을 위한 Emulator(Pocket PC 2003) 설정"— Presentation transcript:

1 OpenGL ES 실행을 위한 Emulator(Pocket PC 2003) 설정

2 실행순서 1. eMbeded Visual C++ 4.0 실행
2. 소스 컴파일 시 “Win32[WCE emulator] Debug”와 “POCKET PC 2003 Emulator”선택하고 Build한다. 3. Pocket PC 2003 에뮬레이터가 실행되면 메뉴에서 [Emulator-Folder Sharing]을 다음과 같이 지정해준다.   :   C:\ogles-bin-1.0.0\bin\emu\Debug  을 공유

3 4. File Explorer 실행 (libGLES_CM.dll파일 설정하기)
Click!! 길게 Click!! pop-up 메뉴 중에서 View All Files를 선택!! MyDevice/Windows폴더에 libGLES_CM.DLL파일을 Paste한다. libGLES_CM.DLL (385K)파일을 copy한다.

4 5. 컴파일한 파일을 실행하기 컴파일한 파일은 My Device폴더에 위치한다. Click하여 실행한다.

5 주의사항 1 ) 소스코드 수정 후에는 반드시 [Rebuild All] 아이콘을 눌러 컴파일한다.
[Build]나 [Execute Program] 아이콘을 누르면 에러가 난다.

6 2 ) Rebuild 할 때에는 반드시 열려져 있는 에뮬레이터(Pocket PC 2003 Emulator) 창이 없어야 한다.
열려져 있는 경우에는 반드시 에뮬레이터를 종료한 후에 [Rebuild All]아이콘을 눌러 다시 에뮬레이터를 실행시켜야 에러가 발생하지 않는다. 3 ) 에뮬레이터를 실행시킬 때 마다, 위의 3, 4, 5번 과정을 매번 거쳐야 에러없이 OpenGL ES의 결과를 실행시킬 수 있다. : 3. Folder Sharing / 4. File Explorer 실행  (libGLES_CM.dll파일 설정하기) / 5. 컴파일한 파일을 실행하기


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