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플래시 애니메이션 제작과정 (E-러닝) Lee Sunghoon 1
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Contents Index 목차 1. 표준프로세스 개발프로세스 리스크 관리 교수 설계 E-러닝 교육의 극대화
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Certain Content 표준프로세스 분석 설계 수요자분석 시스템환경 분석 내용분석 수요 및 요구 분석 목표설정
학습유형확정 내용구조설계 평가 설계 상호작용 설계 인터 페이스 설계 프로토타입 개발 원고 개발 스토리보드제작 멀티미디어 자료 개발 웹 개발 시스템 테스트 검수
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표준프로세스 개발 평가 시스템 탑재 멀티미디어 자료 원고 및 평가 개발 스토리보드 내용 검수 웹 검수 알파테스트 사용자 테스트
개발 및 웹 개발 시스템 탑재 내용 검수 웹 검수 평가 알파테스트 사용자 테스트 베타테스트
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개발프로세스 기획 프로토타입 상세요구분석 교수설계 개발 디자인 고객피드백 수정 개발 검수 포팅 유지보수
결과보고서 작성 및 종료
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리스크 관리 개발 완료 고객 컨펌(1차) PM 상담 교수설계 스토리보드(1차) 책임교수 검수 콘텐츠 개발 스토리 보드(2차)
컨펌(2차) 개발 완료
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Resource Based Learning
교수 설계 Resource Based Learning (자원기반학습) Case Based Learning (사례기반학습) Cognitive Based Learning (인지기반학습) Story - telling Case Based Learning (자원기반학습)
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최종 결과물 반복성 (repetition) 집중도 (concentration) 몰입도 (immersion)
반복학습으로 인한 학습 효과 극대화 다양한 재미 요소를 삽입 효과 극대화 반복성과 집중도를 높여 몰입효과 극대화
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The End The End Thank you 9
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